Ylwar si avvicina ad un albero e con dei precisi balzi è improvvisamente sopra un ramo. Nessuno pare averlo visto, e ciò gli dà la possibilità di cogliere di sorpresa uno dei Goblin, che si ritrova con un dardo piantato nella guancia. La creatura, spaventata e ferita, si volta verso l'Umano che ora è ben visibile, e tende il suo arco verso di lui.
Il Goblin che ha ferito Baeshra non demorde: sembra il più aggressivo tra tutti, incocca un'altra freccia e la scaglia contro il Lizardfolk, arretrando di un po':
Tiro di Perception del Goblin D per vedere se si ricorda dove sono le trappole... 13; se il tiro è superiore a 13, tira contro Baeshra: per colpire 24 se colpisce 6 danni perforanti
Il Goblin già sorride nel vedere la sua freccia trapassare la gigantesca lucertola che ha di fronte; chissà, magari da mangiare è buona...e mentre fa questo delizioso pensiero, il mondo intorno a lui si capovolge e si sente sbalzato in aria, a svariati piedi d'altezza
Il suo compagno, quello che ha fatto cadere l'arco, lo raccoglie frettolosamente, ma non è sicuro sul da farsi...troppe cose stanno accadendo intorno a lui, e troppo velocemente.
Ylwar, non puoi attaccare 2 volte con i dardi (puoi fare un secondo attacco come azione bonus solo a mani nude se usi un'arma da monaco in corpo a corpo):
Martial Arts
At 1st level, your practice of martial arts gives you mastery of combat styles that use unarmed strikes and monk weapons, which are shortswords and any simple melee weapons that don’t have the two-handed or heavy property. [...]
When you use the Attack action with an unarmed strike or a monk weapon on your turn, you can make one unarmed strike as a bonus action. For example, if you take the Attack action and attack with a quarterstaff, you can also make an unarmed strike as a bonus action, assuming you haven’t already taken a bonus action this turn.
Jim, tu invece agisci dopo i 2 goblin D ed E; per ora ritengo la tua azione valida, ma devi dirmi quale Goblin colpisci, considerando che il Goblin B è svanito nel nulla; tieni anche conto che se hai un nemico vicino, i tiri a distanza hanno svantaggio. Se vuoi puoi cambiare azione o muoverti diversamente quando arriva il tuo turno (lo so che è brutto sprecare un critico...)
OOC Scusatemi ma ho avuto giornate impegnative, le prossime non saranno migliori ma riuscirò ad essere più presente, anche su Discord
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Splat non si lascia scoraggiare dal sangue che a fiotti gli esce dalla ferita alla spalla, e con la - mancanza di - lucidità che la situazione genera, corre dietro al goblin in fuga, tenendo in alto, in una zampa artigliata il suo feticcio!
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Un artiglio corvino si materializza per un istante sopra il Goblin in fuga, per poi però sparire poco dopo. Il dolore provato da Splat è quasi insopportabile, e non gli consente di concentrarsi sul suo incantesimo.
Silenziosamente, l'ultimo Goblin rimasto, vedendo quella che doveva essere un'imboscata volgere in una disfatta totale, si allontana come il suo compagno nella foresta...
Goblin B: Dash e tiro di Stealth come bonus action: 15
Il Goblin è silenzioso e si tiene basso, ma Uli ed Ylwar riescono comunque a notare una creatura che si allontana.
Il Goblin rimasto smette di agitarsi ed urla: "Mi arrendo! Mi arrendo!"
Baeshra, se vuoi far qualcosa fai pure, ma lo scontro è finito, quindi non serve più agire per iniziativa
Senza perder tempo, Baeshra recupera il giavellotto conficcato nel terreno e ne approfitta per perquisire i due cadaveri. Su quello ucciso da lui non trova niente di interessante, mentre sul cadavere della sua compagna - Baeshra si accorge che è una femmina - trova, legata alla cintura, una lente d'ingrandimento, in cui la cornice della lente è intarsiata con qualche piccola pietra preziosa; sembra un oggetto di un certo valore.
Intanto, il Goblin appeso a testa in giù continua ad urlare "Mi arrendo! Mi arrendo!"
Baeshra nota un oggetto to vetro alla cintura del golbin. Lo prende, lo mordicchia un po' per assaggiarlo, ma non trovando un utilizzo utile, lo da' al mezzuomo."Tieni mezzuomo, trova un utilizzo per questo coso."
