Rolthos se mueve veloz hasta uno de los goblins aracandole repetidas veces. La primera le.impacta casi por sorpresa, pero luego la mezquin criatura le esquiva el resto.
Veo cómo van cayendo uno a uno los enemigos a mi alrededor, hasta que al final sólo quedan dos goblins con los que está luchando Rolthos. Uno de ellos está ya bastante tocado, pero el otro parece dispuesto a ayudar a su compañero y comienza a desenvainar una espada.
"Vas listo si crees que te lo voy a permitir ..." pienso, mientras cojo otras dos flechas del carcaj.
Bonus action: Slayer's Prey en el GO3.
Action: ataque al goblin que está desenvainando (GO3)
GO3 To Hit: 1d20 (18) + 10 + - 5 = 23 Damage: 1d8 (2) + 5 [piercing] + 1d6 (1) + 10 [piercing] = 18 Effect Proficiency with a longbow allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it. GO3: <Dead>
Action: ataque al goblin herido (GO4)
GO4 To Hit: 1d20 (9) + 10 = 19 Damage: 1d8 (5) + 5 [piercing] + 0d6 () [piercing] = 10 Effect Proficiency with a longbow allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it. GO4: <Dead>
Los dos goblin caen fulminados y cruzo una mirada y una sonrisa con el paladín, entre satisfecha y aliviada.
Antes de hacer nada más, intento recuperar algunas de las flechas que he usado. Es algo en lo que mi mentor insistía bastante, pero últimamente lo he descuidado un poco. "No dejes nunca que tu mano vaya al carcaj y se lo encuentre vacío, Nessa. Sólo me ha sucedido una vez y es una sensación que no deseo que tengas nunca".
La bugbear no tiene nada digno de mención en su cuerpo. Con las manos y las rodillas aún manchadas del mismo barro de sus botas y que predomina en el extraño jardín es fácil para Nessa suponer que estaba trabajando en el mismo cuando los encontró.
*********(este post empieza justo antes de la última acción de Sera)*********
Cruços recrea el combate en su mente, previendo los siguientes pasos como en una partida de ajedrez. "Jen y yo estamos rodeados por estos zarcillos vivientes, pero puedo bailar hasta su enemigo, abatirlo y dejar libre alaquehueleaarcilla mientras aguanto el envite de mi enemiggg..."
El enemigo de Jen cae bajo las heridas causadas por el hechizo lanzado por ella misma.
"Perfecto, uno menos. Ahora solo tengo que librarme de mi trent en miniatura para ayudar a Seth contra los gobli..."
Seth abate al trent que está al lado de Cruços.
Mira alrededor pensativo, comienza a caminar tranquilamente hacia el linde de la puerta, buscando cobertura más por instinto que por necesidad de peligro real. Perdido en sus pensamientos, saca una flecha del carcaj que despreocupadamente dispara a la ya herida BugBear.
La flecha se clava en la garganta de la bug bear, desplomándose esta con un gorgeo de ahogo con su propia sangre. "Desde luego, no puedo negarlo. La experiencia de estos combatientes ha crecido enteros desde los combates que libramos en el piso de arriba. Son capaces de ayudar a sus compañeros y ver la escena del combate. Ahora sí que somos peligrosos".
Desliza una segunda flecha, aún perdido en sus reflexiones, disparando casi sin mirar a uno de los goblins. Justo cuando va a efectuar el disparo, una tos le invade obligándole a esputar saliva con sangre. "Mierda, esta herida me va a pasar factura..."
Crucos Valossa attacks with a Longbow!
LIGHTNING HEADSHOT
GO4
To Hit: 1d20 (1) + 9 = 10Miss!
*********(fuera de combate)*********
Mientras los compañeros revisan las pertenencias de las criaturas, Cruços recoge algunas de sus flechas. Después, coge un paño de tela de su mochila e intenta vendar la herida de su mano; aunque calmada tras la poción que le ofreció Nessa, está claro que aún sigue molestándo.
- Muy buen trabajo compañeros, estas ruinas nos han esculpido a todos como combatientes radiantes. ¿Por dónde queréis continuar, norte, este o sur?
- La verdad es que me parecen todas igual de buenas ... o de malas. Hay huellas por todos lados, así que me cuesta determinar cuál es la mejor. Yo quizás elegiría la puerta sur, ya que la bugbear habrá salido de ahí, ¿no creéis?
