"venga, espabila que solo ha sido un arañazo, salgamos de la trampa antes de que nos vuelva a afectar" le espeta el paladin al ladron antes de que caiga de bruces y se ponga a llorar ... y sigue adentrandose mas en el pasillo
Tanto Luisín como Eldest resisten la enajenación a la que inducen las sombras y el propio lugar llegando a tiempo cuando El'Pandra continua avanzando hacia el fondo del pasillo, llegando a una escalera de caracol que únicamente desciende desde donde estáis, pero solo un par de metros ya que antes de completar el primer giro el camino se encuentra obstruido por los escombros de lo que debió ser la pared y el techo.
La sensación de peligro y maldad es más intensa al descender ese pequeño tramo de escalones, sea lo que sea lo que se encuentre allí debajo, quizá el derrumbamiento fue lo mejor que pudo ocurrir...
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Recomponiendose como puede, sintiéndose el más débil del grupo, Kaith enfunda sus espadas "está bien, no volverá a pasar, no volveré a ser tan imbécil como para que me engañen mis sentidos de nuevo... Eres fuerte El'Pandra, ataqué con toda mi rabia, lo siento" dice según sigue al paladín por las escaleras.
"Por aquí no se puede bajar, debemos dar la vuelta y elegir otro camino por algún otro pasillo que no hayamos investigado"
Supervivencia como orientación por si recuerda los caminos que dejaron atras sin explorar: 18
Después de ver que por las escaleras esta el paso cortado, y una vez haciendo memoria de por donde han pasado, Kaith les pide que le sigan, que van a volver al principio de ese "laboratorio"
"Creo que lo mejor es volver al principio, sigamos por el primer pasillo que vimos, si ese no lleva a ningún lado, pasamos al segundo, creo que será lo mejor, llevar un orden aquí"
Así los 4 vuelven tras sus pasos hasta el inicio de la gruta esta, por el camino de vuelta Kaith no hace bromas, se limita a mirar hacia el frente y a veces de reojo los destrozos causados a su paso. El silencio reina en el grupo, por su parte, la experiencia que acababa de vivir lo merecía, seguía sintiéndose un mierda por haberse dejado llevar por la sombra. Los demás, contagiados por esa seriedad tampoco rompen el silencio, simplemente marchan los 4 hacia la entrada, cada uno en su pensamiento.
"Bien, aquí es donde creo que empieza esto, vamos por este pasillo, verdad?" dice señalando el primer pasillo inexplorado (nota: del mapa que nos pasaste)
Saca el arco, suspira y deja atrás esos pensamientos oscuros de la otra sala <<la oscuridad esta lejos ahora, Kaith, vuelve>> se dice para si mismo y se adentra por el pasillo con sigilo y cautela.
Percepción: 11
Sigilo: 23 (ya se que vamos por un pasillo pero por si mas adelante hay una habitación o algo que no le oigan llegar)
Kaith deja al grupo al inicio del pasillo y avanza en solitario sin hacer el más mínimo ruido, midiendo cada paso e incluso su respiración. Por el pasillo no detecta nada especial o a destacar, y mucho menos una amenaza clara, al llegar al fondo y echar un vistazo desde la esquina puede ver como el pasillo se ensancha en lo que parece haber sido un pequeño santuario, a uno de los lados hay unos escalones que dan a una plataforma de piedra gris sobre la que se alza un altar muy antiguo, poco más que un bloque dentellado de mármol negro con una concavidad poco profunda en su parte superior.
Al fondo de la sala, si se cruza recto desde donde esta Kaith, se llega a una gran puerta de piedra de doble hoja que alguna vez debió de tener unos grabados, hoy ya desgastados por el tiempo.
"Despejado por aquí, mirad esto a ver si sabeis de que va este altar, se lo dejo a los profesionales"
Mientras espera a que llegue el resto ojea mirando por encima el lugar, sin prestar realmente mucha atención a nada, deambulando por la habitación. Se relaja un poco a medida que pasa el tiempo, a veces lanza miradas furtivas hacia el pasillo de enfrente.