Dopodichè, Baeshra aiuta Jim a legare il goblin ed a procedere ad interrogarlo, avendo cura di mostrate i denti affilati:" Tu. Goblin maschio. Quanti siete nella fortezza? Che ci fate li dentro?"
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Splat, ancora con la freccia nella spalla si guarda attorno per cercare un avvallamento nel terreno o dei sassi che nascondano la vista del gruppo dalla fortezza o dalla strada.
Il Goblin viene tirato giù senza troppe attenzioni, ma comunque evitate che cada rischiando di rompersi l'osso del collo. Baeshra seccamente gli pone delle domande, mostrando i denti; dietro di lui, Uli punta un dito, e fiamme iniziano a danzare a poca distanza dalla creatura catturata. La netta impressione di poter diventare una cena, accentuata dalla figura di un Halfling ghignante che comincia ad affilare dei pugnali, rende il Goblin collaborativo:
"Quanti siamo? Noi della tribù dei Massi Gialli siamo..." la creatura si trova in difficoltà senza poter contare sulle proprie dita; notate che usa le mani del Firbolg per dare una risposta "...siamo quattro volte le mani della grande creatura che fa comparire il fuoco. I nostri padroni, gli Orchi delle colline, sono di meno, ma sono più forti. Ora dicono che vanno in guerra, e altre tribù si sono riunite, e sono tutti nella fortezza, e parlano e dicono che altri ancora devono arrivare. Non mangiatemi"
Splat, nel frattempo, aguzza gli occhi intorno al sentiero. Non vede né sente nulla, probabilmente il luogo in cui si trovano non è molto frequentato. Potrebbero passare ore, prima che qualcuno intenzionalmente passi di lì; anche guardando verso la fortezza, non nota nessun movimento verso l'ingresso, anche se la nebbia comincia a coprire la salita che porta davanti ai cancelli e le colline intorno a loro.
"Massi gialli? Un nome più stupido non lo potevate trovare. Sentimi bene, goblin. Abbiamo il fuoco e abbiamo i tuoi amici morti. Ed io ho fame. Se non rispondi bene, tu vai per primo sul fuoco. C'è un entrata secondaria per la fortezza? Sai qualcosa sui nomadi Gur?"
Splat indica un gruppo di massi un po' distante che copre un piccolo avvallamento nel terreno, dove cinque o sei individui possono ripararsi per un po', poi, ripetendo le parole di poco fa del lucertolone, "Presto. Dobbiamo toglierci dalla strada."
Infine, indicando un po' il goblin e un po' il fuoco, facendo spallucce, starnazza preoccupato, "Utilizzo per questo coso, utilizzo per questo coso?"
Il Goblin deglutisce mentre suda. Sa che la risposta non piacerà alla lucertola, e probabilmente può vedere il suo cadavere i cui occhi vengono beccati dal gigantesco corvo che sembra stia suggerendo di arrostirlo.
"No, solo i cancelli rotti. È una buona fortezza, difendibile, precipizio su tre lati" dice probabilmente ripetendo le parole che ha sentito da qualcuno più intelligente di lui. I denti aguzzi della lucertola lo fanno affrettare nel continuare: "Ma ho le parole! Con le parole si può entrare e uscire, e gli Orchi non ci fanno caso...il più delle volte..." L'ultima parte della frase viene detta a mezza voce, quasi bofonchiando. "Non so cosa sia un nomade. Non so cosa sia un Gur" aggiunge poi aspettandosi di finire nel fuoco.
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Splat è impaziente di levarsi di torno, quindi allunga una zampa verso il collo del goblin, e con la voce dell'elfo della locanda, "Kehkim è più vecchio, credo sui cinquanta. Capelli ancora castani, portati più lunghi, e occhi grigi; ha una cicatrice sulla parte destra del volto..."
Ylwar si avvicina ad un albero e con dei precisi balzi è improvvisamente sopra un ramo. Nessuno pare averlo visto, e ciò gli dà la possibilità di cogliere di sorpresa uno dei Goblin, che si ritrova con un dardo piantato nella guancia. La creatura, spaventata e ferita, si volta verso l'Umano che ora è ben visibile, e tende il suo arco verso di lui.
