-Dylan se detiene al ver a los enemigos y da un paso atrás para avisar al resto con señas, aunque lo que más demuestra al hacerlo es que no tiene mucha idea de comunicarse de ese modo.-
Al ver la posición de los contrarios y haciéndose una idea de la distribución de los mismos por la sala, Lariens se escabulle entre sus compañeros midiendo bien sus pasos intentando acercarse sin ser vista para llevar su flamante plan.
Sigilo: 21
Se sitúa sin ser vista en la esquina saliente antes de la otra bifurcación y desde ahí tararea una melodía en voz baja "shatter... sha sha shatter shatter.." (tonito del estribillo de la canción <Thunder> de Imagine Dragons) lanzando su nuevo hechizo Shatter en el punto exacto a casi los pies del goblin que parece el lider (esquina inferior izquierda del cuadrado del goblin lider, para abarcar más area)
Daño del Shatter: 12 (si salvan "Save CON 13" daño la mitad)
De repente un impactante y estrepitoso ruido atronador inunda la sala donde se encuentran los enemigos ajenos a lo que se les ha venido encima...
Lariens mira con una sonrisa de oreja a oreja a sus compañeros de manera cómica triunfal para darles paso a que ataquen en cuanto puedan.
Al ver la posición de los contrarios y haciéndose una idea de la distribución de los mismos por la sala, Lariens se escabulle entre sus compañeros midiendo bien sus pasos intentando acercarse sin ser vista para llevar su flamante plan.
Sigilo: 21
Se sitúa sin ser vista en la esquina saliente antes de la otra bifurcación y desde ahí tararea una melodía en voz baja "shatter... sha sha shatter shatter.." (tonito del estribillo de la canción <Thunder> de Imagine Dragons) lanzando su nuevo hechizo Shatter en el punto exacto a casi los pies del goblin que parece el lider (esquina inferior izquierda del cuadrado del goblin lider, para abarcar más area)
Daño del Shatter: 12 (si salvan "Save CON 13" daño la mitad)
De repente un impactante y estrepitoso ruido atronador inunda la sala donde se encuentran los enemigos ajenos a lo que se les ha venido encima...
Lariens mira con una sonrisa de oreja a oreja a sus compañeros de manera cómica triunfal para darles paso a que ataquen en cuanto puedan.
Iniciativa: 6
Sin esperar a sus compañeros y sin ser vista por ninguno de sus enemigos, Lariens lanza su hechizo justo en el centro del grupo, alcanzando a todos sus miembros. El jefe goblin, justo en el centro de la onda de sonido, cae al suelo con los oídos sangrando pero todavía vivo, al igual que uno de los goblins y tres de las ratas. El resto de los enemigos sangra aún más, cayendo sin vida sobre la roca de la caverna. Aunque el hechizo haya revelado vuestra posición, el gran estruendo y daño que les ha provocado los deja sorprendidos e indefensos.
(Sorpresa en la primera ronda! No se van a mover ni atacar, así que cebaros todo lo que podáis. Acepto y me gusta que uses canciones de verdad para los hechizos, y te aconsejo que uses canciones lo más brutales posibles para cuando bufes a Dylan y/o Krommir. Tipo metal y cosas así.)
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Las ratas, que se encontraban muy malheridas, caen todas al ser golpeadas por los misiles etéricos de Gash, y el jefe goblin se queja al recibir el mayor daño.
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-Dylan se queda mirando como sus compañeros han arrasado con los enemigos en un instante- Sois unos aguafiestas... -Al menos le habían dejado el jefe a él, eso le servía de consuelo, pero no parecía que fuese mucho más poderoso que el resto de goblins, por lo que se acercó hasta él sin sacar todas sus fuerzas a la hora de atacarle.-
"creo que habría que revisar el resto de la cueva" les dice Lariens acercándose a los goblins muertos y luego al goblin jefe, moviéndolo un poco con el pie y palpándole con el estoque "podría tener secuaces repartidos por ahí"
“De acuerdo. Asegurémonos que no quedan sabandijas y saquemos a los del pueblo. Sólo espero que esos que hemos dejado atrás no hayan ido a avisar a los guaridas que vigilen a los pueblerinos y los esten matando. Rápido! “ dice Krommir que ignora los cadáveres que hay en el suelo.
