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Zevatur reacciona raudo, pero las criaturas carmesí son aún más rápidas. Su plan de lanzar una manos ardientes se ve frustradas al ver como las criaturas se dispersan por toda la sala. - Condenadas criaturas - murmura mientras lanza un rayo de fuego contra la criatura que está atacando a Roland con un Fire bolt.
Fire bolt Attack: 26 Damage: Unable to parse dice roll. daño 8
Morko maldice en enano al recibir la patada voladora, pero reponiéndose rápidamente, gracias a la intervención de Roland, ve que las criaturas parecen estar ebrias, por lo que trata de agarrar al que tiene enfrente y derribarlo al suelo para luego poder moverse hacia la mesa para poder hacerse con un arma.
Un par de aclaraciones para que tengais claro que os hago trampas todo el rato XD
Morko: Para agarrar y tirar a alguien al suelo hay que hacer tiradas enfrentadas de atletismo vs atletismo o athletics de la "victima" y luego se puede volver a intentar. Si lo tiras al suelo está prone y tiene desventaja para atacar, aunque aún puede atacar. Por el bien de la fluidez narrativa diremos que con tu ataque lo empujas al suelo y te hace un ataque desde allí al pasar, con desventaja, pero no le cuesta movimiento volver a levantarse. ¿Ok?
Jeena: Para soltarse de unas ataduras es una tirada de DEX, no de sleight of hand, pero con la tirada que has sacado y tu modificador es suficiente.
Zevatur: En la pestaña de combate pones el modificador de ataque, el dado ( o dados de daño ) y el modificador de daño. Si es positivo no hace poner el + delante de los modificadores, que no lo coge. Por ejemplo: +6 ataque 2d6+4 de daño podriamos. Attack Modifier: 6 Damage Dice: 2d6 Damage Modifier: 4 en cada campo. Si sacas critico automáticamente te tira el doble de dados.
Tambien hay código para cuando se repiten los unos o dos por ciertas habilidades y cosas asi. lo pondré en la info de campaña y asi si necesitais usarlo lo copiais/pegais
Las llamas de Zevatur golpean al redcap en en costado, dejando una mancha negra y roja en las costillas y la espalda de la criatura, la cual grita de dolor y mira al tiefling con odio.
Morko empuja al que tiene delante con el hombro, la musculatura y densidad del enano hacen que el borracho gnomo caiga al suelo, permitiendo pasar al paladín, pero aún asi la criatura lanza un ataque contra él al pasar.
Attack: Unable to parse dice roll. Damage: 10
El de arriba no sale el ataque y no vale:
Attack: 14 Damage: 9
Morko no calcula bien el enorme tamaño del curvo cuchillo que lleva la criatura y siente como el metal le corta el gemelo cuando se mueve. El redcap rie como un maníaco mientras se levanta, relaminedo la sangre del enano de la hoja de su arma.
El enano encuentra varios cuchillos en mal estado y oxidados y el martillo lleno de restos en la mesa.
Puedes coger cualquier cosa que hará 1d4 de daño. El martillo es un martillo pequeño tipo los que se usan para romper el marisco.
Recuperando la consciencia y manteniendo la sangre fría, Jenna se da cuenta de que, en sus prisas por beber su sangre, los malvados gnomos no han sido muy cuidadosos con sus ataduras. Con un ágil movimiento de sus muñecas, libera ambas, mordiéndose el labio por el dolor que le provocan los cortes en sus muñecas y antebrazos. Están cerrados, pero son heridas profundas que requeriran tiempo para sanar por completo.
Leosin se mueve pasando agilmente al lado de Zevatur y ocupa el lugar donde estaba Morko. Aprovecha que el redcap se está levantando para asestarle varios golpes con sus pies y manos.
Attack: 16 Damage: 4
Attack: 18 Damage: 6
Attack: 24 Damage: 5
Recap DEX ST vs 14: 21
Los ataques son rápidos y certeros pero la criatura consigue ponerse de pie pese a todo, mirando con oido al semi-elfo.
Iniciativa:
Martin (12/16)
Redcaps
Redcap1 (15 ) Engaged with Leosin Redcap2 ( 19 ) Engaged with Roland Redcap2 ( 7 ) Enganged with Martin
Martin viendo que Jenna está consciente y liberada de manos siente alivio y se prepara para defenderla de cualquier ataque sobre ella, maniobrando ágilmente se sitúa entre el Redcap que tiene delante y ella. El semielfo sabe que no tiene muchas posibilidades ante el enemigo que tiene delante, son más bajos que él, pero su corpulencia es exagerada, y las botas de metal podrían derribarle o incluso arrancarle la cabeza de un solo golpe.
Intentado reunir todo el valor que encuentra en su interior, vuelve a atacar con la esperanza de asesinar cuanto antes a su enemigo, cada asalto que esté vivo, la posibilidad de que su grupo acabe sobreviviendo decae.