Il Goblin che ha ferito Baeshra non demorde: sembra il più aggressivo tra tutti, incocca un'altra freccia e la scaglia contro il Lizardfolk, arretrando di un po':
Il Goblin già sorride nel vedere la sua freccia trapassare la gigantesca lucertola che ha di fronte; chissà, magari da mangiare è buona...e mentre fa questo delizioso pensiero, il mondo intorno a lui si capovolge e si sente sbalzato in aria, a svariati piedi d'altezza
Il suo compagno, quello che ha fatto cadere l'arco, lo raccoglie frettolosamente, ma non è sicuro sul da farsi...troppe cose stanno accadendo intorno a lui, e troppo velocemente.
Ylwar, non puoi attaccare 2 volte con i dardi (puoi fare un secondo attacco come azione bonus solo a mani nude se usi un'arma da monaco in corpo a corpo):
Jim, tu invece agisci dopo i 2 goblin D ed E; per ora ritengo la tua azione valida, ma devi dirmi quale Goblin colpisci, considerando che il Goblin B è svanito nel nulla; tieni anche conto che se hai un nemico vicino, i tiri a distanza hanno svantaggio. Se vuoi puoi cambiare azione o muoverti diversamente quando arriva il tuo turno (lo so che è brutto sprecare un critico...)
OOC Scusatemi ma ho avuto giornate impegnative, le prossime non saranno migliori ma riuscirò ad essere più presente, anche su Discord
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Ooc: quando tocca a me aggiornata la mappa decido
,
Dopo questi turni carichi di suspense e critici volanti, tocca a Jim e Splat.
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Jim attacca goblin c e poi si nasconde dietro la roccia
ooc: come nel turno precedente
,
C'è un sibilo, poi il Goblin che aveva preso di mira Ylwar cade a terra, immobile, con una freccia piantata in un occhio.
La creatura che aveva raccolto l'arco sembra riscuotersi, e con un grido spaventato scappa via, in direzione dei boschi.
Splat, a te.
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Splat non si lascia scoraggiare dal sangue che a fiotti gli esce dalla ferita alla spalla, e con la - mancanza di - lucidità che la situazione genera, corre dietro al goblin in fuga, tenendo in alto, in una zampa artigliata il suo feticcio!
Splat lancia Chill Touch Attack: 6 Damage: 8
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Un artiglio corvino si materializza per un istante sopra il Goblin in fuga, per poi però sparire poco dopo. Il dolore provato da Splat è quasi insopportabile, e non gli consente di concentrarsi sul suo incantesimo.
Silenziosamente, l'ultimo Goblin rimasto, vedendo quella che doveva essere un'imboscata volgere in una disfatta totale, si allontana come il suo compagno nella foresta...
Il Goblin è silenzioso e si tiene basso, ma Uli ed Ylwar riescono comunque a notare una creatura che si allontana.
Il Goblin rimasto smette di agitarsi ed urla: "Mi arrendo! Mi arrendo!"
Baeshra, se vuoi far qualcosa fai pure, ma lo scontro è finito, quindi non serve più agire per iniziativa
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Baeshra recupera il giavelloto and s'affretta a perquisire i goblin morti.
"Presto. Dobbiamo toglierci dalla strada."
Senza perder tempo, Baeshra recupera il giavellotto conficcato nel terreno e ne approfitta per perquisire i due cadaveri. Su quello ucciso da lui non trova niente di interessante, mentre sul cadavere della sua compagna - Baeshra si accorge che è una femmina - trova, legata alla cintura, una lente d'ingrandimento, in cui la cornice della lente è intarsiata con qualche piccola pietra preziosa; sembra un oggetto di un certo valore.
Intanto, il Goblin appeso a testa in giù continua ad urlare "Mi arrendo! Mi arrendo!"
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Jim
tiratemi giù quel coso ed aiutatemi a legarlo e imbavagliarlo, lo sorveglio io, voi risposatevi che siete feriti
dice Jim uscendo da dietro il masso con il n ghigno in faccia
,
Baeshra nota un oggetto to vetro alla cintura del golbin. Lo prende, lo mordicchia un po' per assaggiarlo, ma non trovando un utilizzo utile, lo da' al mezzuomo. "Tieni mezzuomo, trova un utilizzo per questo coso."