"Revisar lo que podáis y prosigamos, a no ser que hagamos un descanso breve, hay q coger fuerzas, a saber que habrá por ese pasillo" dice con desdén mirando hacia el mismo.
Al acercaros al altar podeis ver como el bloque de marmol negro sirve de recipiente y que ahora mismo está lleno de agua estancada. En cierto modo, puede recordar a una pila bautismal.
Solo para Eldest:
- Por Religión > 10: Identificas el altar como un altar a Lamasthu, diosa de los monstruos.
- Por Religión > 15: También sabes que ese agua no es solo que esté estancada sino que es algún tipo de agua sacrílega (lo contrario a agua bendita).
- Por Religión > 20: Alguna vez has oído de que las aguas de Lamasthu son capaces de pervertir hasta a las mas puras criaturas en deformes y dementes monstruos.
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Eldest Informa a sus compañeros sobre lo que conoce de ese altar.
A continuación , se acerca a ese bloque negro con la intención de ir con la cantimplora y muchocuidado , meter el agua en ella hasta vaciar el recipiente.
Tomándoselo con mucha calma y concentrado al máximo, Eldest consigue llenar su cantimplora con el agua de la pila del altar (imagino que habiéndola vaciado previamente).
(La tirada para obtener información era la de Religión, no obtienes nada con Investigación ni Arcano. El resto ya podéis leer el Spoiler de antes.)
Kaith se impacienta con lo que sea que estén haciendo sus compañeros en el altar... Nada en ese sitio le deja estar en calma, y después de oir a Eldest todavía menos, a saber que tipo de engendros se encontrarán por el camino, desde luego ese agua si es verdad las propiedades que tiene, es para tenerle respeto <<espero que no se le olvide al druida que lleva ese agua ahí y no le pegue un trago>> un escalofrío le recorre toda la espalda al imaginar a su compañero convertido en algo similar al goblin de 3 brazos que mataron en la otra sala...
"Venga, daros prisa con lo que estais haciendo, lo que sea que haya mas adelante nos aguarda y no quiero hacerle esperar"
Impaciente por seguir y alentado por las palabras de El'pandra, Kaith se acerca a las puertas y mientras con una mano sigue sujetando el arco, intenta empujar con la otra mano la puerta derecha, con mucho cuidado...
Con sumo cuidado, Kaith empuja lentamente una de las puertas mientras mira por la rendija que se va formando...
Solo Kaith:
Apenas logras ver que al otro lado hay una gran sala, mucho más grande que cualquiera que habéis visto hasta ahora en ese subterráneo, las paredes tienen grabados de runas puntiagudas, como las que ha apuntado Eldest anteriormente. En el centro hay un gran estanque, con un anillo de cráneos humanos pulidos fijados sobre púas de piedra y colocados en círculo alrededor de la sección central del estanque, más oscura (y deduces que más profunda) que la sección exterior. En el fondo de la sala hay un par de escaleras de piedra a cada lado que ascienden a una zona más elevada, no puedes ver claramente que hay ahí arriba, pero si apreciar vapor en esa zona, pese a que en cuanto has abierto la puerta has notado una ráfaga de aire helado. Tampoco logras ver las zonas laterales más cercanas a la entrada.
Tras unos instantes que te sirven para echar ese vistazo, ves como una criatura de unos 30 cm de alto y de rasgos demoníacos se impulsa volando en la zona alta de la sala, girándose a mirar fijamente la puerta en la que estás. No parece haberte visto u oído, aunque si se ha alarmado por el propio sonido de la puerta... lo que le hace sospechar y sobrevolar aquella zona hasta detenerse sobre el vapor, se hace un corte en la muñeca con su minúscula daga y deja caer algunas gotas de sangre. Segundos después puedes ver como un Engendro Pecaminoso (como los que os encontrasteis al inicio de la mazmorra) surge de la nada...
