Oh - Zevatur parece algo despistado, como si no viese nada y no se enterase de nada. Da un par de tumbos en la oscuridad. Derecha. "No... mejor me paro." piensa para si, respirando un par de veces, cerrando los inutiles ojos y recuperando la compostura.
This post has potentially manipulated dice roll results.
Martin continua su ataque sobre la despiadada criatura, que sin duda debe ser algún elegido de los dioses kobolds, es extraño que en su poco tiempo de aventuras fuera de los bosques, se haya encontrado ya a varios elegidos... quizás algún día él también lo sea.
[Ataque: 7 - Daño: 15] --> [Me equivoqué en la tirada de daño, con una daga no hago 16... Daño Verdadero: 7]
Tras una rápida danza de la muerte digna del mejor asesino de Cormanthor, Martin cosigue finalmente degollar en silencio al escurridizo Kobold. Sin perder un minuto más y conteniendo el dolor del corte en su pierna sigue buscando el equipo de sus amigos en la penumbra de la caverna sin molestar al lagarto depredador devorador de aventureros.
Con cuidado, Martin deposita en silencio el cuerpo del kobold degollado en el suelo. Mira hacia el lagarto, el cual parece dormido y sigue avanzando en espera de encontrar el equipo de los demás.
Cuando ha recorrido unos diez metros más ve que el pasadizo se ensancha y llega a lo que parece ser una cámara más amplia, de la que salen al menos tres pasadizos más, uno a su derecha que parece continuar en sentido contrario del que él ha venido, otro también a su derecha, pero algo más diagonal, y el último, más grande, a su izquierda y parece que el suelo de la caverna baja en ese punto.
Del pasadizo de la izquierda no escucha nada, pero huele bastante a humedad. A la derecha del todo no se oye nada tampoco, pero juraría que el aire en ese pasadizo es más cálido que el resto, del otro, el que sale en diagonal hacia la derecha, escucha unas risas ahogadas y un sollozo.
Continuas avanzando en alguna dirección? Tira stealth.
Si vuelves a por los demás y les guías por el camino que has encontrado tiradas de todos de Stealth con ventaja gracias a tu ayuda para pasar por delante del lagarto devorador de aventureros dormido
Zevatur juraría escuchar un poco de ruido en el pasadizo por el que ha desparecido Martin hace un par de minutos. Como si alguien jadeara y gruñera. Y luego nada.
Las tiradas con ventaja son sólo si Martin vuelve por vosotros, cosa que aún no ha hecho. Por suerte para ti el 20 ha sido la primera tirada... XD
Zevatur se mueve con seguridad y en silencio, siguiendo el camino que cree que ha seguido el semi-elfo. No tarda mucho en encontrar el cuerpo de un kobold degollado, su negra sangre creando un pequeño charco en el suelo. Una daga oxidada manchada de sangre roja yace a su lado en el suelo. Zevatur sigue sin ver al semielfo ni nada más en la penumbra de la caverna.
[Si, mi idea era esperar a Martin e ir haciendo la tirada para cuando tuviésemos que pasar... me he adelantado mucho jeje. Ya que he pasado la ]
Zevatur recoge la daga del suelo y registra al cuerpo del kobold. Después duda entre si seguir adelante o retroceder y opta por lo segundo, llegando hasta el punto en el que tiene contacto visual con sus compañeros. Allí les hace unos gestos de calma, moviendo despacio sus manos hacia abajo, en silencio.
Martín vuelve a por el resto de compañeros, les previene del lagarto devorador y les guía a través del camino más seguro hacia la intersección más próxima. Allí cuando están todos juntos, si nadie hace saltar las alarmas antes, decidirán que camino tomar.
Zevatur palpa el cuerpo del kobold muerto y encuentra unos pequeños huesos a medio roer de origen desconocido y un pequeño saco con cuatro monedas de cobre y una de plata. Mientras inspecciona el interior del saquillo Martin vuelve y encuentra al tiefling saqueando el cuerpo del goblin.
Zevatur, alegrándose de ver a su amigo le va a saludar pero Martin le tapa la boca y, con cuidado, le señala el lagarto que está dormido tras una de las estalactitas que hay enfrente.