Dopodichè, Baeshra aiuta Jim a legare il goblin ed a procedere ad interrogarlo, avendo cura di mostrate i denti affilati: " Tu. Goblin maschio. Quanti siete nella fortezza? Che ci fate li dentro?"
Baeshra, fai un tiro Intimidation. Inoltre...il goblin che stai minacciando è un maschio, dalla femmina hai recuperato la lente d'ingrandimento
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OOC Ops, ok ho corretto il mio post precedente.
Intimidation 12
con vantaggio, in caso l'aiuto di Uli funzioni: 18
Splat, ancora con la freccia nella spalla si guarda attorno per cercare un avvallamento nel terreno o dei sassi che nascondano la vista del gruppo dalla fortezza o dalla strada.
Perception o Survival (stesso punteggio) 15
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Il Goblin viene tirato giù senza troppe attenzioni, ma comunque evitate che cada rischiando di rompersi l'osso del collo. Baeshra seccamente gli pone delle domande, mostrando i denti; dietro di lui, Uli punta un dito, e fiamme iniziano a danzare a poca distanza dalla creatura catturata. La netta impressione di poter diventare una cena, accentuata dalla figura di un Halfling ghignante che comincia ad affilare dei pugnali, rende il Goblin collaborativo:
"Quanti siamo? Noi della tribù dei Massi Gialli siamo..." la creatura si trova in difficoltà senza poter contare sulle proprie dita; notate che usa le mani del Firbolg per dare una risposta "...siamo quattro volte le mani della grande creatura che fa comparire il fuoco. I nostri padroni, gli Orchi delle colline, sono di meno, ma sono più forti. Ora dicono che vanno in guerra, e altre tribù si sono riunite, e sono tutti nella fortezza, e parlano e dicono che altri ancora devono arrivare. Non mangiatemi"
Splat, nel frattempo, aguzza gli occhi intorno al sentiero. Non vede né sente nulla, probabilmente il luogo in cui si trovano non è molto frequentato. Potrebbero passare ore, prima che qualcuno intenzionalmente passi di lì; anche guardando verso la fortezza, non nota nessun movimento verso l'ingresso, anche se la nebbia comincia a coprire la salita che porta davanti ai cancelli e le colline intorno a loro.
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Baeshra continua l'interrogatorio.
"Massi gialli? Un nome più stupido non lo potevate trovare. Sentimi bene, goblin. Abbiamo il fuoco e abbiamo i tuoi amici morti. Ed io ho fame. Se non rispondi bene, tu vai per primo sul fuoco. C'è un entrata secondaria per la fortezza? Sai qualcosa sui nomadi Gur?"
Splat indica un gruppo di massi un po' distante che copre un piccolo avvallamento nel terreno, dove cinque o sei individui possono ripararsi per un po', poi, ripetendo le parole di poco fa del lucertolone, "Presto. Dobbiamo toglierci dalla strada."
Infine, indicando un po' il goblin e un po' il fuoco, facendo spallucce, starnazza preoccupato, "Utilizzo per questo coso, utilizzo per questo coso?"
scusate gli edit
Aeon of Sands - The Trail - my deviantart - traditional media
Il Goblin deglutisce mentre suda. Sa che la risposta non piacerà alla lucertola, e probabilmente può vedere il suo cadavere i cui occhi vengono beccati dal gigantesco corvo che sembra stia suggerendo di arrostirlo.
"No, solo i cancelli rotti. È una buona fortezza, difendibile, precipizio su tre lati" dice probabilmente ripetendo le parole che ha sentito da qualcuno più intelligente di lui. I denti aguzzi della lucertola lo fanno affrettare nel continuare: "Ma ho le parole! Con le parole si può entrare e uscire, e gli Orchi non ci fanno caso...il più delle volte..." L'ultima parte della frase viene detta a mezza voce, quasi bofonchiando. "Non so cosa sia un nomade. Non so cosa sia un Gur" aggiunge poi aspettandosi di finire nel fuoco.
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Splat è impaziente di levarsi di torno, quindi allunga una zampa verso il collo del goblin, e con la voce dell'elfo della locanda, "Kehkim è più vecchio, credo sui cinquanta. Capelli ancora castani, portati più lunghi, e occhi grigi; ha una cicatrice sulla parte destra del volto..."
Investigation 11
O se mi passi Insight 23
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"Il pennuto ha ragione. Leviamoci di mezzo e portiamo il goblin con noi."