Antes de entrar al templo, Mordai y Krommir ven a lo lejos, al otro extremo de la plaza, unas figuras como de animales grandes, como si estuviesen comiendo algo.
La luz entra en esta sala a través de las cuatro vidrieras de las paredes Norte y Sur. Bajo las ventanas hay bancos de madera para los ancianos y los incapacitados. La sala está vacía. En la pared opuesta a la puerta, hay unas escaleras que llevan a un púlpito. En la misma pared, hay una puerta entreabierta, tras la cual oís ruidos.
(Podéis hacer un check de Religion para averiguar a que deidad/es está dedicado el templo si queréis)
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PbP Characters Valrish (Dragonborn // Barbarian 6) - Out of the Abyss - play by post
-Dylan observa por debajo de las piernas de Aramil, impaciente por averiguar lo que se oculta al otro lado de aquella puerta, agarrando con firmeza la cimitarra en la mano preparado para adelantarse escurriéndose entre las piernas del semielfo [Halfling Nimbleness] si ve una mínima oportunidad de combate. La emoción por una posible pelea le tenía totalmente fuera de sí y ni había prestado la más minima preocupación o interés por las divinidades a las que se adoraba en aquel templo.-
(Para aclarar, las figuras que hay dentro del templo son simplemente representaciones inofensivas de los dioses del templo. Las figuras que Mordai y Krommir vieron, son las que hay al otro extremo de la plaza, y que no sabeis si son hostiles o no)
Al abrir la puerta a la habitación, Dylan y Aramil ven dos goblin balanceándose de la cuerda de la campana. Al veros, bajan de ella y blanden sus cimitarras.
Mordai y Thalrin, al llegar a la plaza ven dos worg (wargos) alimentándose de los restos de un perro. Los wargos os notan inmediatamente y os atacan.
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"Por mis barbas! " se sorprende el enano al ver a los enemigos " KHAZAD AI MENU!!" grita al lanzarse hacia ellos
[Como me despiste ayer y no dije dónde iba antes de que saber qué eran cada grupo de enemigos lo mejor es que me coloques tú donde creas conveniente. Con los goblins o con los wargs.
Luego hago una tirada para ver si doy con Guiding Bolt8
Si doy hago daño 9
El rayo blanco sale disparado, pero el wargo es lo suficientemente ágil como para esquivarlo.
Krommir recibe un +2 a su AC durante los próximos 10 minutos (600 rounds).
Wargo 1 se acerca a Mordai y le ataca mordiéndole: 18 para golpear, 7 de daño. Si te golpea, haz una tirada de salvación DC 13 de Fuerza. Si fallas, te caes y estás prone.
Wargo2 corre hasta Krommir y le muerde: 19 para golpear, 10 daño. Si te golpea, haz una tirada de salvación DC 13 de Fuerza. Si fallas, te caes y estás prone.
Antes de entrar al templo, Mordai y Krommir ven a lo lejos, al otro extremo de la plaza, unas figuras como de animales grandes, como si estuviesen comiendo algo.
La luz entra en esta sala a través de las cuatro vidrieras de las paredes Norte y Sur. Bajo las ventanas hay bancos de madera para los ancianos y los incapacitados. La sala está vacía. En la pared opuesta a la puerta, hay unas escaleras que llevan a un púlpito. En la misma pared, hay una puerta entreabierta, tras la cual oís ruidos.
(Podéis hacer un check de Religion para averiguar a que deidad/es está dedicado el templo si queréis)
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-Dylan observa por debajo de las piernas de Aramil, impaciente por averiguar lo que se oculta al otro lado de aquella puerta, agarrando con firmeza la cimitarra en la mano preparado para adelantarse escurriéndose entre las piernas del semielfo [Halfling Nimbleness] si ve una mínima oportunidad de combate. La emoción por una posible pelea le tenía totalmente fuera de sí y ni había prestado la más minima preocupación o interés por las divinidades a las que se adoraba en aquel templo.-
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
(Para aclarar, las figuras que hay dentro del templo son simplemente representaciones inofensivas de los dioses del templo. Las figuras que Mordai y Krommir vieron, son las que hay al otro extremo de la plaza, y que no sabeis si son hostiles o no)
Al abrir la puerta a la habitación, Dylan y Aramil ven dos goblin balanceándose de la cuerda de la campana. Al veros, bajan de ella y blanden sus cimitarras.
Mordai y Thalrin, al llegar a la plaza ven dos worg (wargos) alimentándose de los restos de un perro. Los wargos os notan inmediatamente y os atacan.
¡Tirad iniciativa!
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"Por mis barbas! " se sorprende el enano al ver a los enemigos " KHAZAD AI MENU!!" grita al lanzarse hacia ellos
[Como me despiste ayer y no dije dónde iba antes de que saber qué eran cada grupo de enemigos lo mejor es que me coloques tú donde creas conveniente. Con los goblins o con los wargs.
Iniciativa: 9 ]
PbP Character: A few ;)
[Prefiero que luches contra los wargos, ya que tu también los notastes antes de entrar al templo.]
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Iniciativa goblin: 14
Iniciativa worg: 8
Round 1:
[21]-Thalrin
[20]-Wargos (Wargo 1 26/26; wargo 2 26/26)
[17]-Krommir
[16]-Aramil
[9]-Mordai
[6]-Goblins (Goblin 1 7/7; goblin 2 7/7)
[5]-Dylan
Los wargos están a 30 pies (9 metros) de Thalrin, Krommir y Mordai. Los goblin están en frente de Aramil y Dylan.
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SPANISH - Storm King's Thunder
[21]-Thalrin
[20]-Wargos (Wargo 1 26/26; wargo 2 26/26)
[17]-Krommir (5/18)
[16]-Aramil
[9]-Mordai (0/8)
[6]-Goblins (Goblin 1 7/7; goblin 2 7/7)
[5]-Dylan
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