Tras inspeccionar las salidas el grupo ve que, efectivamente, la bugbear estaba trabajando en la parte sur del jardin, pero no hay nada interesante en el mismo salvo plantas y tierra. Ocurre lo mismo con el resto de salas que se abren desde la central, siendo todos similares en forma y disposición, ven que las salas octogonales están dedicadas en exclusiva a jardines. El aire es húmedo y algo opresivo. No encuentran salidas en ninguna de ellas salvo en la norte.
En esta sala octogonal hay dos puertas, una al este que está abierta y lleva a unas escaleras que descienden levemente, y una al sur, justo a la izquierda de la arcada que lleva a la sala octogonal, que está cerrada.
En el centro de la sala encuentran una estatua resquebrajada y ajada por el tiempo, cuya forma recuerda levemente una mujer, pero está demasiado dañada para reconocer ningún rasgo. No es de mármol, como las tallas de dragones o la pila de agua, si no que parece mucho más antigua. Rodeando la puerta del este hay un par de bajorrelieves tallados, del mismo estilo y época que la estatua, que parecen un par de columnas rodeadas por una enredadera tallada en piedra, aunque una vez más los detalles están demasiado difusos como para apreciar nada.
De camino a la nueva zona, me acerco a Rolthos. Cogiéndole levemente del antebrazo, le hago frenar mientras el resto del grupo continúa caminando, y le digo:
- Oye, eso que hiciste antes ... me pareció muy valiente. Te interpusiste entre la bugbear y yo y recibiste un daño que estaba destinado para mí. Me hubiera gustado que el encuentro hubiera podido acabar pacíficamente, pero ...
Meneo levemente la cabeza, aunque finalmente sonrío y añado:
- Gracias, Rolthos. Me alegro mucho de tenerte en el grupo.
Liberando el brazo del paladín, me encamino a inspeccionar la nueva habitación a la que hemos llegado.
Cruços toma la retaguardia, como siempre. Atorado por su enfermedad, intenta mantener un ojo encima de Jen, pero no es su principal prioridad, la mayor parte de su atención está para intentar prever enemigos y emboscadas:
Crucos Valossa makes a Perception check!
2d20kh1 (17, ) + 6 = 23
(17 para percepción normal, ventaja solo válida para oído u olfato)
Al llegar a la última sala octogonal, si no percibe ningún peligro antes, se dirige al grupo:
- Si podemos abrir esa puerta al suroeste de la sala, me sentiré más cómodo antes de avanzar por ese túnel que se adentra más aún en la profundidad de la tierra. No quiero que nos sorprendan por la espalda.
Al escuchar las palabras de Nessa Rolthos se azora levemente, el sonrojo de sus mejillas apenas perceptible entre la suciedad y la barba que las ocultan. - Desde la distancia eres mucho más letal. Y, aunque mi intención era interponerme, calculé mal las distancias.
Antes de salir de la sala Rolthos hace un amplio gesto marcando la sala. - Este huerto necesitará alguna fuente de agua para las plantas. Comer de estas plantas o beber el agua que las sustenta podría emponzoñar nuestro espíritu, incluso después de que yo las purifique por la gracia de Mayaheine. Pero en caso de emergencia estarán aquí disponible. - Y mirando después a los cadáveres de los goblins, añade. No parecen que durmiesen aquí, así que quizás si tuviesen alguna pertenencia de valor, la tendrán en otra parte.
Respondiendo a Crucos - A mí me parece tan buena una como la otra, y por los dos accesos pueden acecharnos por la espalda. Seth, podrías mirar las trampas en esta puerta? - Dice al experto ladrón.
Śēra tras acabar el combate, mira al resto del grupo para ver si están bien, o si necesitan ayuda, al ver que no están heridos, se da cuenta, de que ella misma ha sufrido un poco de daño durante el combate, por lo que, se pone la mano encima de la herida, cierra los ojos y dice en voz baja... - Sudhāra - al decir esto, se eleva ligeramente del suelo y se pone en pie un poco mas descansada, dispuesta a seguir al grupo por donde vaya
Seth
Tras acabar el combate, Seth guarda sus armas, previo limpiar un poco la hoja, mira como el grupo habla sobre hacia donde ir, y cuando empiezan a suggerir la puerta cerrada, el empieza a acercarse hacia ella mientras saca sus ganzuass y dice...
- Las ultimas veces que entramos por puertas como esta, fueron... interesantes.... vamos a ver que esconde la puerta misteriosa numero 1!