Justo antes de que os marchéis de la cueva, oís una voz al fondo de esta. Tras unas rocas se encuentra una aldeana, amordazada y maniatada. Tras ayudarla, os dice que es Daphne Feathestone, la camarera de Lady Nandar. Os cuenta que no se encontraba en el torreón en el momento del ataque, así que tuvo que refugiarse en las Cuevas Chorreantes con los otros aldeanos. Os dice donde están los demás aldeanos, e identifica al cadáver con el que estaban jugando las ratas como Darthag Ulgar, el propietario del Lionshield Coster, ela tienda del pueblo. Además, detrás de otras rocas a un lado de la cueva encontráis nueve lanzas, cinco garrotes (item]club[/item]), dos dagas, y seis escudos de madera, probablemente pertenecientes a los aldeanos.
Habiendo averiguado la posición de los aldeanos en la cueva, decidís ir a por ellos, pero de pronto oís una vocecilla que llega desde la entrada de la cueva. Es la voz de una goblin, que está dejando sus armas en el suelo mientras empieza a monologuear: "Esto, hola. He visto lo que habéis hecho a Hark, y no estoy muy por la labor de enfrentarme a siete aventureros completamente equipados. Me llamo Snigbat, pero eso seguramente no os importe. He decidido acercarme e intentar hablar con vosotros porque si no habría muerto con seguridad, y no es que eso me guste mucho. Veréis, resulta que al matar a Hark y sus mascotas habéis acabado con toda nuestras fuerzas en la cueva, y ahora solo quedo yo. Como no es que tenga mucha elección si no quiero morir, os propongo contaros todo lo que hay en la cueva, ayudaros a liberar a los aldeanos, y no volver a siquiera acercarnos a Nightstone." Diciendo esto, la goblin empuja sus armas hacia vosotros y levanta las manos. "Con Hark y los ogros muertos, me convertiré en la jefa indisputada de la tribu, y os aseguro que todos los otros seguirán mis órdenes." La voz aguda de la humanoide calla, y queda en silencio esperando vuestra respuesta.
(El mapa os lo pasaré después de que decidáis qué hacer con Snigbat.)
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-Dylan se detiene al ver a los enemigos y da un paso atrás para avisar al resto con señas, aunque lo que más demuestra al hacerlo es que no tiene mucha idea de comunicarse de ese modo.-
Sigilo: 6
Iniciativa: 21
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Al ver la posición de los contrarios y haciéndose una idea de la distribución de los mismos por la sala, Lariens se escabulle entre sus compañeros midiendo bien sus pasos intentando acercarse sin ser vista para llevar su flamante plan.
Sigilo: 21
Se sitúa sin ser vista en la esquina saliente antes de la otra bifurcación y desde ahí tararea una melodía en voz baja "shatter... sha sha shatter shatter.." (tonito del estribillo de la canción <Thunder> de Imagine Dragons) lanzando su nuevo hechizo Shatter en el punto exacto a casi los pies del goblin que parece el lider (esquina inferior izquierda del cuadrado del goblin lider, para abarcar más area)
Daño del Shatter: 12 (si salvan "Save CON 13" daño la mitad)
De repente un impactante y estrepitoso ruido atronador inunda la sala donde se encuentran los enemigos ajenos a lo que se les ha venido encima...
Lariens mira con una sonrisa de oreja a oreja a sus compañeros de manera cómica triunfal para darles paso a que ataquen en cuanto puedan.
Iniciativa: 6
Sin esperar a sus compañeros y sin ser vista por ninguno de sus enemigos, Lariens lanza su hechizo justo en el centro del grupo, alcanzando a todos sus miembros. El jefe goblin, justo en el centro de la onda de sonido, cae al suelo con los oídos sangrando pero todavía vivo, al igual que uno de los goblins y tres de las ratas. El resto de los enemigos sangra aún más, cayendo sin vida sobre la roca de la caverna. Aunque el hechizo haya revelado vuestra posición, el gran estruendo y daño que les ha provocado los deja sorprendidos e indefensos.
(Sorpresa en la primera ronda! No se van a mover ni atacar, así que cebaros todo lo que podáis. Acepto y me gusta que uses canciones de verdad para los hechizos, y te aconsejo que uses canciones lo más brutales posibles para cuando bufes a Dylan y/o Krommir. Tipo metal y cosas así.)
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iniciativa: 11
(Actuamos por orden de iniciativa en nuestro turno de sorpresa, no? A ver si os quitais de enmedio que el martillo necesita espacio XDD )
PbP Character: A few ;)
(Obviamente podéis moveros a través del espacio de vuestros compañeros, no me parece que ocupéis metro y medio de ancho, ¿no?)