Aspecto de la criatura:
Todos notáis una ráfaga de aire gélido salir por la rendija de la puerta.
Kaith traga saliva, sin dejar de mirar disimuladamente lo que está ocurriendo en esa sala, el aire gélido que sale por la puerta no solo le hace poner los vellos de punta, sino que parece congelarle la sangre y hasta el corazón... paralizado por la imagen que acaba de ver intenta mantener la calma y recuperar el ritmo cardiaco.
Lentamente aguantando la puerta con el hombro, se gira hacia sus compañeros mientras coge una flecha para cargar el arco, sin decir nada, solo mirándoles seriamente y con gesto de preocupación y advertencia de peligro (mirándoles con los ojos muy abiertos, serio y fijamente) intenta alertarles para que se preparen a luchar con todo lo que puedan.
Por ultimo mira a El'Pandra para que se prepare, con cara de más preocupación aún.
Vuelve la vista hacia el resquicio abierto de la puerta << 3, 2, 1... hay que entrar y disparar al engendro primero>> piensa mientras recuerda el asco del engendro que mataron anteriormente y le revuelve la idea de combatirlo de nuevo.
[Da gracias a la conversión de Pathfinder a 5e... originalmente la dificultad era 20, pero con la conversión pasa a ser 16]
En esos segundos que han pasado desde que la criatura derramó su sangre hasta que surgió el engendro, puedes notar como abre los ojos alarmada y vuelve a mirar hacia la puerta con la boca ligeramente abierta. También percibes que el engendro comienza a moverse hacia vuestra posición, sin duda esto confirma vuestras sospechas: Los engendros pecaminosos pueden detectaros de algún modo más allá de los sentidos convencionales.
Cuando vuelves a mirar después de avisar silenciosamente a tus compañeros, solo eres capaz de ver al engendro pecaminoso. No hay rastro de la otra criatura.
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el aire gelido que sale de la puerta que abre el drow, alerta los sentidos de el´pandra, no sabe lo que es ni lo que viene pero por su diosa que tendra un juicio justo.
"venga, espabila que solo ha sido un arañazo, salgamos de la trampa antes de que nos vuelva a afectar" le espeta el paladin al ladron antes de que caiga de bruces y se ponga a llorar ... y sigue adentrandose mas en el pasillo
Tanto Luisín como Eldest resisten la enajenación a la que inducen las sombras y el propio lugar llegando a tiempo cuando El'Pandra continua avanzando hacia el fondo del pasillo, llegando a una escalera de caracol que únicamente desciende desde donde estáis, pero solo un par de metros ya que antes de completar el primer giro el camino se encuentra obstruido por los escombros de lo que debió ser la pared y el techo.
La sensación de peligro y maldad es más intensa al descender ese pequeño tramo de escalones, sea lo que sea lo que se encuentre allí debajo, quizá el derrumbamiento fue lo mejor que pudo ocurrir...
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Recomponiendose como puede, sintiéndose el más débil del grupo, Kaith enfunda sus espadas "está bien, no volverá a pasar, no volveré a ser tan imbécil como para que me engañen mis sentidos de nuevo... Eres fuerte El'Pandra, ataqué con toda mi rabia, lo siento" dice según sigue al paladín por las escaleras.
"Por aquí no se puede bajar, debemos dar la vuelta y elegir otro camino por algún otro pasillo que no hayamos investigado"
Supervivencia como orientación por si recuerda los caminos que dejaron atras sin explorar: 18
Después de ver que por las escaleras esta el paso cortado, y una vez haciendo memoria de por donde han pasado, Kaith les pide que le sigan, que van a volver al principio de ese "laboratorio"
"Creo que lo mejor es volver al principio, sigamos por el primer pasillo que vimos, si ese no lleva a ningún lado, pasamos al segundo, creo que será lo mejor, llevar un orden aquí"
Así los 4 vuelven tras sus pasos hasta el inicio de la gruta esta, por el camino de vuelta Kaith no hace bromas, se limita a mirar hacia el frente y a veces de reojo los destrozos causados a su paso. El silencio reina en el grupo, por su parte, la experiencia que acababa de vivir lo merecía, seguía sintiéndose un mierda por haberse dejado llevar por la sombra. Los demás, contagiados por esa seriedad tampoco rompen el silencio, simplemente marchan los 4 hacia la entrada, cada uno en su pensamiento.
