This post has potentially manipulated dice roll results.
Después del mareo me acerco a la pelea, visualizando todas las posibilidades de movimiento decido subirme a una de las tablas que rodean al goblin y desde arriba le pego con mis puños. El CAPON DE DIOS.
¡Crac! La madera sobre la que se apoya Luisín cruje y se parte bajo su peso.
Tira Salvación de Destreza CD 15, si la superas consiguirías reaccionar a tiempo saltando a una de las casillas adyacentes con suelo firme y podrías continuar tu acción sin problemas. Si la fallas caes al pozo y recibirías 6 de daño contundente por la caída.
Dios, nooooo, la tabla sobre la que me poso se rompe pero consigo evitar la caída saltando hacia un lado y con el mismo impulso me propulso hacía el goblin para incrustarle mi puño en derecho en su sien y partirle el cráneo por la parte del Esfenoide.
El cráneo de Koruvus cruje ante el puñetazo de Luisín, aunque este no logra perforar con el puño, por suerte para él o hubiera bañado su puño en más sangre ácida. Con el goblin mutado silenciado para siempre, el único sonido que ahora llena la estancia son los constantes roces que producen las criaturas de los pozos.
La mazmorra continua por un pasillo en su lado sur, sin embargo, aparenta estar sumido en tinieblas, aunque en realidad la iluminación es la misma que en el resto de lo que el grupo de aventureros ha explorado hasta ahora.
"estamos como pa ir a un baile, puto bicho del demonio" masculla aun con rabia y asco Kaith mientras se acerca a la tablas rotas por el peso del monje enfundando las espadas; lejos quedan ya esos pensamientos de condolescencia por los experimentos vistos en su camino.
"Tenemos que encargarnos de estos bichos antes de que los usen contra nosotros" dice agachado inspeccionando el pozo "quememos las tablas"
Busca en su mochila una antorcha, pero encuentra un frasco de aceite en su lugar...
"No me gusta nada ese pasillo, notais lo mismo que yo? Es demasiado oscuro, no me cuadra y no me gusta, démonos prisa con esto"
Eldest agudiza sus sentidos e intenta escuchar la proximidad de los sonidos producidos por las criaturas por si se diera el caso de que pudiesen trepar o algo viniese en nuestra busca
Percepcion: 15
A continuacion, ofrece su antorcha a Kaith, ansiosa por un espectaculo pirotecnico.
Eldest se da cuenta de que no necesita fiarse únicamente de su oído sino que puede asomarse al pozo por el que casi se cae Luisín, igual que hace Kaith. Al hacerlo pueden diferenciar, gracias a su visión en la oscuridad, la forma y algunos rasgos de un zombi que alguna vez debió ser humano. El zombi no deja de avanzar hacia uno y otro lado del pozo a medida que el grupo se mueve por la sala, pero en ningún momento hace intento de escalar. Además el pozo debe tener, por lo menos, cinco metros de profundidad.
"quemar los cuerpos que no sufran mas sus almas" y coge una antorcha dispuesto a incendiar la pesadilla de lugar, "quieren un infierno se lo voy a dar".
Kaith coge la antorcha que le ofrece Eldest y comienza a rociar con el frasco de aceite algunas maderas que tapan los pozos para acto seguido prenderlas fuego con la antorcha, cuando ve que están prendiendo bien, sujetándose la capa por detrás y con cuidado las va moviendo con el pie a toques para tirarlas por los agujeros, insta a los demás a hacer lo mismo... "acabemos lo que hemos empezado, no pueden tener otro final que no sea este, no podemos arriesgarnos" dice en voz alta para convencerse de que es lo mejor que podrían hacer, que no había mas remedio, que otra opción no es posible...
En un momento mira al monje y le ve indeciso, dubitativo y no sabe que pensar, teme que pueda hacer alguna temeridad que los pueda poner en peligro, las palabras no parecen hacerle reaccionar, así que opta por darle la antorcha a Luisín para que ayude y sacarle de lo que sea que está pensando. ((Si Luisín no acepta la antorcha, la dejará en el suelo con cuidado))
Kaith saca su arco por si algún monstruo de esos o el mismo zombie tiene la intención de trepar.