Para ver si hay trampas, investigation: 17
para intentar abrir la puerta, thieves tools: 10
tras hacer el intento de abrir la puerta, se gira y dice - Hoy no parece haber suerte con las cerraduras, si alguien quiere intentar abrir la puerta de otra forma, puede intentarlo, a mi no se me ha dado demasiado bien, la puerta misteriosa numero 1 sigue siendo... - hace una pausa dramática, mirando al grupo para crear mas expectación - ... un misterio
- Si no se abre, siempre podemos entrar desde el otro lado. Recordad que había una abertura al norte en la primera sala. Es posible que lleve a donde queremos ir.
Volviendo sobre sus pasos, y dejando a su espalda la otra puerta abierta, siendo algo incoherentes con su propia estrategia, el grupo vuelve a la primera sala y comienzan a entrar por los túneles que no parecen construidos como el resto de las ruinas, si no que más bien parecen parte de una serie natural se cavernas.
Tal y como percibió Nessa, los hongos luminescentes que han dado luz durante su exploración de este nivel son cada vez más escasos y los túneles de roca se llenan de sombras y esquinas completamente envueltas en oscuridad. Cuando llevan apenas un centenar de metros recorridos con un ligero descenso, el pasadizo se abre en otros tres pero la luz que dan los hongos queda a su espalda y los tres pasadizos del abren ante ellos completamente oscuros. A partir de este punto necesitarán alguna fuente de luz para ver por donde van.
Cuando llegamos a los pasadizos y esperamos a que Sera nos ilumine con su martillo, veo como le barde lanza un hechizo para curar sus múltiples heridas. Mientras que a mí casi no me han tocado un pelo, ella ha sufrido bastantes más ataques. Su hechizo restaña parte de sus heridas, pero aún está bastante tocada.
Me acerco a ella y le digo:
- Espera un momento, Jen...
Luego cojo una de sus pequeñas manos entre las mías, y cerrando los ojos, murmuro unas palabras en élfico. Una pequeña luz nos ilumina brevemente ... un breve destello en la oscuridad que nos rodea.
Volviendo sobre sus pasos, Jen va ballesta en mano, en silencio pero con la mandibula tensa. La herida de su pecho duele como un demonio.
Nunca habia sido una persona agresiva. Pero ahi abajo parecia que primaba la ley de la supervivencia "Dispara primero o muere" es el pensamiento que palpita en su cabeza en ese momento. Los pelos de la nuca se le erizan. Aquello va en contra de todo en lo que cree.
Cuando pasan por el laboratorio Jen tiene que pararse porque las costillas le arden. Se pone la mano en el costado y murmura unas palabras que hacen que se sienta mejor. Quizá sería suficiente. Aun asi se ha quedado unos pasos detras del grupo, recuperando aire.
De pronto, una mano toma la suya. Nessa, querida, querida Nessa. La magia fluye con suavidad por su cuerpo y siente como se revitaliza mas que antes. Su mandibula se destensa, pero aun asi no suelta la ballesta de sus manos.
-Si... mejor. Gracias Nessa.- Le cuesta un poco pero sonrie a su amiga. -He pensado que podriamos atrancar una de las puertas del laboratorio con una mesa, por si algo quiere seguirnos... A menos que atraviese paredes. He visto a estudiantes del arcano poner alarmas y trampas, pero me temo que yo no se hacer nada de eso. Que te parece?
Tras haber colocado una mesa en la puerta que da acceso a la primera sala donde llegaron desde el laboratorio, e internarse por los túneles del norte, Nessa guía a los compañeros por estos hasta llegar a un cruce de caminos. Tras pasar unos minutos frente a cada una de las aberturas Nessa se decide por la de la izquierda, haciendo un gesto a sus compañeros para avanzar.
El túnel continúa hacia delante, serpenteando y variando en anchura, a veces pueden ir de dos en dos lado a lado, otras veces Rolthos y Cruços tienen que ir de cosrado para poder pasar. Iluminados por la luz del martillo de Sera tanto lo que hay delante como lo que tienen detrás es la oscuridad más densa que ninguno haya visto jamas.
Es difícil calcular cuánto avanzan, pero pasan varios minutos, antes de dar con otro túnel que se abre a la derecha. Por el que van avanzando continúa hacia delante al parecer sin interrupción.
Nessa comprueba el aire y continúa de frente con decisión. El resto de sus compañeros la siguen. Cruços ha perdido la noción del tiempo pero le parece que hace horas que han dejado atrás la intersección cuando encuentran otra. Estos se abren como un abanico frente a ellos ofreciéndoles diferentes opciones para continuar.