En silencio vuelven a por los compañeros y los guían hasta la intersección hasta donde el semielfo ha explorado.
Con los dos críticos damos por bueno el resto de tiradas y estais todos en la intersección descrita más arriba.
A la izquierda, sigue siendo un pasadizo amplio y grande y parece descender más en la tierra. Huele a humedad.
A la derecha y hacia atrás parece que el aire es más caliente.
En diagonal a la derecha se escuchan unas voces susurrantes y chirriantes y nada más. Los sollozos que escuchó Martin ya no se oyen.
Jenna debe de estar a la derecha... - Dice Zevatur pasando la herrumbrosa daga kobold a Leosin y si no la quiere a Morko. - Deberiamos ir ya... el tiempo apremia. - Y sin esperar a largas discusiones se empieza a aproximar hacia ese pasillo.
Martin afirma, y señala en silencio a la bifurcación de la diagonal a la derecha, con un susurro asiente estando de acuerdo con Zevatur y comienza a andar intentado mantener el sigilo para poder sorprender a sus oponentes.
Entrais en el pasadizo que desciende y va directo hasta una sala donde teneis dificultades para no vomitar. El olor a sangre fresca, sangre coagulada y carne en distintos grados de descomposición hinunda vuestras fosas nasales. La sala está debilmente iluminada por un par de antorchas y los rescoldos de lo que parece ser una hoguera pegada a una pared con unos hierros para asar piezas de carne sobre ella. Colgando sobre la hoguera veis múltiples herramientas de hierro medio oxidado para tratar la carne, dagas para despellejar, ganchos, cuchillos de diferentes tamaños, un mazo con pinchos de hierro para romper huesos con restos de hueso, piel y sangre...
A la izquierda parece que hay otro pasadizo pero hay una ajada cortina tapando lo que sea que hay al otro lado.
Hay una gran mesa hecha con grandes piedras blancas, totalmente cubierta de sangre seca. Sobre la misma hay varios ganchos colgando del techo y sobre ellos hay diferentes trozos de carne. Parece que hay un par de ciervos medio despellajados y en diferentes grados de descomposición, un torso humano cuelga entre ellos y sobre la mesa hay un par de piernas, de diferentes tamaños, no sabrías decir si la pequeña es de un niño o de un halfling ya que también le falta el pie.
Colgando del mismo sitio que los trozos de carne veis a Jenna, colgando de los pies, con los brazos abiertos, atados por cuerdas a los lados de la mesa, dos profundos cortes en sus muñecas y antebrazos y un corte en su cuello dejan manar su sangre hacia las bocas abiertas de los tres gnomos que han montado vuestras cruces, que están arrodillados bajo las heridas y uno de ellos tumbado bajo la cabeza de Jenna. La sangre de la elfa mancha sus barbas y colorea los negros dientes de un rojo brillante. Observais que el color de sus sombreros es ahora de un rojo brillante. La cara de la druida está cubierta de lágrimas y sangre, su boca abierta en un silencioso grito de auxilio. No parece respirar.
Al entrar uno de ellos se gira a miraros y dice con su voz chillona y rasposa.
“Mirad hermanos... más sangre fresca...”
Parece que la herida abierta de Martin les ha permitido oler su sangre.
El gnomo se separa de la mesa y se relame con los ojos vidriosos mirandoós.
Tirad iniciativa.
De momento solo uno se levanta, pero la iniciativa será la misma para todos para no volvernos locos.
La sala tiene unos 20 ft de ancho y 15 de largo, la mesa está a 10 ft de vuestra posición y vuestra entrada.
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Morko sigue a sus compañeros lo más silencioso que puede, mientras se concentra en su hacha rezando a Moradhin para que la sensación de cercanía y la dirección de sus compañeros coincida. Tal es su su con concentración que no se da cuenta del todo de la repugnante escena que va atravesando a medida que avanza por el pasillo. Con un susurro se dirige hacia Martin:- ¿Seguro que es por aquí? justo cuando entran en la sala donde esta Jeena.