"Bien, aquí es donde creo que empieza esto, vamos por este pasillo, verdad?" dice señalando el primer pasillo inexplorado (nota: del mapa que nos pasaste)
Saca el arco, suspira y deja atrás esos pensamientos oscuros de la otra sala <<la oscuridad esta lejos ahora, Kaith, vuelve>> se dice para si mismo y se adentra por el pasillo con sigilo y cautela.
Percepción: 11
Sigilo: 23 (ya se que vamos por un pasillo pero por si mas adelante hay una habitación o algo que no le oigan llegar)
Kaith deja al grupo al inicio del pasillo y avanza en solitario sin hacer el más mínimo ruido, midiendo cada paso e incluso su respiración. Por el pasillo no detecta nada especial o a destacar, y mucho menos una amenaza clara, al llegar al fondo y echar un vistazo desde la esquina puede ver como el pasillo se ensancha en lo que parece haber sido un pequeño santuario, a uno de los lados hay unos escalones que dan a una plataforma de piedra gris sobre la que se alza un altar muy antiguo, poco más que un bloque dentellado de mármol negro con una concavidad poco profunda en su parte superior.
Al fondo de la sala, si se cruza recto desde donde esta Kaith, se llega a una gran puerta de piedra de doble hoja que alguna vez debió de tener unos grabados, hoy ya desgastados por el tiempo.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
"Despejado por aquí, mirad esto a ver si sabeis de que va este altar, se lo dejo a los profesionales"
Mientras espera a que llegue el resto ojea mirando por encima el lugar, sin prestar realmente mucha atención a nada, deambulando por la habitación. Se relaja un poco a medida que pasa el tiempo, a veces lanza miradas furtivas hacia el pasillo de enfrente.
"Revisar lo que podáis y prosigamos, a no ser que hagamos un descanso breve, hay q coger fuerzas, a saber que habrá por ese pasillo" dice con desdén mirando hacia el mismo.
Eldest sigue a kaith y se acerca al altar
Religion : 22
pandra se acerca al altar a ver si reconoce simbolos y rituales.
religion: 6
Al acercaros al altar podeis ver como el bloque de marmol negro sirve de recipiente y que ahora mismo está lleno de agua estancada. En cierto modo, puede recordar a una pila bautismal.
Solo para Eldest:
Identificas el altar como un altar a Lamasthu, diosa de los monstruos.
- Por Religión > 15:
También sabes que ese agua no es solo que esté estancada sino que es algún tipo de agua sacrílega (lo contrario a agua bendita).
- Por Religión > 20:
Alguna vez has oído de que las aguas de Lamasthu son capaces de pervertir hasta a las mas puras criaturas en deformes y dementes monstruos.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Eldest Informa a sus compañeros sobre lo que conoce de ese altar.
A continuación , se acerca a ese bloque negro con la intención de ir con la cantimplora y mucho cuidado , meter el agua en ella hasta vaciar el recipiente.
Investigacion 17
Arcano 10
Tomándoselo con mucha calma y concentrado al máximo, Eldest consigue llenar su cantimplora con el agua de la pila del altar (imagino que habiéndola vaciado previamente).
(La tirada para obtener información era la de Religión, no obtienes nada con Investigación ni Arcano. El resto ya podéis leer el Spoiler de antes.)