Siguiendo la sugerencia de Seth, que parece tan buena como cualquier otra, los compañeros se adentran por el segundo túnel empezando a contar por la izquierda. Siguen avanzando y este pasadizo gira y revira bastante más que el otro, en un momento tienen la sensación de estar girando sobre si mismos varías veces.
Jen comienza a notar el agobio de la oscuridad a su alrededor, el sonido de las respiraciones de sus compañeros y de la armadura de Rolthos y Será parece atravesar la negrura y rebeberar en las paredes. Rolthos no sabe cuánto tiempo, o cuanta distancia, llevan recorrida en esa oscuridad estigia, pero si sabe que empieza a tener hambre y sed. Cuando está a punto de decir algo llegan, por fin, a otra intersección. Esta vez tienen tres posibles salidas. Si tomaran por la que han accedido ellos como el sur, casi en perfecto orden, tienen salidas por el este, oeste y norte. Aunque no pueden estar para nada seguros que esa sea la orientación en la que están, les ayuda en el debate de por donde continuar, aunque el estómago de varios de ellos y sus piernas les dicen que quizá sea un buen sitio para descansar y tomar un poco de aire.
Agotado por la enfermedad y horas de camino, Cruços se detiene ante la tercera intersección... Algo llama su atención; olfatea exageradamente al aire:
- Mierda...
Se acuclilla y olfatea el suelo.
Crucos Valossa makes a Perception check!
2d20kh1 (8, ) + 6 = 14
- ¡Mierda!
Presta atención a su propio estómago y mira las caras cansadas del grupo a la luz del martillo de Sera.
- Sé que estamos cansados y hambrientos, pero el rastro que estamos dejando es cada vez más débil. Si ninguno es ducho en una habilidad que le permita orientarse en laberintos, debemos regresar o arriesgarnos a perdernos en estas cavernas en las entrañas de la tierra. Estos túneles me están recordando demasiado a las historias que hablan de las entradas a Underdark, tierras de drow, duergar y otras criaturas que no queréis conocer - Mira a Jen y después se dirige a Nessa - El olor de la pequeña es característico, creo que puedo seguirlo si me ayudas con las huellas y rastros que hayamos podido ir dejando. ¿Podréis soportar seguir caminando todo el camino de vuelta?
- Tienes razón ... no me termina de gustar el camino que estamos siguiendo. Mejor demos marcha atrás y volvamos sobre nuestros pasos.
Nessa se agacha un poco para percibir mejor las huellas, y comienza a buscar.
- Venga, Cruços, busquemos.
Nessa makes a Survival check! 2d20kh1 (16, 6) + 7 = 23
Mano a mano, el cazador y la ranger buscan el camino de vuelta con bastante éxito, lo que les deja de nuevo en la habitación del principio. Recuerdo entonces que teníamos una puerta sin abrir en la pared sur.
- Chicos, ¿investigamos esa puerta antes de continuar?
El camino de vuelta se hace pesado y en varias ocasiones a Jen le parece que se han perdido, al ver a Nessa y Cruços cuchichear entre ellos en alguna intersección. Sin embargo Nessa tiene claro el camino y aunque en la roca no han dejado huellas, la ranger les guía con paso seguro, reforzada por la ayuda de Cruços y su agudo olfato, algo que Nessa aún encuentra algo inquietante, pero que es extremadamente útil.
Horas después de haber abandonado las ruinas, cansados y hambrientos, pero de una pieza, los compañeros vuelven a ver los hongos luminescentes morados. Sera apaga su martillo y todos se sientan no muy lejos de donde tuvo lugar su pelea con los esqueletos para tomar un merecido descanso y comer algo. Cruços respira aliviado el húmedo aire de la sala y el olor acre de los hongos. Puede que el resto no sea consciente, pero se han librado de una buena al salir de aquellos túneles. Por mucho que estuvieran mejorando no les veía capaces de enfrentarse a los horrores de la Suboscuridad, y menos tan poco preparados para eso como iban.
Mientras descansan valoran sus opciones y recuerdan la puerta del sur que no miraron la otra vez. Seth se acerca para intentar forzar la cerradura pero vuelve con cara decepcionada y muestra su ganzúa rota. La tensión a la que la sometió en la puerta con los grabados del dragón se ha cobrado su precio.
Rolthos mira hacia la puerta cerrada y cree que con un par de golpes, entre Sera y él serían capaces de tirar abajo la vieja madera y entrar en lo que sea que haya tras ella, pero eso eliminaría el factor sorpresa caso de haber enemigos al otro lado.