Todo pensamiento hacia su arma se desvanece cuando ve el cuerpo inerte de la elfa colgado y a las tres repugnantes criaturas chupando su sangre, la ira justa de Moradhin inunda el cuerpo de Morko al ver la dantesca escena y los detalles del pasillo vienen a su mente, viendo que solo una de las criaturas se ha reaccionado a sus presencia, corre hacia el mazo de la mesa y carga contra las repugnantes criaturas mientras invoca la cólera. de Moradhin[ Uso el dicine smite, pero no se como meterlo en el daño]
Morirad: Puedes narrar lo que quieres hacer en el turno si quieres al tirar iniciativa.
Morko: EL martillo que has visto está al otro lado de la sala, detrás de la mesa donde esta Jeena colgando y las criaturas alimentándose de su sangre. Provocarás ataques de oportunidad si usas tu movimiento para ir a por él.
El daño del divine smite hay que añadirlo después en plan ‘ + [‘roll] 2d8[‘/roll] después del daño o en otra linea si quieres ya que es daño radiant y es bueno separarlos.
Jeena también tiene que tirar iniciativa ya que tiene que hacer sus tiradas de salvación de muerte y alguien puede curarla...
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[Iniciativa: 8]
Martin ve la dantesca escena sacada del mismísimo infierno... todos esos animales muertos y mutilados le causa un dolor interior casi palpable (aunque no tanto los restos humanos), sin embargo recuerda muy bien la promesa a la que se debe, La Academia defiende a los elfos, y delante de él tiene uno en peligro... no se perdonaría si cayese delante de él, sería un error que arrastraría consigo el resto de su existencia.
Su mente empieza a funcionar rápidamente y busca el mejor camino para llegar hasta la elfa y defenderla de esas criaturas... avanza ágilmente dando varios saltos y evitando cualquier posible ataque para ponerse al lado de ella y atacar con la daga [Bonus Action: Dash + Action: Acrobatics: 18]
El veloz y profesional movimiento del semielfo saca a Zevatur de una breve parálisis provocada por el horror que acaba de contemplar. Zevatur se mueve raudo hacia las criaturas. Aún le queda un poco de energía en su interior y siente como el fuego interior le consume y le seduce. Se dirige hacia las criaturas intentando interponerse entre ellas y sus compañeros, que sin armadura parece más indefensos, se dispone a lanzar el cono de fuego para que coja al máximo numero de criaturas y evite a sus compañeros. - Afortunadamente no parece que haya muchos objetos de madera en esta estancia de la gruta.
[Me muevo a mele, para atraer algún ataque. Si cuando me toca puedo lanzar el Burning hands para que coja a al menos dos criaturas sin alcanzar a algún compañero, lo lanzo, si no lanzaré un Frostbite]
Bueno chicos perdondad el retraso han sido unos dias un poco complicados.
Aquí teneis un "mapa" de la sala y el combate. Decidme si os aclarais y lo veis bien o intento hacer uno digital, pero tantas minis por casa me queman sin usarse ;)
Mapa 1:
Cada casilla son 5 ft.
Para aclararnos:
D4 Leosion
F5 Roland
C5 Zevatur ( sé que parece un 3 al marcarlo más para que se vieran los números XD )
C6 Morko
E6 Martin
D6 Roca/Estalactita
C10, D10, F10 Redcaps
D11 Jenna ( Aunque su mini está boca arriba ella está bocabajo)
Mapa 2 ( un poco más cerca)
.
El orden de iniciativa ( que iré actualizando turno tras turno y estará al final de mis post): Le toca a Martin, después a los Redcaps, Roland ( que llevaré yo ) y luego Zevatur.
Martin (12/16)
Redcaps (-/- -/- -/-)
Roland (23/23)
Zevatur (15/18)
Morko (22/22)
Jeena (0/17)
Leosin (-/-)
Los números enter paréntesis son vuestros HP actuales / HP totales.
Si aparece -/- es que no teneis ni idea de la criatura en general. Si sabeis mucho de ellas o averiguais cosas por medio de tiradas apropiadas de conocimiento, podría poner este dato para que sufrais en silencio.
Ahora que sabeis dónde y cómo está cada uno os dejo que repenseis vuestras jugadas o no. Martin si sigues con la misma idea postea con tu tirada de ataque y daño.