En cada uno de los pozos hay un zombie. Todos parecen actuar de manera muy similar, tratando de avanzar hacia una de las paredes del pozo según noten vuestra presencia en uno u otro sitio, pero nunca hacen ni siquiera el intento de trepar, posiblemente no tengan ni las facultades motrices necesarias para ello.
Rompéis (de otra manera no cabrían en el hueco) y quemáis las cubiertas de madera tirándolas luego al fondo de cada pozo, sin embargo no acaban con los no-muertos.
Daño de las tablas: 8 contundente + 2 de fuego.
[Por simplificar, consideramos el mismo daño a los 11 zombies: 12/22pg]
Esos bichos no van a subir, deberíamos seguir hacia adelante. Cojo la antorcha que me ofrece Kaith y, lejos de perder el tiempo quemando tablas empiezo a caminar hacia el sur, por el único que pasillo que hay para salir de esa habitación llena de agujeros...
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"Esta bien, esta bien" dice Kaith intentando recomponerse de esa ira que le había subido como fuego por el cuerpo, "hemos comprobado que estas cosas no tienen intención de subir, vayamos más allá por ese pasillo os-cu-ro -dice remarcando la palabra oscuro- no me gusta ni un pelo!"
Se pone enfilado hacia el pasillo, apuntando con el arco y escudriñando esa oscuridad intentando descubrir su naturaleza, o ver si hay trampas o preparado por si les asalta algo, sus pasos son lentos y manteniendo la concentración en detectar cualquier cosa
Cuando Luisín entra el primero en el pasillo desaparece de la vista de todos los demás como si se fundiese con esas tinieblas que juegan con vuestros sentidos. Después le siguen Kaith y Eldest, despareciendo también a los ojos de ElPandra, el único que queda por cruzar.
Luisín, Kaith y Eldest:
Os encontráis juntos en el pasillo, aparentemente todo es normal e incluso podéis ver la estancia que habéis dejado atrás. No parece haber nada raro más allá de la inquietante y abrumadora sensación de peligro constante, con hebras de oscuridad ondulando por las paredes de forma constante. No dejáis de sentiros vigilados a medida que avanzáis hasta la bifurcación, donde
De los tres, Eldest es el único al que le parece ver, por el rabillo del ojo, algo similar a las runas que tenía apuntadas, pero al girar la mirada hacia la izquierda no ve ningun tipo de letra en la pared, pero si oye un lejano eco de voces de ultratumba, sin llegar a poder identificar lo que dicen, ni siquiera el idioma. Pero parece que vienen desde las profundidades de ese camino.
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Ya no hay marcha atrás...sea lo que sea lo que haya cuando avancemos hacia adelante, mis puños están preparados para darle la bienvenida. Camino el primero intentando que mis pasos sean lo más impercetibles posible y tratando de vislumbrar algo a cada paso.
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"genial, mas hechizos oscuros, a ver que se sorpresas nos deparan ahora" y con la conviccion que la fe a su diosa tiene sigue a sus compañeros sabiendo que si la oscuridad le devora, le provocará una buena indigestión.
Al entrar en el pasillo ahora El'Pandra puede ver al resto del grupo y sentir la misma atmosfera... que se intensifica cuando se acerca al grupo en la bifurcación, pero ni él ni Luisín logran ver ni oir nada en especial.
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Eldest, motivado por el parentesco de las runas, apunta lo que ve justo debajo de las que tiene escritas con anterioridad, mientras sigue al grupo ensimismado intentando traducir algo no sin antes informar al grupo de lo que ha oido
Después del mareo me acerco a la pelea, visualizando todas las posibilidades de movimiento decido subirme a una de las tablas que rodean al goblin y desde arriba le pego con mis puños. El CAPON DE DIOS.