Cruços, masticando una pieza de carne salada, vuelve a comentar que el abismo que descubrieron antes le llama la atención y propone echarle un vistazo. Jen, entusiasmade, se pone a medir la cuerda mientras Seth les pregunta si saben volar. Al joven pícaro las insondables profundidades oscuras no le gustan nada.
Nessa, guardando su cantimplora piensa en las diferentes opciones que tienen. Forzar de alguna manera la puerta del sur, intentar explorar la sima, lidiar con la puerta con grabados de dragón que permanece cerrada y que no pudieron abrir, o continuar por el pasadizo que se abría y descendía levemente con anchos escalones. Allí parecía predominar la arquitectura de la espada de piedra y había una estatua, aunque muy destrozada. ¿Habría más estatuas por ese camino?. Distraída miró hacia la puerta de acceso al extraño laboratorio que Jen y ella habían apuntalado con una de las mesas antes de bajar por los túneles.
Se le puso la carne de gallina y un escalofrío recorrió su nuca.
La mesa ya no estaba allí. Ni siquiera la puerta.
Mirando alrededor desde su posición, Nessa descubrió ambas a los lados de la pared, envueltas en unas grandes y anchas ramas que parecían haber crecido del suelo con el único propósito de cogerlas y aplastarlas. La puerta estaba astillada a la derecha de la entrada, la mesa partida por la mitad a la izquierda.
- ¿Las raíces han hecho esto? Pero qué demonios están haciendo aquí para que crezcan de forma tan violenta? Creo que no deberíamos perder más tiempo ... ¡avancemos!
Rolthos se mueve veloz hasta uno de los goblins aracandole repetidas veces. La primera le.impacta casi por sorpresa, pero luego la mezquin criatura le esquiva el resto.
Movimiento: acercarse a mele al goblin
Action ataque múltiple
Minor ataque con el asta
Zevatur, Rolthos
Veo cómo van cayendo uno a uno los enemigos a mi alrededor, hasta que al final sólo quedan dos goblins con los que está luchando Rolthos. Uno de ellos está ya bastante tocado, pero el otro parece dispuesto a ayudar a su compañero y comienza a desenvainar una espada.
"Vas listo si crees que te lo voy a permitir ..." pienso, mientras cojo otras dos flechas del carcaj.
Bonus action: Slayer's Prey en el GO3.
Action: ataque al goblin que está desenvainando (GO3)
GO3
To Hit: 1d20 (18) + 10 + - 5 = 23
Damage: 1d8 (2) + 5 [piercing] + 1d6 (1) + 10 [piercing] = 18
Effect
Proficiency with a longbow allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
GO3: <Dead>
Action: ataque al goblin herido (GO4)
GO4
To Hit: 1d20 (9) + 10 = 19
Damage: 1d8 (5) + 5 [piercing] + 0d6 () [piercing] = 10
Effect
Proficiency with a longbow allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
GO4: <Dead>
Los dos goblin caen fulminados y cruzo una mirada y una sonrisa con el paladín, entre satisfecha y aliviada.
Antes de hacer nada más, intento recuperar algunas de las flechas que he usado. Es algo en lo que mi mentor insistía bastante, pero últimamente lo he descuidado un poco. "No dejes nunca que tu mano vaya al carcaj y se lo encuentre vacío, Nessa. Sólo me ha sucedido una vez y es una sensación que no deseo que tengas nunca".
@Fair_Ithilien :game_die:
Result: 1d10 (7)
Total: 7
Recupero la mitad de mis flechas usadas. A dos flechazos en 4 turnos, recupero 4.
Tras esto voy a investigar el cadáver de la bugbear, con intención de localizar cualquier pista acerca de lo que hacía aquí.
- ¿Por qué nos atacaste? - mascuyo - ¿estabas tú también bajo los efectos del mal que mora aquí?
Nessa makes an Investigation check!
1d20 (14) + 2 = 16
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
La bugbear no tiene nada digno de mención en su cuerpo. Con las manos y las rodillas aún manchadas del mismo barro de sus botas y que predomina en el extraño jardín es fácil para Nessa suponer que estaba trabajando en el mismo cuando los encontró.
PbP Character: A few ;)
*********(este post empieza justo antes de la última acción de Sera)*********
Cruços recrea el combate en su mente, previendo los siguientes pasos como en una partida de ajedrez. "Jen y yo estamos rodeados por estos zarcillos vivientes, pero puedo bailar hasta su enemigo, abatirlo y dejar libre alaquehueleaarcilla mientras aguanto el envite de mi enemiggg..."
El enemigo de Jen cae bajo las heridas causadas por el hechizo lanzado por ella misma.
