Ooc Ragazzi, al momento sono senza pc e non posso entrare su Discord, ma qua leggo. Intanto, buona Pasqua, per la campagna finché qualcuno non agisce in maniera tale da richiedere un mio intervento...non intervengo XP
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Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Il Firbolg soppesa il masso che tiene in mano, probabilmente un paio di colpi ben assestati, e la serratura potrebbe cedere, nel mentre, scorge i proprio compagni fare irruzione, sconsolato, scuote la testa, non pensa che riusciranno a non attirare attenzione ma lui potrebbe approfittarne, aspetta che attacchino, per non attirare con i propri colpi l'attenzione dei due Orchi che si stanno litigando il magro bottino, non appena attaccano, sfrutta il momento per colpire la serratura un paio di volte e cercare di liberare l'umano.
((Se cogliete gli orchi alla sprovvista, l'iniziativa potrebbe servire per dopo, dopo l'eventuale round di sorpresa))
Tirate tutti iniziativa; Jim, hai vantaggio sul tiro per colpire e applichi lo sneak attack al danno (in poche parole, tira un altro d20 e un altro d6); Uli, prima che Jim tiri con il suo arco hai ancora 1 turno a disposizione. Gli Orchi sono presi di sopresa dall'attacco di Jim, tutti gli altri hanno un turno in cui possono agire nell'ordine che preferite, dopodichè si agirà per iniziativa
Avete colto anche me, di sorpresa. Attaccare dei poveri orchi indifesi alle spalle...cattivi avventurieri, cattivi. E incoscienti.
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Baeshra sente gli orchi litigare ed è stanco di tutto questo attandere. Gli Orchi sono distratti e lui no. Gli Orchi sono la preda e lui è il predatore.
Baeshra avanza dietro al secondo orco (B) e si lascia prendere dalla furia del predatore, attaccando prima con le fauci, poi con il giavellotto.
Il Firbolg aspetta che parta l'agguato poi bibiglia all'umano "Fatti indietro" e colpisce la serratura col masso ((Unarmed strike?: Attack: 19 Damage: 1))
Controlla gli altri, e si tiene pronto in caso per un altro colpo
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Splat è sorpreso che l'appostamento si sia trasformato in un attacco. Digrignando il becco in silenzio, incocca una freccia nella balestra e apre il fuoco, per coprire l'incauta lucertola.
Dopo aver visto gli Orchi agitarsi, Uli raccoglie un sasso da terra: non può dire di aver sentito o visto i suoi compagni avvicinarsi, ma è abbastanza sicuro che il fracasso fatto dai due abbia attirato la loro attenzione. Baeshra non è tipo da pensarci due volte, pensa il Firbolg, e si prepara a rompere il lucchetto. Con sua sorpresa, non è il Lizardfolk a fare la prima mossa, ma Jim, che per un attimo fa capolino da dietro un masso e scocca una freccia che colpisce al fianco uno degli Orchi. In un lampo, Baeshra è dietro la creatura, e dopo averla infilzata con il suo giavellotto le tira anche un morso alla gola. Praticamente senza un suono, la creatura cade per terra, priva di vita.
"Ora" pensa Uli, e con un colpo netto rompe il lucchetto che teneva chiusa la gabbia di Kehkim; l'altro Orco non ha ancora avuto il tempo di realizzare quanto successo, che un quadrello lo colpisce violentemente dietro la spalla.
Ylwar si porta dietro l'Orco rimasto, e colpisce con il suo bastone; la foga è tale che non si rende conto che, prima che un secondo colpo raggiunga la creatura, questa è già fuori combattimento.
Si agisce ancora per iniziativa: l'ordine è Jim, Uli, Splat, Baeshra e infine Ylwar; quando tirate Perception o Investigation potete dirmi se fate altro
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Uli Emsworth
Il Firbolg aiuta Kekhim ad uscire dalla gabbia, si guarda attorno però, orecchie tese, teme che il loro attacco possa aver attirato attenzioni indesiderate..
Splat zampetta verso il muro più vicino, tenendosi nell'ombra, stealth20 tenendo sott'occhio le porte dei due edifici, ascoltando e cercando con gli occhi segni di allarme. Perception10
da richiesta, Perception ha priorità su Stealth, per cui, vedi tu se Splat riesce o meno a nascondersi in questo turno, nonostante il 20.
È tutto finito in pochi secondi: gli Orchi presenti sono caduti senza poter reagire. Uli aiuta un incredulo Kehkim ad uscire dalla gabbia; Jim e Splat si muovono verso una delle porte della fortezza, tentando di capire se qualcuno stia arrivando, mentre Baeshra si avvicina al cavallo che è ancora legato al carro: è senza dubbio il carico di armi rubato alla locanda.