Está bien que pongais lo que quereis hacer en vuestro turno sin seguir el orden de iniciativa, pero tened en cuenta que es mejor que espereis por si acaso vuestro objetivo ha caido ante de tiempo. En estos casos consideraré que vuestro PJ, de ideas fijas, y en la confusión del combate y no cambia de objetivo/ acción, si posteais antes de tiempo y luego no cambiais la acción antes de vuestro orden de iniciativa en base a lo que haya pasado.
[Con la tirada espectacular y epiquísima de acrobacias no puedo echarme atrás, así que me desplazo hasta 11F entre saltos y fintas acrobáticas y una vez allí le arreo al redcap con mi súper daga asesina élfica, regalo personal de... bueno al lío, ]
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El desagradable ser, mira con lascivia a Martin mientras se acerca para asestar un certero golpe con su daga. Instintintivamente el gnomo levantó su brazo y la daga élfica cortó su antebrazo. La criatura se miró la herida, y como la sangre empezaba a manar de ella, casi divertido, lamió su propia sangre y, de un poderoso salto, agarró uno de los cuchillos largos y curvos que portaban y estaban sobre la mesa o tirado en el suelo a su lado y asestó un golpe a Martin con el mismo.
Attack: 11 Damage: 6
Pese a la rapidez del mismo, todos ellos se movían de manera errática, como si estuvieran borrachos.
Redcap1 6 Redcap2 16
Los Redcap están embriagados de la sangre élfica durante 3 turnos. Esto implica que teneis ciertas ventajas y ellos desventajas, pero no teneis suerte y han pasado la tirada de ST de WIS los dos que no han recibido daño.
Aun así los dos que no estaban enzarzados en luchar contra el elfo cogieron sus armas y se lanzaron corriendo hacia el resto de compañeros, uno a por Morko y el otro hacia Roland. Justo antes de llegar a ellos, ¡saltan y se lanzan con sus pesadas botas de hierro contra los desprevenidos héroes!
Morko y Roland ST de DEX vs 14. (Con ventaja ya que están "borrachos")
Morko: 19
Roland: 16
Si fallan se llevan: 2514 de daño para Morko y 2620 para Roland. La mitad si la sacan.
Morko ve venir al gnomo y se cubre con sus antebrazos. El golpe es duro pero la criatura ha tenido que calcular mal la distancia pues no logra afectarle mucho. Sin emabargo tendrá unos buenos moratones en los brazos.
Roland tiene un poco más de tiempo para apartarse a un lado, pero aún asi el impacto le lanza contra la pared y le deja sin aliento. Las botas dejan una marca morada en su costado, y le cuesta respirar. Está seguro de que le han roto varias costillas.
Roland no tiene mucho tiempo. Jenna puede estar más allá de su ayuda. Luchando contra su propio dolor para mantenerse consciente, Roland invoca el nombe de su dios e infunde energía curativa en Jenna, con la esperanza que no sea tarde para la elfa.
Invocando el poder de su dios, lanza este poder concentrado contra el enemigo que le acaba de atacar. La brillante luz quema la cara y los ojos del Redcap el cual chilla de dolor y mira con odio a Roland.
Oh - Zevatur parece algo despistado, como si no viese nada y no se enterase de nada. Da un par de tumbos en la oscuridad. Derecha. "No... mejor me paro." piensa para si, respirando un par de veces, cerrando los inutiles ojos y recuperando la compostura.
Escucho Perception: 16
Zevatur, Rolthos
Martin continua su ataque sobre la despiadada criatura, que sin duda debe ser algún elegido de los dioses kobolds, es extraño que en su poco tiempo de aventuras fuera de los bosques, se haya encontrado ya a varios elegidos... quizás algún día él también lo sea.
[Ataque: 7 - Daño: 15] --> [Me equivoqué en la tirada de daño, con una daga no hago 16... Daño Verdadero: 7]
Tras una rápida danza de la muerte digna del mejor asesino de Cormanthor, Martin cosigue finalmente degollar en silencio al escurridizo Kobold. Sin perder un minuto más y conteniendo el dolor del corte en su pierna sigue buscando el equipo de sus amigos en la penumbra de la caverna sin molestar al lagarto depredador devorador de aventureros.