"Perfecto, uno menos. Ahora solo tengo que librarme de mi trent en miniatura para ayudar a Seth contra los gobli..."
Seth abate al trent que está al lado de Cruços.
Mira alrededor pensativo, comienza a caminar tranquilamente hacia el linde de la puerta, buscando cobertura más por instinto que por necesidad de peligro real. Perdido en sus pensamientos, saca una flecha del carcaj que despreocupadamente dispara a la ya herida BugBear.
23
11
La flecha se clava en la garganta de la bug bear, desplomándose esta con un gorgeo de ahogo con su propia sangre. "Desde luego, no puedo negarlo. La experiencia de estos combatientes ha crecido enteros desde los combates que libramos en el piso de arriba. Son capaces de ayudar a sus compañeros y ver la escena del combate. Ahora sí que somos peligrosos".
Desliza una segunda flecha, aún perdido en sus reflexiones, disparando casi sin mirar a uno de los goblins. Justo cuando va a efectuar el disparo, una tos le invade obligándole a esputar saliva con sangre. "Mierda, esta herida me va a pasar factura..."
10
Miss!*********(fuera de combate)*********
Mientras los compañeros revisan las pertenencias de las criaturas, Cruços recoge algunas de sus flechas. Después, coge un paño de tela de su mochila e intenta vendar la herida de su mano; aunque calmada tras la poción que le ofreció Nessa, está claro que aún sigue molestándo.
- Muy buen trabajo compañeros, estas ruinas nos han esculpido a todos como combatientes radiantes. ¿Por dónde queréis continuar, norte, este o sur?
Nessa asiente a Cruços, y responde:
- Es cierto, vamos mejorando, ¿verdad?
Echa un vistazo a las posibles salidas y añade:
Nessa makes a Survival check!
1d20 (4) + 7 = 11
- La verdad es que me parecen todas igual de buenas ... o de malas. Hay huellas por todos lados, así que me cuesta determinar cuál es la mejor. Yo quizás elegiría la puerta sur, ya que la bugbear habrá salido de ahí, ¿no creéis?
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Tras inspeccionar las salidas el grupo ve que, efectivamente, la bugbear estaba trabajando en la parte sur del jardin, pero no hay nada interesante en el mismo salvo plantas y tierra. Ocurre lo mismo con el resto de salas que se abren desde la central, siendo todos similares en forma y disposición, ven que las salas octogonales están dedicadas en exclusiva a jardines. El aire es húmedo y algo opresivo. No encuentran salidas en ninguna de ellas salvo en la norte.
En esta sala octogonal hay dos puertas, una al este que está abierta y lleva a unas escaleras que descienden levemente, y una al sur, justo a la izquierda de la arcada que lleva a la sala octogonal, que está cerrada.
En el centro de la sala encuentran una estatua resquebrajada y ajada por el tiempo, cuya forma recuerda levemente una mujer, pero está demasiado dañada para reconocer ningún rasgo. No es de mármol, como las tallas de dragones o la pila de agua, si no que parece mucho más antigua. Rodeando la puerta del este hay un par de bajorrelieves tallados, del mismo estilo y época que la estatua, que parecen un par de columnas rodeadas por una enredadera tallada en piedra, aunque una vez más los detalles están demasiado difusos como para apreciar nada.
PbP Character: A few ;)
De camino a la nueva zona, me acerco a Rolthos. Cogiéndole levemente del antebrazo, le hago frenar mientras el resto del grupo continúa caminando, y le digo:
- Oye, eso que hiciste antes ... me pareció muy valiente. Te interpusiste entre la bugbear y yo y recibiste un daño que estaba destinado para mí. Me hubiera gustado que el encuentro hubiera podido acabar pacíficamente, pero ...
Meneo levemente la cabeza, aunque finalmente sonrío y añado:
- Gracias, Rolthos. Me alegro mucho de tenerte en el grupo.
Liberando el brazo del paladín, me encamino a inspeccionar la nueva habitación a la que hemos llegado.
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Cruços toma la retaguardia, como siempre. Atorado por su enfermedad, intenta mantener un ojo encima de Jen, pero no es su principal prioridad, la mayor parte de su atención está para intentar prever enemigos y emboscadas:
23
(17 para percepción normal, ventaja solo válida para oído u olfato)
Al escuchar las palabras de Nessa Rolthos se azora levemente, el sonrojo de sus mejillas apenas perceptible entre la suciedad y la barba que las ocultan. - Desde la distancia eres mucho más letal. Y, aunque mi intención era interponerme, calculé mal las distancias.