[Tirada de Impacto: 6 - Daño: 4] [Pifia]
Viendo como el enano se ríe descaradamente de su patético intento de herirle... Martin lanza un puñetazo concentrando todo su odio hacia la cara de su enemigo, mientras oye las carcajadas de su oponente azotar sus oídos con razón.
[Bonus Action - Off hand attack (Fist): 7 - Daño: 2]
Sin embargo el Redcap parece predecir perfectamente los movimientos del torpe y herido semielfo, que simplemente apartando un paso a un lado su cuerpo, evita el golpe con facilidad.
Martin frustrado, se prepara para recibir la patada que probablemente acabará con su vida.
El gnomo esquiva los ataques de Martin, que resultan ser más débiles de lo que el semielfo esperaba. Mirándole con cara divertida y un brillo ebrio en los ojos, esta intenta cortar a Martin por la mitad con su enorme cuchillo.
Attack: 23 Damage: 7
El ataque es certero, pero por suerte para Martin carece de la fuerza que suelen tener, aun así el corte es profundo.
Los otros dos atacan, uno a Leosin y el otro a Roland.
Ataque a Leosin: Attack: 20 Damage: 9
Ataque a Roland: Attack: 11 Damage: 6
El semielfo recibe otro corte, pero afortunadamente el clérigo salta por encima del ataque del gnomo. Al levantarse invoca el poder de su dios y un rayo de energía golpea a la criatura
Attack: 20 Damage: 9
El impacto da de lleno a la criatura en el rostro pero no parece hacerle mucho efecto.
Que mala suerte que teneis. Aún así el próximo ataque contra el Redcap que está con Roland tiene ventaja.
Iniciativa:
Martin (5/16)
Redcaps
Redcap1 (15 ) Engaged with Leosin Redcap2 ( 28 ) Engaged with Roland Redcap2 ( 7 ) Enganged with Martin
Zevatur murmura contra la revenida criatura quemada por fuego y luz que aunque ennegrecida parece aguantar. - !Muere ya, despreciable ser! - La furia mezclada con la impotencia hace que las palabras de su conjuro se carguen de un odio feroz.
Fire bolt : Attack: 16 Damage: Unable to parse dice roll. Daño: 3
Morko trastabilla hasta la mesa, mientras sus manos buscan apoyo para no caerse tras el golpe. Levantando la mirada ve las "herramientas" de trabajo de los redcap y sus ojos se van hacia el mango del martillo que descansa en la mesa, Moradhin aprieta pero no hago susurra con una sonrisa mientras aferra el mango del martillo-, con una medio sonrisa se da la vuelta y ataca a la despreciable criatura: mientras invoca el poder del dios enano para castigar a la repugnante criatura:
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Jeena cierra los ojos y se concentra. Recuerda los osos que vivían en una cueva cerca de su Círculo druídico. Poco a poco su cuerpo comienza a cambiar, a crecer, los músculos crecen, las manos se convierten en afiladas garras. Las cuerdas no soportan el peso del animal y se parten, cayendo la elfa detrás de la mesa. Cuando se levanta aparece un oso pardo que ruge y se levanta sobre sus dos patas traseras, usando las zarpas de las delanteras para atacar al gnomo que lucha con Martin.
Garra: Attack: 16 Damage: 10
Mordisco: Attack: 11 Damage: 8.
Por desgracia Jeena aún no se ha hecho a su nueva forma y la mesa la estorba para lanzar sus ataques, escondiéndose el gnomo detrás de la misma y pasando los ataques del oso por encima del mismo.
Un poco más abajo Leosin vuelve a golpear al gnomo que tiene delante, intentando acabar con él.
Attack: 17 Damage: 5
Attack: 25 Damage: 4
Attack: 14 Damage: 6
ST del Redcap 21
El semi-elfo golpea con precisión y fuerza al redcap una, dos veces, lanzándolo con tanta violencia hacia atrás en el último ataque que hace que falle su último puñetazo. La criatura cae al suelo con la nariz y el labio rotos.
Iniciativa:
Martin (5/16)
Redcaps
Redcap1 (28 ) Engaged with Leosin ( Prone) Redcap2 ( 28 ) Engaged with Roland Redcap2 ( 7 ) Enganged with Martin
Roland (12/23)
Zevatur (15/18)
Morko (6/22)
Jeena (6/17)
Leosin (9)
Martin, tu turno. Jeena está "flanqueando" al redcap y puedes usar los beneficios del Sneak Attack si le impactas.