[Perception: 17]
" ¡Oh la Oscuridad...! "
Con cuidado, Martin deposita en silencio el cuerpo del kobold degollado en el suelo. Mira hacia el lagarto, el cual parece dormido y sigue avanzando en espera de encontrar el equipo de los demás.
Cuando ha recorrido unos diez metros más ve que el pasadizo se ensancha y llega a lo que parece ser una cámara más amplia, de la que salen al menos tres pasadizos más, uno a su derecha que parece continuar en sentido contrario del que él ha venido, otro también a su derecha, pero algo más diagonal, y el último, más grande, a su izquierda y parece que el suelo de la caverna baja en ese punto.
Del pasadizo de la izquierda no escucha nada, pero huele bastante a humedad. A la derecha del todo no se oye nada tampoco, pero juraría que el aire en ese pasadizo es más cálido que el resto, del otro, el que sale en diagonal hacia la derecha, escucha unas risas ahogadas y un sollozo.
Continuas avanzando en alguna dirección? Tira stealth.
Si vuelves a por los demás y les guías por el camino que has encontrado tiradas de todos de Stealth con ventaja gracias a tu ayuda para pasar por delante del lagarto devorador de aventureros dormido
Zevatur juraría escuchar un poco de ruido en el pasadizo por el que ha desparecido Martin hace un par de minutos. Como si alguien jadeara y gruñera. Y luego nada.
PbP Character: A few ;)
[Pero coge el arma del kobold que la necesitaremos! ains...!!]
- No se que he escuchado, gruñidos, jadeos. ¿esperamos? No ha pasado mucho tiempo. - Zavatur suspira, nervioso, impaciente.
[Voy tirando sigilo con ventaja porque creo que no hay otra forma de pasar Stealth: 25 ]
Zevatur, Rolthos
Las tiradas con ventaja son sólo si Martin vuelve por vosotros, cosa que aún no ha hecho. Por suerte para ti el 20 ha sido la primera tirada... XD
Zevatur se mueve con seguridad y en silencio, siguiendo el camino que cree que ha seguido el semi-elfo. No tarda mucho en encontrar el cuerpo de un kobold degollado, su negra sangre creando un pequeño charco en el suelo. Una daga oxidada manchada de sangre roja yace a su lado en el suelo. Zevatur sigue sin ver al semielfo ni nada más en la penumbra de la caverna.
PbP Character: A few ;)
[Si, mi idea era esperar a Martin e ir haciendo la tirada para cuando tuviésemos que pasar... me he adelantado mucho jeje. Ya que he pasado la ]
Zevatur recoge la daga del suelo y registra al cuerpo del kobold. Después duda entre si seguir adelante o retroceder y opta por lo segundo, llegando hasta el punto en el que tiene contacto visual con sus compañeros. Allí les hace unos gestos de calma, moviendo despacio sus manos hacia abajo, en silencio.
Zevatur, Rolthos
Martín vuelve a por el resto de compañeros, les previene del lagarto devorador y les guía a través del camino más seguro hacia la intersección más próxima. Allí cuando están todos juntos, si nadie hace saltar las alarmas antes, decidirán que camino tomar.
" ¡Oh la Oscuridad...! "
Zevatur palpa el cuerpo del kobold muerto y encuentra unos pequeños huesos a medio roer de origen desconocido y un pequeño saco con cuatro monedas de cobre y una de plata. Mientras inspecciona el interior del saquillo Martin vuelve y encuentra al tiefling saqueando el cuerpo del goblin.
Zevatur, alegrándose de ver a su amigo le va a saludar pero Martin le tapa la boca y, con cuidado, le señala el lagarto que está dormido tras una de las estalactitas que hay enfrente.
En silencio vuelven a por los compañeros y los guían hasta la intersección hasta donde el semielfo ha explorado.
Con los dos críticos damos por bueno el resto de tiradas y estais todos en la intersección descrita más arriba.
A la izquierda, sigue siendo un pasadizo amplio y grande y parece descender más en la tierra. Huele a humedad.
A la derecha y hacia atrás parece que el aire es más caliente.
En diagonal a la derecha se escuchan unas voces susurrantes y chirriantes y nada más. Los sollozos que escuchó Martin ya no se oyen.