Antes de salir de la sala Rolthos hace un amplio gesto marcando la sala. - Este huerto necesitará alguna fuente de agua para las plantas. Comer de estas plantas o beber el agua que las sustenta podría emponzoñar nuestro espíritu, incluso después de que yo las purifique por la gracia de Mayaheine. Pero en caso de emergencia estarán aquí disponible. - Y mirando después a los cadáveres de los goblins, añade. No parecen que durmiesen aquí, así que quizás si tuviesen alguna pertenencia de valor, la tendrán en otra parte.
Respondiendo a Crucos - A mí me parece tan buena una como la otra, y por los dos accesos pueden acecharnos por la espalda. Seth, podrías mirar las trampas en esta puerta? - Dice al experto ladrón.
Zevatur, Rolthos
Śēra
Śēra tras acabar el combate, mira al resto del grupo para ver si están bien, o si necesitan ayuda, al ver que no están heridos, se da cuenta, de que ella misma ha sufrido un poco de daño durante el combate, por lo que, se pone la mano encima de la herida, cierra los ojos y dice en voz baja... - Sudhāra - al decir esto, se eleva ligeramente del suelo y se pone en pie un poco mas descansada, dispuesta a seguir al grupo por donde vaya
Seth
Tras acabar el combate, Seth guarda sus armas, previo limpiar un poco la hoja, mira como el grupo habla sobre hacia donde ir, y cuando empiezan a suggerir la puerta cerrada, el empieza a acercarse hacia ella mientras saca sus ganzuass y dice...
- Las ultimas veces que entramos por puertas como esta, fueron... interesantes.... vamos a ver que esconde la puerta misteriosa numero 1!
Para ver si hay trampas, investigation: 17
para intentar abrir la puerta, thieves tools: 10
tras hacer el intento de abrir la puerta, se gira y dice - Hoy no parece haber suerte con las cerraduras, si alguien quiere intentar abrir la puerta de otra forma, puede intentarlo, a mi no se me ha dado demasiado bien, la puerta misteriosa numero 1 sigue siendo... - hace una pausa dramática, mirando al grupo para crear mas expectación - ... un misterio
Seth Sagar / Śēra Dūta
- Si no se abre, siempre podemos entrar desde el otro lado. Recordad que había una abertura al norte en la primera sala. Es posible que lleve a donde queremos ir.
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Volviendo sobre sus pasos, y dejando a su espalda la otra puerta abierta, siendo algo incoherentes con su propia estrategia, el grupo vuelve a la primera sala y comienzan a entrar por los túneles que no parecen construidos como el resto de las ruinas, si no que más bien parecen parte de una serie natural se cavernas.
Tal y como percibió Nessa, los hongos luminescentes que han dado luz durante su exploración de este nivel son cada vez más escasos y los túneles de roca se llenan de sombras y esquinas completamente envueltas en oscuridad.
Cuando llevan apenas un centenar de metros recorridos con un ligero descenso, el pasadizo se abre en otros tres pero la luz que dan los hongos queda a su espalda y los tres pasadizos del abren ante ellos completamente oscuros. A partir de este punto necesitarán alguna fuente de luz para ver por donde van.
PbP Character: A few ;)
Cuando llegamos a los pasadizos y esperamos a que Sera nos ilumine con su martillo, veo como le barde lanza un hechizo para curar sus múltiples heridas. Mientras que a mí casi no me han tocado un pelo, ella ha sufrido bastantes más ataques. Su hechizo restaña parte de sus heridas, pero aún está bastante tocada.
Me acerco a ella y le digo:
- Espera un momento, Jen...
Luego cojo una de sus pequeñas manos entre las mías, y cerrando los ojos, murmuro unas palabras en élfico. Una pequeña luz nos ilumina brevemente ... un breve destello en la oscuridad que nos rodea.
@Fair_Ithilien :game_die:
Result: 1d8 (7) + 4
Total: 11
Jen se puede currar 11 puntos de vida.
- ¿Mejor? No queremos dejar que estas criaturas nos derroten, ¿eh?
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Volviendo sobre sus pasos, Jen va ballesta en mano, en silencio pero con la mandibula tensa. La herida de su pecho duele como un demonio.
Nunca habia sido una persona agresiva. Pero ahi abajo parecia que primaba la ley de la supervivencia "Dispara primero o muere" es el pensamiento que palpita en su cabeza en ese momento. Los pelos de la nuca se le erizan. Aquello va en contra de todo en lo que cree.