Acrobacias: 7
Hit mano derecha: 13
Daño mano derecha: 6
Hit mano izquierda: 19
Daño mano izquierda: 5
¡Crac! La madera sobre la que se apoya Luisín cruje y se parte bajo su peso.
Tira Salvación de Destreza CD 15, si la superas consiguirías reaccionar a tiempo saltando a una de las casillas adyacentes con suelo firme y podrías continuar tu acción sin problemas. Si la fallas caes al pozo y recibirías 6 de daño contundente por la caída.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Salvación destreza: 18
Dios, nooooo, la tabla sobre la que me poso se rompe pero consigo evitar la caída saltando hacia un lado y con el mismo impulso me propulso hacía el goblin para incrustarle mi puño en derecho en su sien y partirle el cráneo por la parte del Esfenoide.
El cráneo de Koruvus cruje ante el puñetazo de Luisín, aunque este no logra perforar con el puño, por suerte para él o hubiera bañado su puño en más sangre ácida. Con el goblin mutado silenciado para siempre, el único sonido que ahora llena la estancia son los constantes roces que producen las criaturas de los pozos.
La mazmorra continua por un pasillo en su lado sur, sin embargo, aparenta estar sumido en tinieblas, aunque en realidad la iluminación es la misma que en el resto de lo que el grupo de aventureros ha explorado hasta ahora.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
"estamos como pa ir a un baile, puto bicho del demonio" masculla aun con rabia y asco Kaith mientras se acerca a la tablas rotas por el peso del monje enfundando las espadas; lejos quedan ya esos pensamientos de condolescencia por los experimentos vistos en su camino.
"Tenemos que encargarnos de estos bichos antes de que los usen contra nosotros" dice agachado inspeccionando el pozo "quememos las tablas"
Busca en su mochila una antorcha, pero encuentra un frasco de aceite en su lugar...
"No me gusta nada ese pasillo, notais lo mismo que yo? Es demasiado oscuro, no me cuadra y no me gusta, démonos prisa con esto"
Eldest agudiza sus sentidos e intenta escuchar la proximidad de los sonidos producidos por las criaturas por si se diera el caso de que pudiesen trepar o algo viniese en nuestra busca
Percepcion: 15
A continuacion, ofrece su antorcha a Kaith, ansiosa por un espectaculo pirotecnico.
Eldest se da cuenta de que no necesita fiarse únicamente de su oído sino que puede asomarse al pozo por el que casi se cae Luisín, igual que hace Kaith. Al hacerlo pueden diferenciar, gracias a su visión en la oscuridad, la forma y algunos rasgos de un zombi que alguna vez debió ser humano. El zombi no deja de avanzar hacia uno y otro lado del pozo a medida que el grupo se mueve por la sala, pero en ningún momento hace intento de escalar. Además el pozo debe tener, por lo menos, cinco metros de profundidad.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
"quemar los cuerpos que no sufran mas sus almas" y coge una antorcha dispuesto a incendiar la pesadilla de lugar, "quieren un infierno se lo voy a dar".
Kaith coge la antorcha que le ofrece Eldest y comienza a rociar con el frasco de aceite algunas maderas que tapan los pozos para acto seguido prenderlas fuego con la antorcha, cuando ve que están prendiendo bien, sujetándose la capa por detrás y con cuidado las va moviendo con el pie a toques para tirarlas por los agujeros, insta a los demás a hacer lo mismo... "acabemos lo que hemos empezado, no pueden tener otro final que no sea este, no podemos arriesgarnos" dice en voz alta para convencerse de que es lo mejor que podrían hacer, que no había mas remedio, que otra opción no es posible...
En un momento mira al monje y le ve indeciso, dubitativo y no sabe que pensar, teme que pueda hacer alguna temeridad que los pueda poner en peligro, las palabras no parecen hacerle reaccionar, así que opta por darle la antorcha a Luisín para que ayude y sacarle de lo que sea que está pensando. ((Si Luisín no acepta la antorcha, la dejará en el suelo con cuidado))
Kaith saca su arco por si algún monstruo de esos o el mismo zombie tiene la intención de trepar.