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["Martin, tu turno. Jeena está "flanqueando" al redcap y puedes usar los beneficios del Sneak Attack si le impactas." --> Prefiero atacar al prone, que además tengo ventaja de combate en la tirada de dar]
Con un suspiro de alivio al ver el enorme oso pardo lanzar zarpazos sobre sus enemigos, los sentidos de Martin se concentran rápidamente en el objetivo más vulnerable del combate, el Redcap gnomo que acaba de ser tumbado por la fuerza de los impactos de Leosin, con la agilidad característica de los pícaros, el semielfo finta y sale del radio de alcance de su propio Redcap [Bonus Action: Disengange], con rapidez se desplaza hacia su víctima [Move Action] y le apuñala con toda su pericia en la garganta aprovechando su posición de desventaja en el suelo.
[Tirada de Impacto: 12 - Daño: 12]
[Mola mi daño extra de Sneak Attack de .... +1 ... "devastador"]
El semielfo observa la sangre brotar de la garganta de su enemigo, que convulsiona mientras emite un incomprensible gorgoteo, pero no está seguro de si ha sido suficiente para asesinarlo definitivamente.
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Avanzando por la cueva Cegorach se prepara para lo peor.
[Activo el foco de la disciplina Psyquic Assault para aprovechar el bono de +2 al daño]
Bajo ningún concepto podía dejar que más inocentes sufrieran por la peor escoria posible. Una vez en el interior y tras haber avanzado guiado por los sonidos de un aparente enfrentamiento, la escena hablaba por sí sola. Los aventureros que recientemente se habían liberado no se habían quedado de brazos cruzados y estaban ajustando cuentas con varios gnomos aprovechando la cobertura que les brindaba la cueva. Por lo que podía apreciar Cegorach, los aventureros estaban desarmados y ya contaban con varias heridas de combate.
Si bien podía estar atentando contra todo lo conseguido tiempo atrás para infiltrarse en el culto, tampoco podía quedarse de brazos cruzados.
Parándose en firme unos pasos atrás del resto del grupo, Cegorach accede a la mente de uno de los aventureros [Zevatur]- “Estoy de vuestro lado, intentemos acabar con ellos cuanto antes”- Acto seguido, centra la atención en el gnomo cuya apariencia parecía indicar no haber sufrido mucho daño [redcap 3] y accede a su mente para dirigir una descarga de energía psíquica y generar dudas sobre sus percepciones, sobre la situación e incluso sobre el mismo.
[Me sitúo en E10 para llegar al gnomo de la mesa y realizo un Ego whip: el enemigo debe hacer una tirada de salvación de inteligencia a dificultad 14 o en su siguiente turno solo podrá hacer acciones de Dodge, Disengage, or Hide. Además de recibir el siguiente daño: 15]
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"Esta perfecta melodía que acompasa y guía mi movimiento es la voz de mi compañera Aegnor"
Gowther Irerath, El'Tael de los Fragmentos Extraordinarios.
Martin ve la sangre manar del cuello del malvado gnomo. La criatura se lleva las manos al cuello intentando detener la hemorragia, pero sus manos se llenan de sangre. Martin y Leosin ven como el sombrero rojo va tornándose cada vez más pálido hasta convertirse en blanclo mientras la sangre abandona el cuerpo de la criatura.
Ambos se sorprenden al ver a un cultista en el pasillo, a su espalda. Al parecer la lucha ha atraido la atención de los miembros del culto. Zevatur tambien le mira con sorpresa, pero parece que se tranquiliza un poco. El recien llegado parece concentrar su atención en el gnomo que lucha con el oso y este sisea, agitando su cabeza y le mira con odio. Ataca a Jeena con su guadaña enfurecido por los ataques y la muerte de uno de ellos.
Attack: 19 Damage: 10.
Es dificil no acertar al gran oso, pero su pelaje espeso hace que apenas puedan llegar a cortarle.
El otro redcap, decidido a acabar con el clerigo que le ha alcanzado con su magia ataca a Roland.
Attack: 14 Damage: 6.
Sin embargo aún esta cegado por el conjuro de Roland y este consigue esquivar su ataque.
Ambos gnomos, al ver a uno de sus hermanos muerto, gritan, patalean y escupen saliva de pura rabia mientras maldicen en su idioma. Parece que ahora se van a tomar el combate más seriamente, habiendose pasado los efectos de la embriagadora sangre de la elfa.
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Zevatur se sobresalta al escuchar la voz dentro de su cabeza, "... Ahora oigo voces, que mierda es esta... ". Las claras palabras de amistad del extraño parecen confundirle en cierta medida, pero apretando su mandibula, decidido a que su naturaleza no se imponga a su sentido de la ética, reune una fortaleza mental que hasta ahora no había exibido.
- Silencio - Masculla con los dientes apretados. "No, ellos son mis amigos, no los atacaré... " piensa calmadamente. Luego con determinación apunta a la criatura que está atacando a rolan y le lanza el conjuro
La bola de fuego impacta a la criatura en la cabeza, apenas le roza la sien pero su sombrero sale volando y se incendia con el fuego que ha invocado Zevatur.