Splat e Jim hanno la stessa impressione: qualcuno, evidentemente dotato di un'armatura in metallo, si sta avvicinando. Anche Uli ha la stessa impressione: sente provenire dalla porta vicino a lui un vociare stridulo, quasi sicuramente sono Goblin. Che abbiano sentito qualcosa che li ha insospettiti o che semplicemente stiano uscendo all'aperto per altri motivi, ha poca importanza: a breve, avranno compagnia. Kehkim si muove a stento e deve aggrapparsi alle sbarre della gabbia per poter uscire, ma è evidente la determinazione dell'uomo nel raggiungere il carro:
"Grazie. Ora noi bisogna fuggire, prima che altri Orchi vengono"
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Baeshra realizza solo ora che c'è un cavallo davanti al carro. Lui ha mangiato diversi cavalli in passato, ma questo potrebbe servire per portare fuori il carro e le armi.
Baeshra si avvicina, tentando di non farlo spaventare, anzi, di farlo sentire a suo agio. Fose l'inizio di una nuova amicizia...
Ooc Ragazzi, al momento sono senza pc e non posso entrare su Discord, ma qua leggo. Intanto, buona Pasqua, per la campagna finché qualcuno non agisce in maniera tale da richiedere un mio intervento...non intervengo XP
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Jim Ghiandadoro
Jim sente il fracasso dei due orchi che bisticciano
Male, male! Questo casino attrae attenzione
Poi rivolto al kenku, gli sussurra
C'é poco da fare: dobbiamo ammazzarli subito, se non vogliamo che tutto il forte si svegli, stai pronto!
Al che si alza facendo capolino dalla maceria, quanto basta per incoccare l'arco e tirare una freccia, sperando di colpire almeno uno dei due orchi
tra i due litiganti...tié
attacco: 16
danni: 8
vantaggio per attacco 23
danni furtivo : 2
critico: 10
Poi ritorna subito a rannicchiarsi dietro il grosso masso, sperando di non essere stato visto e che gli altri intervengano subito
stealth: 20
INSOMMA TOTALE DANNI 6+4FURTIVI = 10
OOC A questo, è doveroso tirare Iniziativa.
Baeshra Initiative 5
Splat, Initiative 9
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jim iniziativa 21
Uli Emsworth
Il Firbolg soppesa il masso che tiene in mano, probabilmente un paio di colpi ben assestati, e la serratura potrebbe cedere, nel mentre, scorge i proprio compagni fare irruzione, sconsolato, scuote la testa, non pensa che riusciranno a non attirare attenzione ma lui potrebbe approfittarne, aspetta che attacchino, per non attirare con i propri colpi l'attenzione dei due Orchi che si stanno litigando il magro bottino, non appena attaccano, sfrutta il momento per colpire la serratura un paio di volte e cercare di liberare l'umano.
((Se cogliete gli orchi alla sprovvista, l'iniziativa potrebbe servire per dopo, dopo l'eventuale round di sorpresa))
Tirate tutti iniziativa; Jim, hai vantaggio sul tiro per colpire e applichi lo sneak attack al danno (in poche parole, tira un altro d20 e un altro d6); Uli, prima che Jim tiri con il suo arco hai ancora 1 turno a disposizione. Gli Orchi sono presi di sopresa dall'attacco di Jim, tutti gli altri hanno un turno in cui possono agire nell'ordine che preferite, dopodichè si agirà per iniziativa
Avete colto anche me, di sorpresa. Attaccare dei poveri orchi indifesi alle spalle...cattivi avventurieri, cattivi. E incoscienti.
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Baeshra sente gli orchi litigare ed è stanco di tutto questo attandere. Gli Orchi sono distratti e lui no. Gli Orchi sono la preda e lui è il predatore.
Baeshra avanza dietro al secondo orco (B) e si lascia prendere dalla furia del predatore, attaccando prima con le fauci, poi con il giavellotto.