PbP Character: A few ;)
Jenna debe de estar a la derecha... - Dice Zevatur pasando la herrumbrosa daga kobold a Leosin y si no la quiere a Morko. - Deberiamos ir ya... el tiempo apremia. - Y sin esperar a largas discusiones se empieza a aproximar hacia ese pasillo.
Zevatur, Rolthos
Martin afirma, y señala en silencio a la bifurcación de la diagonal a la derecha, con un susurro asiente estando de acuerdo con Zevatur y comienza a andar intentado mantener el sigilo para poder sorprender a sus oponentes.
[Stealth: 9]
Pero sin mucho éxito, sin duda la herida de la pierna le está causando demasiados inconvenientes.
" ¡Oh la Oscuridad...! "
Entrais en el pasadizo que desciende y va directo hasta una sala donde teneis dificultades para no vomitar. El olor a sangre fresca, sangre coagulada y carne en distintos grados de descomposición hinunda vuestras fosas nasales. La sala está debilmente iluminada por un par de antorchas y los rescoldos de lo que parece ser una hoguera pegada a una pared con unos hierros para asar piezas de carne sobre ella. Colgando sobre la hoguera veis múltiples herramientas de hierro medio oxidado para tratar la carne, dagas para despellejar, ganchos, cuchillos de diferentes tamaños, un mazo con pinchos de hierro para romper huesos con restos de hueso, piel y sangre...
A la izquierda parece que hay otro pasadizo pero hay una ajada cortina tapando lo que sea que hay al otro lado.
Hay una gran mesa hecha con grandes piedras blancas, totalmente cubierta de sangre seca. Sobre la misma hay varios ganchos colgando del techo y sobre ellos hay diferentes trozos de carne. Parece que hay un par de ciervos medio despellajados y en diferentes grados de descomposición, un torso humano cuelga entre ellos y sobre la mesa hay un par de piernas, de diferentes tamaños, no sabrías decir si la pequeña es de un niño o de un halfling ya que también le falta el pie.
Colgando del mismo sitio que los trozos de carne veis a Jenna, colgando de los pies, con los brazos abiertos, atados por cuerdas a los lados de la mesa, dos profundos cortes en sus muñecas y antebrazos y un corte en su cuello dejan manar su sangre hacia las bocas abiertas de los tres gnomos que han montado vuestras cruces, que están arrodillados bajo las heridas y uno de ellos tumbado bajo la cabeza de Jenna. La sangre de la elfa mancha sus barbas y colorea los negros dientes de un rojo brillante. Observais que el color de sus sombreros es ahora de un rojo brillante. La cara de la druida está cubierta de lágrimas y sangre, su boca abierta en un silencioso grito de auxilio. No parece respirar.
Al entrar uno de ellos se gira a miraros y dice con su voz chillona y rasposa.
“Mirad hermanos... más sangre fresca...”
Parece que la herida abierta de Martin les ha permitido oler su sangre.
El gnomo se separa de la mesa y se relame con los ojos vidriosos mirandoós.
Tirad iniciativa.
De momento solo uno se levanta, pero la iniciativa será la misma para todos para no volvernos locos.
La sala tiene unos 20 ft de ancho y 15 de largo, la mesa está a 10 ft de vuestra posición y vuestra entrada.
19
PbP Character: A few ;)
Iniciativa: 17
Zevatur, Rolthos
Morko sigue a sus compañeros lo más silencioso que puede, mientras se concentra en su hacha rezando a Moradhin para que la sensación de cercanía y la dirección de sus compañeros coincida. Tal es su su con concentración que no se da cuenta del todo de la repugnante escena que va atravesando a medida que avanza por el pasillo. Con un susurro se dirige hacia Martin:- ¿Seguro que es por aquí? justo cuando entran en la sala donde esta Jeena.
Todo pensamiento hacia su arma se desvanece cuando ve el cuerpo inerte de la elfa colgado y a las tres repugnantes criaturas chupando su sangre, la ira justa de Moradhin inunda el cuerpo de Morko al ver la dantesca escena y los detalles del pasillo vienen a su mente, viendo que solo una de las criaturas se ha reaccionado a sus presencia, corre hacia el mazo de la mesa y carga contra las repugnantes criaturas mientras invoca la cólera. de Moradhin[ Uso el dicine smite, pero no se como meterlo en el daño]
Iniciativa: 17
Ataque:Attack: 13 Damage: [roll](if([roll:-1:critical], =0, 4, 2{4}.expand()))+4+roll]
Divine smite: 11
Morirad: Puedes narrar lo que quieres hacer en el turno si quieres al tirar iniciativa.