Le gnomo intenta agarrar su sombrero, manoteando en el aire inutilmente. Da un paso hacia el sombrero ardiendo, que se consume rápidamente por las llamas mientras el gnomo parece arder con un fuego interno, su piel humeando y cuarteándose como unas ascuas ardientes. Gimiendo, el redcap se consume en el suelo, quedando sólo unas ascuas ennegrecidas y humeantes que se extienden hacia las cenizas del sombrero.
Recobrando el aliento Morko, ve como una de las extrañan criaturas ha caído bajo los ataque combinados del monje y Martin. Tomando aire Morko repara en sus heridas, así no vas a ser de ninguna ayuda, se dice para si mismo. Invocando el poder de Moradhin, ruega a su dios que le sane las heridas para poder ser de ayuda a sus compañeros.
Tirada de curación: 10
Una vez algo restablecido de sus heridas,Morko avanza hacia la criatura que está en combate con el clérigo, mientras agarra con fuerza su improvisada arma.
Solo queda la que esta luchando con Geena, la que peleaba con Roland murió al incinerar Zevatur su sombrero. Te mueves hacia ella. ¿Te has subido los HP en la ficha?
Sintiéndose con energías renovadas por la reconfortante presencia de Moradin, Morko se dirige hacia el restante gnomo dispuesto a acabar con él.
La druida transformada en oso siente la satisfacción de la venganza cuando su garra y mordisco atraviesan la piel del redcap. Su garra no sólo rasga la espalda si no el sombrero del gnomo, el cual parece sangrar por sí mismo. El mordisco arranca una parte del hombro del pequeño hombre.
Leosín se acerca también al gnomo, aprovechando su aparente debilidad ataca con sus manos y piernas intentado lanzarlo al suelo y acabar con él.
Attack: 26 Damage: 6
Attack: 15 Damage: 7
Attack: 9 Damage: 5
ST DEX vs 14 del redcap: 10 o knoced prone.
El gnomo desvia el primer ataque, pero Leosin consigue sorprenderle con una patada circular, gira sobre sí mismo y le asesta otra en toda la cara, lanzando al redcap contra el suelo escupiendo sangre.
La criatura gruñe de rabia y dolor, y entonces Roland, que ha cogido un gancho de los usados para colgar la carne de los ganchos que cuelgan de las cuerdas superiores, lo usa como un bastón y le golpea la cara con rabía.
Attack: 21 Damage: 9
El clérigo golpea la base del cráneo del gnomo y un sonoro crack precede a la criatura exhalando su último aliento mezclado con sangre. El sombrero se deshace en sangre y la criatura muere.
Todos se miran los unos a los otros, jadeando, sangrando, sólo se oye su respiración agitada en la sala durante unos segundos, hasta que se dan cuenta de que hay dos cosas a las que atender.
La elfa a la que han venido a rescatar es un gran oso pardo con las garras y las fauces manchadas de sangre, y hay un hombre vestido con las ropas de los cultistas, pero sin máscara, al lado de Zevatur, y parece haberles ayudado.
Enhorabuena! Estais fuera de combate!
Heridos, cansados, pero todos vivos. Incluso con cierta mala suerte...
Martin visiblemente herido, sangrando por varios cortes profundos y cojeando por culpa de su pierna apuñalada parece respirar profundamente, mientras intenta buscar por la sala algo de equipo que les pueda servir... al cabo de unos segundos se dirige al cultista traidor y le pregunta con cierto tono de cansancio y desconfianza:
- ¿Sabes donde podrían guardar nuestro equipo? ¿Porqué nos has ayudado?...
Normalmente el equipo de los prisioneros se guarda en una cabaña cercana a la cabaña de los prisioneros fuera, pero al ser unos prisioneros especiales sospechas que su equipo debe estar en la caverna. Lo único que sabes de la caverna es que un pasadizo que habeis dejado detrás, ( según salis por donde habeis entrado en esta sala a la izquierda), lleva a los barracones de los suboficiales y oficiales del culto. Puede que lo hayan llevado alli, pero no podrías asegurarlo. De la parte de la caverna que desciende más hacia las profundidades (según salis a la derecha ) no sabes nada aún, sólo que es donde residen los altos cargos del culto y donde algo gordo se cuece.
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PbP Character: A few ;)
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Zevatur reacciona raudo, pero las criaturas carmesí son aún más rápidas. Su plan de lanzar una manos ardientes se ve frustradas al ver como las criaturas se dispersan por toda la sala. - Condenadas criaturas - murmura mientras lanza un rayo de fuego contra la criatura que está atacando a Roland con un Fire bolt.