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(Krommir esta muy cachas eh? XDD )
PbP Character: A few ;)
Ronda 1
21 - Ratas Gigantes (R1 1/7; R2 1/7; R3 1/7)
17 - Jefe Goblin (JG 9/21)
14 - Goblin (G1 1/7)
14 - Krommir
10 - Gash
9 - Dylan
6 - Lariens
4 - Aramil
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Apartaaaarrr!!!
Grita el enano mientras carga hacia el goblin mas cercano, G1, y realizando un arco amplio con el martillo de guerra lo descarga contra el goblin.
Gasta todo el movimiento para llegar hasta estar frente a G1 y ataca.
Attack: 22 Damage: 10.
PbP Character: A few ;)
esquivando el ímpetu del enano se concentra para crear Magic Missile y atacar a los pocos que quedan.
R1: 4 daño de fuerza
R2: 4 daño de fuerza
R3: 2 daño de fuerza
JG: 3 daño de fuerza
Las ratas, que se encontraban muy malheridas, caen todas al ser golpeadas por los misiles etéricos de Gash, y el jefe goblin se queja al recibir el mayor daño.
21 - Ratas Gigantes (Muertas)
17 - Jefe Goblin (JG 6/21)
14 - Goblin (Muerto)
14 - Krommir
10 - Gash
9 - Dylan
6 - Lariens
4 - Arami
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-Dylan se queda mirando como sus compañeros han arrasado con los enemigos en un instante- Sois unos aguafiestas... -Al menos le habían dejado el jefe a él, eso le servía de consuelo, pero no parecía que fuese mucho más poderoso que el resto de goblins, por lo que se acercó hasta él sin sacar todas sus fuerzas a la hora de atacarle.-
Attack: 18 Damage: 6
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"creo que habría que revisar el resto de la cueva" les dice Lariens acercándose a los goblins muertos y luego al goblin jefe, moviéndolo un poco con el pie y palpándole con el estoque "podría tener secuaces repartidos por ahí"
“De acuerdo. Asegurémonos que no quedan sabandijas y saquemos a los del pueblo. Sólo espero que esos que hemos dejado atrás no hayan ido a avisar a los guaridas que vigilen a los pueblerinos y los esten matando. Rápido! “ dice Krommir que ignora los cadáveres que hay en el suelo.
PbP Character: A few ;)
limpiemos este sitio entonces ... y sigue al enano no sin antes cederles el paso a sus compañeros.
Justo antes de que os marchéis de la cueva, oís una voz al fondo de esta. Tras unas rocas se encuentra una aldeana, amordazada y maniatada. Tras ayudarla, os dice que es Daphne Feathestone, la camarera de Lady Nandar. Os cuenta que no se encontraba en el torreón en el momento del ataque, así que tuvo que refugiarse en las Cuevas Chorreantes con los otros aldeanos. Os dice donde están los demás aldeanos, e identifica al cadáver con el que estaban jugando las ratas como Darthag Ulgar, el propietario del Lionshield Coster, ela tienda del pueblo. Además, detrás de otras rocas a un lado de la cueva encontráis nueve lanzas, cinco garrotes (item]club[/item]), dos dagas, y seis escudos de madera, probablemente pertenecientes a los aldeanos.
Habiendo averiguado la posición de los aldeanos en la cueva, decidís ir a por ellos, pero de pronto oís una vocecilla que llega desde la entrada de la cueva. Es la voz de una goblin, que está dejando sus armas en el suelo mientras empieza a monologuear: "Esto, hola. He visto lo que habéis hecho a Hark, y no estoy muy por la labor de enfrentarme a siete aventureros completamente equipados. Me llamo Snigbat, pero eso seguramente no os importe. He decidido acercarme e intentar hablar con vosotros porque si no habría muerto con seguridad, y no es que eso me guste mucho. Veréis, resulta que al matar a Hark y sus mascotas habéis acabado con toda nuestras fuerzas en la cueva, y ahora solo quedo yo. Como no es que tenga mucha elección si no quiero morir, os propongo contaros todo lo que hay en la cueva, ayudaros a liberar a los aldeanos, y no volver a siquiera acercarnos a Nightstone." Diciendo esto, la goblin empuja sus armas hacia vosotros y levanta las manos. "Con Hark y los ogros muertos, me convertiré en la jefa indisputada de la tribu, y os aseguro que todos los otros seguirán mis órdenes." La voz aguda de la humanoide calla, y queda en silencio esperando vuestra respuesta.
(El mapa os lo pasaré después de que decidáis qué hacer con Snigbat.)
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