En cada uno de los pozos hay un zombie. Todos parecen actuar de manera muy similar, tratando de avanzar hacia una de las paredes del pozo según noten vuestra presencia en uno u otro sitio, pero nunca hacen ni siquiera el intento de trepar, posiblemente no tengan ni las facultades motrices necesarias para ello.
Rompéis (de otra manera no cabrían en el hueco) y quemáis las cubiertas de madera tirándolas luego al fondo de cada pozo, sin embargo no acaban con los no-muertos.
Daño de las tablas: 8 contundente + 2 de fuego.
[Por simplificar, consideramos el mismo daño a los 11 zombies: 12/22pg]
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Eldest, agudiza sus sentidos por si el sonido de las tablas rompiendose ha alertado a alguien o a algo..
8
A continuacion, Eldest apremia a sus compañeros sobre el camino a tomar.
Esos bichos no van a subir, deberíamos seguir hacia adelante. Cojo la antorcha que me ofrece Kaith y, lejos de perder el tiempo quemando tablas empiezo a caminar hacia el sur, por el único que pasillo que hay para salir de esa habitación llena de agujeros...
"Esta bien, esta bien" dice Kaith intentando recomponerse de esa ira que le había subido como fuego por el cuerpo, "hemos comprobado que estas cosas no tienen intención de subir, vayamos más allá por ese pasillo os-cu-ro -dice remarcando la palabra oscuro- no me gusta ni un pelo!"
Se pone enfilado hacia el pasillo, apuntando con el arco y escudriñando esa oscuridad intentando descubrir su naturaleza, o ver si hay trampas o preparado por si les asalta algo, sus pasos son lentos y manteniendo la concentración en detectar cualquier cosa
Percepción: 12
Intuición: 14 Investigación: 12
Eldest observa a Kaith y el tambien intenta detectar cualquier posible trampa o ser acechando en la penumbra...
Percepcion : 24
Investigacion: 16
Cuando Luisín entra el primero en el pasillo desaparece de la vista de todos los demás como si se fundiese con esas tinieblas que juegan con vuestros sentidos. Después le siguen Kaith y Eldest, despareciendo también a los ojos de ElPandra, el único que queda por cruzar.
Luisín, Kaith y Eldest:
De los tres, Eldest es el único al que le parece ver, por el rabillo del ojo, algo similar a las runas que tenía apuntadas, pero al girar la mirada hacia la izquierda no ve ningun tipo de letra en la pared, pero si oye un lejano eco de voces de ultratumba, sin llegar a poder identificar lo que dicen, ni siquiera el idioma. Pero parece que vienen desde las profundidades de ese camino.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Ya no hay marcha atrás...sea lo que sea lo que haya cuando avancemos hacia adelante, mis puños están preparados para darle la bienvenida. Camino el primero intentando que mis pasos sean lo más impercetibles posible y tratando de vislumbrar algo a cada paso.
Percepción 12
Sigilo: 9
"genial, mas hechizos oscuros, a ver que se sorpresas nos deparan ahora" y con la conviccion que la fe a su diosa tiene sigue a sus compañeros sabiendo que si la oscuridad le devora, le provocará una buena indigestión.
percepcion: 17
sigilo: ¿para qué ?
Al entrar en el pasillo ahora El'Pandra puede ver al resto del grupo y sentir la misma atmosfera... que se intensifica cuando se acerca al grupo en la bifurcación, pero ni él ni Luisín logran ver ni oir nada en especial.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Eldest, motivado por el parentesco de las runas, apunta lo que ve justo debajo de las que tiene escritas con anterioridad, mientras sigue al grupo ensimismado intentando traducir algo no sin antes informar al grupo de lo que ha oido
Investigacion 8