Fire bolt Attack: 26 Damage: Unable to parse dice roll. daño 8
Zevatur, Rolthos
Morko maldice en enano al recibir la patada voladora, pero reponiéndose rápidamente, gracias a la intervención de Roland, ve que las criaturas parecen estar ebrias, por lo que trata de agarrar al que tiene enfrente y derribarlo al suelo para luego poder moverse hacia la mesa para poder hacerse con un arma.
Attack: 22 Damage: 5
Un par de aclaraciones para que tengais claro que os hago trampas todo el rato XD
Morko: Para agarrar y tirar a alguien al suelo hay que hacer tiradas enfrentadas de atletismo vs atletismo o athletics de la "victima" y luego se puede volver a intentar. Si lo tiras al suelo está prone y tiene desventaja para atacar, aunque aún puede atacar. Por el bien de la fluidez narrativa diremos que con tu ataque lo empujas al suelo y te hace un ataque desde allí al pasar, con desventaja, pero no le cuesta movimiento volver a levantarse. ¿Ok?
Jeena: Para soltarse de unas ataduras es una tirada de DEX, no de sleight of hand, pero con la tirada que has sacado y tu modificador es suficiente.
Zevatur: En la pestaña de combate pones el modificador de ataque, el dado ( o dados de daño ) y el modificador de daño. Si es positivo no hace poner el + delante de los modificadores, que no lo coge. Por ejemplo: +6 ataque 2d6+4 de daño podriamos. Attack Modifier: 6 Damage Dice: 2d6 Damage Modifier: 4 en cada campo. Si sacas critico automáticamente te tira el doble de dados.
Tambien hay código para cuando se repiten los unos o dos por ciertas habilidades y cosas asi. lo pondré en la info de campaña y asi si necesitais usarlo lo copiais/pegais
Las llamas de Zevatur golpean al redcap en en costado, dejando una mancha negra y roja en las costillas y la espalda de la criatura, la cual grita de dolor y mira al tiefling con odio.
Morko empuja al que tiene delante con el hombro, la musculatura y densidad del enano hacen que el borracho gnomo caiga al suelo, permitiendo pasar al paladín, pero aún asi la criatura lanza un ataque contra él al pasar.
Attack: Unable to parse dice roll. Damage: 10
El de arriba no sale el ataque y no vale:
Attack: 14 Damage: 9
Morko no calcula bien el enorme tamaño del curvo cuchillo que lleva la criatura y siente como el metal le corta el gemelo cuando se mueve. El redcap rie como un maníaco mientras se levanta, relaminedo la sangre del enano de la hoja de su arma.
El enano encuentra varios cuchillos en mal estado y oxidados y el martillo lleno de restos en la mesa.
Puedes coger cualquier cosa que hará 1d4 de daño. El martillo es un martillo pequeño tipo los que se usan para romper el marisco.
Recuperando la consciencia y manteniendo la sangre fría, Jenna se da cuenta de que, en sus prisas por beber su sangre, los malvados gnomos no han sido muy cuidadosos con sus ataduras. Con un ágil movimiento de sus muñecas, libera ambas, mordiéndose el labio por el dolor que le provocan los cortes en sus muñecas y antebrazos. Están cerrados, pero son heridas profundas que requeriran tiempo para sanar por completo.
Leosin se mueve pasando agilmente al lado de Zevatur y ocupa el lugar donde estaba Morko. Aprovecha que el redcap se está levantando para asestarle varios golpes con sus pies y manos.
Attack: 16 Damage: 4
Attack: 18 Damage: 6
Attack: 24 Damage: 5
Recap DEX ST vs 14: 21
Los ataques son rápidos y certeros pero la criatura consigue ponerse de pie pese a todo, mirando con oido al semi-elfo.
Iniciativa:
Martin (12/16)
Redcaps
Redcap1 (15 ) Engaged with Leosin Redcap2 ( 19 ) Engaged with Roland Redcap2 ( 7 ) Enganged with Martin
Roland (12/23)
Zevatur (15/18)
Morko (6/22)
Jeena (6/17)
Leosin
PbP Character: A few ;)
Martin viendo que Jenna está consciente y liberada de manos siente alivio y se prepara para defenderla de cualquier ataque sobre ella, maniobrando ágilmente se sitúa entre el Redcap que tiene delante y ella. El semielfo sabe que no tiene muchas posibilidades ante el enemigo que tiene delante, son más bajos que él, pero su corpulencia es exagerada, y las botas de metal podrían derribarle o incluso arrancarle la cabeza de un solo golpe.
Intentado reunir todo el valor que encuentra en su interior, vuelve a atacar con la esperanza de asesinar cuanto antes a su enemigo, cada asalto que esté vivo, la posibilidad de que su grupo acabe sobreviviendo decae.
[Tirada de Impacto: 6 - Daño: 4] [Pifia]
Viendo como el enano se ríe descaradamente de su patético intento de herirle... Martin lanza un puñetazo concentrando todo su odio hacia la cara de su enemigo, mientras oye las carcajadas de su oponente azotar sus oídos con razón.