Morko: EL martillo que has visto está al otro lado de la sala, detrás de la mesa donde esta Jeena colgando y las criaturas alimentándose de su sangre. Provocarás ataques de oportunidad si usas tu movimiento para ir a por él.
El daño del divine smite hay que añadirlo después en plan ‘ + [‘roll] 2d8[‘/roll] después del daño o en otra linea si quieres ya que es daño radiant y es bueno separarlos.
Jeena también tiene que tirar iniciativa ya que tiene que hacer sus tiradas de salvación de muerte y alguien puede curarla...
Por cierto:
Leosin: 11
Roland: 18
PbP Character: A few ;)
[Iniciativa: 8]
Martin ve la dantesca escena sacada del mismísimo infierno... todos esos animales muertos y mutilados le causa un dolor interior casi palpable (aunque no tanto los restos humanos), sin embargo recuerda muy bien la promesa a la que se debe, La Academia defiende a los elfos, y delante de él tiene uno en peligro... no se perdonaría si cayese delante de él, sería un error que arrastraría consigo el resto de su existencia.
Su mente empieza a funcionar rápidamente y busca el mejor camino para llegar hasta la elfa y defenderla de esas criaturas... avanza ágilmente dando varios saltos y evitando cualquier posible ataque para ponerse al lado de ella y atacar con la daga [Bonus Action: Dash + Action: Acrobatics: 18]
" ¡Oh la Oscuridad...! "
El veloz y profesional movimiento del semielfo saca a Zevatur de una breve parálisis provocada por el horror que acaba de contemplar. Zevatur se mueve raudo hacia las criaturas. Aún le queda un poco de energía en su interior y siente como el fuego interior le consume y le seduce. Se dirige hacia las criaturas intentando interponerse entre ellas y sus compañeros, que sin armadura parece más indefensos, se dispone a lanzar el cono de fuego para que coja al máximo numero de criaturas y evite a sus compañeros. - Afortunadamente no parece que haya muchos objetos de madera en esta estancia de la gruta.
[Me muevo a mele, para atraer algún ataque. Si cuando me toca puedo lanzar el Burning hands para que coja a al menos dos criaturas sin alcanzar a algún compañero, lo lanzo, si no lanzaré un Frostbite]
Zevatur, Rolthos
Bueno chicos perdondad el retraso han sido unos dias un poco complicados.
Aquí teneis un "mapa" de la sala y el combate. Decidme si os aclarais y lo veis bien o intento hacer uno digital, pero tantas minis por casa me queman sin usarse ;)
Mapa 1:
Cada casilla son 5 ft.
Para aclararnos:
D4 Leosion
F5 Roland
C5 Zevatur ( sé que parece un 3 al marcarlo más para que se vieran los números XD )
C6 Morko
E6 Martin
D6 Roca/Estalactita
C10, D10, F10 Redcaps
D11 Jenna ( Aunque su mini está boca arriba ella está bocabajo)
Mapa 2 ( un poco más cerca)
.
El orden de iniciativa ( que iré actualizando turno tras turno y estará al final de mis post): Le toca a Martin, después a los Redcaps, Roland ( que llevaré yo ) y luego Zevatur.
Martin (12/16)
Redcaps (-/- -/- -/-)
Roland (23/23)
Zevatur (15/18)
Morko (22/22)
Jeena (0/17)
Leosin (-/-)
Los números enter paréntesis son vuestros HP actuales / HP totales.
Si aparece -/- es que no teneis ni idea de la criatura en general. Si sabeis mucho de ellas o averiguais cosas por medio de tiradas apropiadas de conocimiento, podría poner este dato para que sufrais en silencio.
Ahora que sabeis dónde y cómo está cada uno os dejo que repenseis vuestras jugadas o no. Martin si sigues con la misma idea postea con tu tirada de ataque y daño.