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Kaith se impacienta con lo que sea que estén haciendo sus compañeros en el altar... Nada en ese sitio le deja estar en calma, y después de oir a Eldest todavía menos, a saber que tipo de engendros se encontrarán por el camino, desde luego ese agua si es verdad las propiedades que tiene, es para tenerle respeto <<espero que no se le olvide al druida que lleva ese agua ahí y no le pegue un trago>> un escalofrío le recorre toda la espalda al imaginar a su compañero convertido en algo similar al goblin de 3 brazos que mataron en la otra sala...
"Venga, daros prisa con lo que estais haciendo, lo que sea que haya mas adelante nos aguarda y no quiero hacerle esperar"
-venga sigamos, cuando este el sitio limpio ya me entretendre en "purificarlo".
Impaciente por seguir y alentado por las palabras de El'pandra, Kaith se acerca a las puertas y mientras con una mano sigue sujetando el arco, intenta empujar con la otra mano la puerta derecha, con mucho cuidado...
Sigilo: 27
Percepción: 21
Con sumo cuidado, Kaith empuja lentamente una de las puertas mientras mira por la rendija que se va formando...
Solo Kaith:
Tras unos instantes que te sirven para echar ese vistazo, ves como una criatura de unos 30 cm de alto y de rasgos demoníacos se impulsa volando en la zona alta de la sala, girándose a mirar fijamente la puerta en la que estás. No parece haberte visto u oído, aunque si se ha alarmado por el propio sonido de la puerta... lo que le hace sospechar y sobrevolar aquella zona hasta detenerse sobre el vapor, se hace un corte en la muñeca con su minúscula daga y deja caer algunas gotas de sangre. Segundos después puedes ver como un Engendro Pecaminoso (como los que os encontrasteis al inicio de la mazmorra) surge de la nada...
Aspecto de la criatura:
Todos notáis una ráfaga de aire gélido salir por la rendija de la puerta.
Kaith, tira Perspicacia.
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Perspicacia: 19
Kaith traga saliva, sin dejar de mirar disimuladamente lo que está ocurriendo en esa sala, el aire gélido que sale por la puerta no solo le hace poner los vellos de punta, sino que parece congelarle la sangre y hasta el corazón... paralizado por la imagen que acaba de ver intenta mantener la calma y recuperar el ritmo cardiaco.
Lentamente aguantando la puerta con el hombro, se gira hacia sus compañeros mientras coge una flecha para cargar el arco, sin decir nada, solo mirándoles seriamente y con gesto de preocupación y advertencia de peligro (mirándoles con los ojos muy abiertos, serio y fijamente) intenta alertarles para que se preparen a luchar con todo lo que puedan.
Por ultimo mira a El'Pandra para que se prepare, con cara de más preocupación aún.
Vuelve la vista hacia el resquicio abierto de la puerta << 3, 2, 1... hay que entrar y disparar al engendro primero>> piensa mientras recuerda el asco del engendro que mataron anteriormente y le revuelve la idea de combatirlo de nuevo.
Solo Kaith:
En esos segundos que han pasado desde que la criatura derramó su sangre hasta que surgió el engendro, puedes notar como abre los ojos alarmada y vuelve a mirar hacia la puerta con la boca ligeramente abierta. También percibes que el engendro comienza a moverse hacia vuestra posición, sin duda esto confirma vuestras sospechas: Los engendros pecaminosos pueden detectaros de algún modo más allá de los sentidos convencionales.
Cuando vuelves a mirar después de avisar silenciosamente a tus compañeros, solo eres capaz de ver al engendro pecaminoso. No hay rastro de la otra criatura.
Todos... ¡Tirad iniciativas!
???: 5
???: 15
D&D Beyond Mobile Alpha Tester
Iniciativa: 14
el aire gelido que sale de la puerta que abre el drow, alerta los sentidos de el´pandra, no sabe lo que es ni lo que viene pero por su diosa que tendra un juicio justo.
iniciativa: 11
Iniciativa : 18