[Bonus Action - Off hand attack (Fist): 7 - Daño: 2]
Sin embargo el Redcap parece predecir perfectamente los movimientos del torpe y herido semielfo, que simplemente apartando un paso a un lado su cuerpo, evita el golpe con facilidad.
Martin frustrado, se prepara para recibir la patada que probablemente acabará con su vida.
" ¡Oh la Oscuridad...! "
El gnomo esquiva los ataques de Martin, que resultan ser más débiles de lo que el semielfo esperaba. Mirándole con cara divertida y un brillo ebrio en los ojos, esta intenta cortar a Martin por la mitad con su enorme cuchillo.
Attack: 23 Damage: 7
El ataque es certero, pero por suerte para Martin carece de la fuerza que suelen tener, aun así el corte es profundo.
Los otros dos atacan, uno a Leosin y el otro a Roland.
Ataque a Leosin: Attack: 20 Damage: 9
Ataque a Roland: Attack: 11 Damage: 6
El semielfo recibe otro corte, pero afortunadamente el clérigo salta por encima del ataque del gnomo. Al levantarse invoca el poder de su dios y un rayo de energía golpea a la criatura
Attack: 20 Damage: 9
El impacto da de lleno a la criatura en el rostro pero no parece hacerle mucho efecto.
Que mala suerte que teneis. Aún así el próximo ataque contra el Redcap que está con Roland tiene ventaja.
Iniciativa:
Martin (5/16)
Redcaps
Redcap1 (15 ) Engaged with Leosin Redcap2 ( 28 ) Engaged with Roland Redcap2 ( 7 ) Enganged with Martin
Roland (12/23)
Zevatur (15/18)
Morko (6/22)
Jeena (6/17)
Leosin (9)
PbP Character: A few ;)
Zevatur murmura contra la revenida criatura quemada por fuego y luz que aunque ennegrecida parece aguantar. - !Muere ya, despreciable ser! - La furia mezclada con la impotencia hace que las palabras de su conjuro se carguen de un odio feroz.
Fire bolt : Attack: 16 Damage: Unable to parse dice roll. Daño: 3
Zevatur, Rolthos
Morko trastabilla hasta la mesa, mientras sus manos buscan apoyo para no caerse tras el golpe. Levantando la mirada ve las "herramientas" de trabajo de los redcap y sus ojos se van hacia el mango del martillo que descansa en la mesa, Moradhin aprieta pero no hago susurra con una sonrisa mientras aferra el mango del martillo-, con una medio sonrisa se da la vuelta y ataca a la despreciable criatura: mientras invoca el poder del dios enano para castigar a la repugnante criatura:
Attack: 21 Damage: 14 Uso una carga del smite
Jeena cierra los ojos y se concentra. Recuerda los osos que vivían en una cueva cerca de su Círculo druídico. Poco a poco su cuerpo comienza a cambiar, a crecer, los músculos crecen, las manos se convierten en afiladas garras. Las cuerdas no soportan el peso del animal y se parten, cayendo la elfa detrás de la mesa. Cuando se levanta aparece un oso pardo que ruge y se levanta sobre sus dos patas traseras, usando las zarpas de las delanteras para atacar al gnomo que lucha con Martin.
Garra: Attack: 16 Damage: 10
Mordisco: Attack: 11 Damage: 8.
Por desgracia Jeena aún no se ha hecho a su nueva forma y la mesa la estorba para lanzar sus ataques, escondiéndose el gnomo detrás de la misma y pasando los ataques del oso por encima del mismo.
Un poco más abajo Leosin vuelve a golpear al gnomo que tiene delante, intentando acabar con él.
Attack: 17 Damage: 5
Attack: 25 Damage: 4
Attack: 14 Damage: 6
ST del Redcap 21
El semi-elfo golpea con precisión y fuerza al redcap una, dos veces, lanzándolo con tanta violencia hacia atrás en el último ataque que hace que falle su último puñetazo. La criatura cae al suelo con la nariz y el labio rotos.
Iniciativa:
Martin (5/16)
Redcaps
Redcap1 (28 ) Engaged with Leosin ( Prone) Redcap2 ( 28 ) Engaged with Roland Redcap2 ( 7 ) Enganged with Martin
Roland (12/23)
Zevatur (15/18)
Morko (6/22)
Jeena (6/17)
Leosin (9)
Martin, tu turno. Jeena está "flanqueando" al redcap y puedes usar los beneficios del Sneak Attack si le impactas.