Bite: Attack: 20 Damage: 8
Javelin: Attack: 5 Damage: 3
Uli Emsworth
Il Firbolg aspetta che parta l'agguato poi bibiglia all'umano "Fatti indietro" e colpisce la serratura col masso ((Unarmed strike?: Attack: 19 Damage: 1))
Controlla gli altri, e si tiene pronto in caso per un altro colpo
((Initiative: 15))
Splat è sorpreso che l'appostamento si sia trasformato in un attacco. Digrignando il becco in silenzio, incocca una freccia nella balestra e apre il fuoco, per coprire l'incauta lucertola.
attacco Attack: 25 Damage: 19
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Dopo aver visto gli Orchi agitarsi, Uli raccoglie un sasso da terra: non può dire di aver sentito o visto i suoi compagni avvicinarsi, ma è abbastanza sicuro che il fracasso fatto dai due abbia attirato la loro attenzione. Baeshra non è tipo da pensarci due volte, pensa il Firbolg, e si prepara a rompere il lucchetto. Con sua sorpresa, non è il Lizardfolk a fare la prima mossa, ma Jim, che per un attimo fa capolino da dietro un masso e scocca una freccia che colpisce al fianco uno degli Orchi. In un lampo, Baeshra è dietro la creatura, e dopo averla infilzata con il suo giavellotto le tira anche un morso alla gola. Praticamente senza un suono, la creatura cade per terra, priva di vita.
"Ora" pensa Uli, e con un colpo netto rompe il lucchetto che teneva chiusa la gabbia di Kehkim; l'altro Orco non ha ancora avuto il tempo di realizzare quanto successo, che un quadrello lo colpisce violentemente dietro la spalla.
Ylwar, tocca a te.
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Ylwar
mi avvicino all'orco rimasto in piedi ferito ma non letalmente sfruttando il vantaggio 21
tento di chiudere il combattimento!
Iniziativa Successiva 5
#monkproud
Ylwar si porta dietro l'Orco rimasto, e colpisce con il suo bastone; la foga è tale che non si rende conto che, prima che un secondo colpo raggiunga la creatura, questa è già fuori combattimento.
Tirate tutti o Perception o Investigation, a vostra scelta.
Si agisce ancora per iniziativa: l'ordine è Jim, Uli, Splat, Baeshra e infine Ylwar; quando tirate Perception o Investigation potete dirmi se fate altro
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Jim's perception 12
Jim si muove dietro all'albero che sta in mezzo ai due portoni, così da rendersi conto se ci sono movimenti da dietro di uno dei due portoni, appunto
ooc: da cellualre non posso cambiare la posizione dell'icona, me lo fate voi, please?
Uli Emsworth
Il Firbolg aiuta Kekhim ad uscire dalla gabbia, si guarda attorno però, orecchie tese, teme che il loro attacco possa aver attirato attenzioni indesiderate..
((Perception: 11))
Splat zampetta verso il muro più vicino, tenendosi nell'ombra, stealth 20 tenendo sott'occhio le porte dei due edifici, ascoltando e cercando con gli occhi segni di allarme. Perception 10
da richiesta, Perception ha priorità su Stealth, per cui, vedi tu se Splat riesce o meno a nascondersi in questo turno, nonostante il 20.
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Baeshra Perception 5
Baeshra, letteralment accecato dalla sua ira funesta, rivolge il giavellotto contro l'ultimo Orco rimasto.
Attack: 20 Damage: 4
Dopo aver infierito su un orco già morto, Baeshra avanza con passo deciso davanti al carro, per vedere se ci sono altri orchi.
È tutto finito in pochi secondi: gli Orchi presenti sono caduti senza poter reagire. Uli aiuta un incredulo Kehkim ad uscire dalla gabbia; Jim e Splat si muovono verso una delle porte della fortezza, tentando di capire se qualcuno stia arrivando, mentre Baeshra si avvicina al cavallo che è ancora legato al carro: è senza dubbio il carico di armi rubato alla locanda.
Splat e Jim hanno la stessa impressione: qualcuno, evidentemente dotato di un'armatura in metallo, si sta avvicinando. Anche Uli ha la stessa impressione: sente provenire dalla porta vicino a lui un vociare stridulo, quasi sicuramente sono Goblin. Che abbiano sentito qualcosa che li ha insospettiti o che semplicemente stiano uscendo all'aperto per altri motivi, ha poca importanza: a breve, avranno compagnia. Kehkim si muove a stento e deve aggrapparsi alle sbarre della gabbia per poter uscire, ma è evidente la determinazione dell'uomo nel raggiungere il carro:
"Grazie. Ora noi bisogna fuggire, prima che altri Orchi vengono"
Justice will be swift! Justice will be painful! It will be...delicious!
Baeshra realizza solo ora che c'è un cavallo davanti al carro. Lui ha mangiato diversi cavalli in passato, ma questo potrebbe servire per portare fuori il carro e le armi.
Baeshra si avvicina, tentando di non farlo spaventare, anzi, di farlo sentire a suo agio. Fose l'inizio di una nuova amicizia...
Animal Handling 9