Está bien que pongais lo que quereis hacer en vuestro turno sin seguir el orden de iniciativa, pero tened en cuenta que es mejor que espereis por si acaso vuestro objetivo ha caido ante de tiempo. En estos casos consideraré que vuestro PJ, de ideas fijas, y en la confusión del combate y no cambia de objetivo/ acción, si posteais antes de tiempo y luego no cambiais la acción antes de vuestro orden de iniciativa en base a lo que haya pasado.
PbP Character: A few ;)
[Con la tirada espectacular y epiquísima de acrobacias no puedo echarme atrás, así que me desplazo hasta 11F entre saltos y fintas acrobáticas y una vez allí le arreo al redcap con mi súper daga asesina élfica, regalo personal de... bueno al lío, ]
[Tirada de Golpe: 18 - Daño: 4]
[¡Y máximo daño! ... estamos que nos salimos]
" ¡Oh la Oscuridad...! "
El desagradable ser, mira con lascivia a Martin mientras se acerca para asestar un certero golpe con su daga. Instintintivamente el gnomo levantó su brazo y la daga élfica cortó su antebrazo. La criatura se miró la herida, y como la sangre empezaba a manar de ella, casi divertido, lamió su propia sangre y, de un poderoso salto, agarró uno de los cuchillos largos y curvos que portaban y estaban sobre la mesa o tirado en el suelo a su lado y asestó un golpe a Martin con el mismo.
Attack: 11 Damage: 6
Pese a la rapidez del mismo, todos ellos se movían de manera errática, como si estuvieran borrachos.
Redcap1 6 Redcap2 16
Los Redcap están embriagados de la sangre élfica durante 3 turnos. Esto implica que teneis ciertas ventajas y ellos desventajas, pero no teneis suerte y han pasado la tirada de ST de WIS los dos que no han recibido daño.
Aun así los dos que no estaban enzarzados en luchar contra el elfo cogieron sus armas y se lanzaron corriendo hacia el resto de compañeros, uno a por Morko y el otro hacia Roland. Justo antes de llegar a ellos, ¡saltan y se lanzan con sus pesadas botas de hierro contra los desprevenidos héroes!
Morko y Roland ST de DEX vs 14. (Con ventaja ya que están "borrachos")
Morko: 19
Roland: 16
Si fallan se llevan:
2514 de daño para Morko y2620 para Roland. La mitad si la sacan.Morko ve venir al gnomo y se cubre con sus antebrazos. El golpe es duro pero la criatura ha tenido que calcular mal la distancia pues no logra afectarle mucho. Sin emabargo tendrá unos buenos moratones en los brazos.
Roland tiene un poco más de tiempo para apartarse a un lado, pero aún asi el impacto le lanza contra la pared y le deja sin aliento. Las botas dejan una marca morada en su costado, y le cuesta respirar. Está seguro de que le han roto varias costillas.
Roland no tiene mucho tiempo. Jenna puede estar más allá de su ayuda. Luchando contra su propio dolor para mantenerse consciente, Roland invoca el nombe de su dios e infunde energía curativa en Jenna, con la esperanza que no sea tarde para la elfa.
Invocando el poder de su dios, lanza este poder concentrado contra el enemigo que le acaba de atacar. La brillante luz quema la cara y los ojos del Redcap el cual chilla de dolor y mira con odio a Roland.
Gasta su Bonus action en lanzar dos Healing word
Morko recupera 7 HPJenna por su parte, tiene 7 HP más, pudiendo usar su turno como desee, aunque está boca abajo y atada de pies y manos a un metro del suelo.
Lanza Guiding Bolt contra el Redcap número2.
Attack: 13 Damage: 14 radiant.
No ha puesto el +6 a ataque lo que es un impacto. EL siguiente ataque contra este tiene ventaja.
Iniciativa:
Martin (12/16)
Redcaps:
Redcap1 ( engaged with Morko ) Redcap2 (engaged with Roland Daño recibido: 13) Redcap3 (engaged with Martin Daño recibido: 7 HP)
Roland (12/23)
Zevatur (15/18)
Morko (15/22)
Jeena (6/17)
Leosin (-/-)
PbP Character: A few ;)