PbP Character: A few ;)
["Martin, tu turno. Jeena está "flanqueando" al redcap y puedes usar los beneficios del Sneak Attack si le impactas." --> Prefiero atacar al prone, que además tengo ventaja de combate en la tirada de dar]
Con un suspiro de alivio al ver el enorme oso pardo lanzar zarpazos sobre sus enemigos, los sentidos de Martin se concentran rápidamente en el objetivo más vulnerable del combate, el Redcap gnomo que acaba de ser tumbado por la fuerza de los impactos de Leosin, con la agilidad característica de los pícaros, el semielfo finta y sale del radio de alcance de su propio Redcap [Bonus Action: Disengange], con rapidez se desplaza hacia su víctima [Move Action] y le apuñala con toda su pericia en la garganta aprovechando su posición de desventaja en el suelo.
[Tirada de Impacto: 12 - Daño: 12]
[Mola mi daño extra de Sneak Attack de .... +1 ... "devastador"]
El semielfo observa la sangre brotar de la garganta de su enemigo, que convulsiona mientras emite un incomprensible gorgoteo, pero no está seguro de si ha sido suficiente para asesinarlo definitivamente.
" ¡Oh la Oscuridad...! "
Avanzando por la cueva Cegorach se prepara para lo peor.
[Activo el foco de la disciplina Psyquic Assault para aprovechar el bono de +2 al daño]
Bajo ningún concepto podía dejar que más inocentes sufrieran por la peor escoria posible. Una vez en el interior y tras haber avanzado guiado por los sonidos de un aparente enfrentamiento, la escena hablaba por sí sola. Los aventureros que recientemente se habían liberado no se habían quedado de brazos cruzados y estaban ajustando cuentas con varios gnomos aprovechando la cobertura que les brindaba la cueva. Por lo que podía apreciar Cegorach, los aventureros estaban desarmados y ya contaban con varias heridas de combate.
Si bien podía estar atentando contra todo lo conseguido tiempo atrás para infiltrarse en el culto, tampoco podía quedarse de brazos cruzados.
Parándose en firme unos pasos atrás del resto del grupo, Cegorach accede a la mente de uno de los aventureros [Zevatur]- “Estoy de vuestro lado, intentemos acabar con ellos cuanto antes”- Acto seguido, centra la atención en el gnomo cuya apariencia parecía indicar no haber sufrido mucho daño [redcap 3] y accede a su mente para dirigir una descarga de energía psíquica y generar dudas sobre sus percepciones, sobre la situación e incluso sobre el mismo.
[Me sitúo en E10 para llegar al gnomo de la mesa y realizo un Ego whip: el enemigo debe hacer una tirada de salvación de inteligencia a dificultad 14 o en su siguiente turno solo podrá hacer acciones de Dodge, Disengage, or Hide. Además de recibir el siguiente daño: 15]
"Esta perfecta melodía que acompasa y guía mi movimiento es la voz de mi compañera Aegnor"
Gowther Irerath, El'Tael de los Fragmentos Extraordinarios.
ST Redcap 3: 6.
Martin ve la sangre manar del cuello del malvado gnomo. La criatura se lleva las manos al cuello intentando detener la hemorragia, pero sus manos se llenan de sangre. Martin y Leosin ven como el sombrero rojo va tornándose cada vez más pálido hasta convertirse en blanclo mientras la sangre abandona el cuerpo de la criatura.
Ambos se sorprenden al ver a un cultista en el pasillo, a su espalda. Al parecer la lucha ha atraido la atención de los miembros del culto. Zevatur tambien le mira con sorpresa, pero parece que se tranquiliza un poco. El recien llegado parece concentrar su atención en el gnomo que lucha con el oso y este sisea, agitando su cabeza y le mira con odio. Ataca a Jeena con su guadaña enfurecido por los ataques y la muerte de uno de ellos.
Attack: 19 Damage: 10.
Es dificil no acertar al gran oso, pero su pelaje espeso hace que apenas puedan llegar a cortarle.
El otro redcap, decidido a acabar con el clerigo que le ha alcanzado con su magia ataca a Roland.
Attack: 14 Damage: 6.
Sin embargo aún esta cegado por el conjuro de Roland y este consigue esquivar su ataque.
Ambos gnomos, al ver a uno de sus hermanos muerto, gritan, patalean y escupen saliva de pura rabia mientras maldicen en su idioma. Parece que ahora se van a tomar el combate más seriamente, habiendose pasado los efectos de la embriagadora sangre de la elfa.
(Vais todos los demás)
PbP Character: A few ;)
Zevatur se sobresalta al escuchar la voz dentro de su cabeza, "... Ahora oigo voces, que mierda es esta... ". Las claras palabras de amistad del extraño parecen confundirle en cierta medida, pero apretando su mandibula, decidido a que su naturaleza no se imponga a su sentido de la ética, reune una fortaleza mental que hasta ahora no había exibido.
- Silencio - Masculla con los dientes apretados. "No, ellos son mis amigos, no los atacaré... " piensa calmadamente. Luego con determinación apunta a la criatura que está atacando a rolan y le lanza el conjuro
Fire bolt Attack: 23 Damage: 7
Zevatur, Rolthos
La bola de fuego impacta a la criatura en la cabeza, apenas le roza la sien pero su sombrero sale volando y se incendia con el fuego que ha invocado Zevatur.
Le gnomo intenta agarrar su sombrero, manoteando en el aire inutilmente. Da un paso hacia el sombrero ardiendo, que se consume rápidamente por las llamas mientras el gnomo parece arder con un fuego interno, su piel humeando y cuarteándose como unas ascuas ardientes. Gimiendo, el redcap se consume en el suelo, quedando sólo unas ascuas ennegrecidas y humeantes que se extienden hacia las cenizas del sombrero.
PbP Character: A few ;)
Recobrando el aliento Morko, ve como una de las extrañan criaturas ha caído bajo los ataque combinados del monje y Martin. Tomando aire Morko repara en sus heridas, así no vas a ser de ninguna ayuda, se dice para si mismo. Invocando el poder de Moradhin, ruega a su dios que le sane las heridas para poder ser de ayuda a sus compañeros.
Tirada de curación: 10
Una vez algo restablecido de sus heridas,Morko avanza hacia la criatura que está en combate con el clérigo, mientras agarra con fuerza su improvisada arma.
Solo queda la que esta luchando con Geena, la que peleaba con Roland murió al incinerar Zevatur su sombrero. Te mueves hacia ella. ¿Te has subido los HP en la ficha?
Sintiéndose con energías renovadas por la reconfortante presencia de Moradin, Morko se dirige hacia el restante gnomo dispuesto a acabar con él.
PbP Character: A few ;)
La druida transformada en oso siente la satisfacción de la venganza cuando su garra y mordisco atraviesan la piel del redcap. Su garra no sólo rasga la espalda si no el sombrero del gnomo, el cual parece sangrar por sí mismo. El mordisco arranca una parte del hombro del pequeño hombre.
Leosín se acerca también al gnomo, aprovechando su aparente debilidad ataca con sus manos y piernas intentado lanzarlo al suelo y acabar con él.
Attack: 26 Damage: 6
Attack: 15 Damage: 7
Attack: 9 Damage: 5
ST DEX vs 14 del redcap: 10 o knoced prone.
El gnomo desvia el primer ataque, pero Leosin consigue sorprenderle con una patada circular, gira sobre sí mismo y le asesta otra en toda la cara, lanzando al redcap contra el suelo escupiendo sangre.
La criatura gruñe de rabia y dolor, y entonces Roland, que ha cogido un gancho de los usados para colgar la carne de los ganchos que cuelgan de las cuerdas superiores, lo usa como un bastón y le golpea la cara con rabía.
Attack: 21 Damage: 9
El clérigo golpea la base del cráneo del gnomo y un sonoro crack precede a la criatura exhalando su último aliento mezclado con sangre. El sombrero se deshace en sangre y la criatura muere.
Todos se miran los unos a los otros, jadeando, sangrando, sólo se oye su respiración agitada en la sala durante unos segundos, hasta que se dan cuenta de que hay dos cosas a las que atender.
La elfa a la que han venido a rescatar es un gran oso pardo con las garras y las fauces manchadas de sangre, y hay un hombre vestido con las ropas de los cultistas, pero sin máscara, al lado de Zevatur, y parece haberles ayudado.
Enhorabuena! Estais fuera de combate!
Heridos, cansados, pero todos vivos. Incluso con cierta mala suerte...
PbP Character: A few ;)
Martin visiblemente herido, sangrando por varios cortes profundos y cojeando por culpa de su pierna apuñalada parece respirar profundamente, mientras intenta buscar por la sala algo de equipo que les pueda servir... al cabo de unos segundos se dirige al cultista traidor y le pregunta con cierto tono de cansancio y desconfianza:
- ¿Sabes donde podrían guardar nuestro equipo? ¿Porqué nos has ayudado?...
" ¡Oh la Oscuridad...! "
Martin:
Haz una tirada de investigacion.
Cegorach:
Normalmente el equipo de los prisioneros se guarda en una cabaña cercana a la cabaña de los prisioneros fuera, pero al ser unos prisioneros especiales sospechas que su equipo debe estar en la caverna. Lo único que sabes de la caverna es que un pasadizo que habeis dejado detrás, ( según salis por donde habeis entrado en esta sala a la izquierda), lleva a los barracones de los suboficiales y oficiales del culto. Puede que lo hayan llevado alli, pero no podrías asegurarlo. De la parte de la caverna que desciende más hacia las profundidades (según salis a la derecha ) no sabes nada aún, sólo que es donde residen los altos cargos del culto y donde algo gordo se cuece.
PbP Character: A few ;)