Cuando pasan por el laboratorio Jen tiene que pararse porque las costillas le arden. Se pone la mano en el costado y murmura unas palabras que hacen que se sienta mejor. Quizá sería suficiente. Aun asi se ha quedado unos pasos detras del grupo, recuperando aire.
De pronto, una mano toma la suya. Nessa, querida, querida Nessa. La magia fluye con suavidad por su cuerpo y siente como se revitaliza mas que antes. Su mandibula se destensa, pero aun asi no suelta la ballesta de sus manos.
-Si... mejor. Gracias Nessa.- Le cuesta un poco pero sonrie a su amiga. -He pensado que podriamos atrancar una de las puertas del laboratorio con una mesa, por si algo quiere seguirnos... A menos que atraviese paredes. He visto a estudiantes del arcano poner alarmas y trampas, pero me temo que yo no se hacer nada de eso. Que te parece?
- Yo tampoco puedo poner alarmas y trampas... pero sí, una mesa desde luego les dificultará atacarnos por la espalda. Buena idea, por supuesto.
Me pongo manos a la obra y atrancamos la puerta.
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Tras haber colocado una mesa en la puerta que da acceso a la primera sala donde llegaron desde el laboratorio, e internarse por los túneles del norte, Nessa guía a los compañeros por estos hasta llegar a un cruce de caminos. Tras pasar unos minutos frente a cada una de las aberturas Nessa se decide por la de la izquierda, haciendo un gesto a sus compañeros para avanzar.
El túnel continúa hacia delante, serpenteando y variando en anchura, a veces pueden ir de dos en dos lado a lado, otras veces Rolthos y Cruços tienen que ir de cosrado para poder pasar. Iluminados por la luz del martillo de Sera tanto lo que hay delante como lo que tienen detrás es la oscuridad más densa que ninguno haya visto jamas.
Es difícil calcular cuánto avanzan, pero pasan varios minutos, antes de dar con otro túnel que se abre a la derecha. Por el que van avanzando continúa hacia delante al parecer sin interrupción.
Nessa comprueba el aire y continúa de frente con decisión. El resto de sus compañeros la siguen.
Cruços ha perdido la noción del tiempo pero le parece que hace horas que han dejado atrás la intersección cuando encuentran otra. Estos se abren como un abanico frente a ellos ofreciéndoles diferentes opciones para continuar.
Siguiendo la sugerencia de Seth, que parece tan buena como cualquier otra, los compañeros se adentran por el segundo túnel empezando a contar por la izquierda.
Siguen avanzando y este pasadizo gira y revira bastante más que el otro, en un momento tienen la sensación de estar girando sobre si mismos varías veces.
Jen comienza a notar el agobio de la oscuridad a su alrededor, el sonido de las respiraciones de sus compañeros y de la armadura de Rolthos y Será parece atravesar la negrura y rebeberar en las paredes.
Rolthos no sabe cuánto tiempo, o cuanta distancia, llevan recorrida en esa oscuridad estigia, pero si sabe que empieza a tener hambre y sed. Cuando está a punto de decir algo llegan, por fin, a otra intersección. Esta vez tienen tres posibles salidas. Si tomaran por la que han accedido ellos como el sur, casi en perfecto orden, tienen salidas por el este, oeste y norte. Aunque no pueden estar para nada seguros que esa sea la orientación en la que están, les ayuda en el debate de por donde continuar, aunque el estómago de varios de ellos y sus piernas les dicen que quizá sea un buen sitio para descansar y tomar un poco de aire.
PbP Character: A few ;)
Agotado por la enfermedad y horas de camino, Cruços se detiene ante la tercera intersección... Algo llama su atención; olfatea exageradamente al aire:
- Mierda...
Se acuclilla y olfatea el suelo.
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- ¡Mierda!
Presta atención a su propio estómago y mira las caras cansadas del grupo a la luz del martillo de Sera.
- Sé que estamos cansados y hambrientos, pero el rastro que estamos dejando es cada vez más débil. Si ninguno es ducho en una habilidad que le permita orientarse en laberintos, debemos regresar o arriesgarnos a perdernos en estas cavernas en las entrañas de la tierra. Estos túneles me están recordando demasiado a las historias que hablan de las entradas a Underdark, tierras de drow, duergar y otras criaturas que no queréis conocer - Mira a Jen y después se dirige a Nessa - El olor de la pequeña es característico, creo que puedo seguirlo si me ayudas con las huellas y rastros que hayamos podido ir dejando. ¿Podréis soportar seguir caminando todo el camino de vuelta?
- Tienes razón ... no me termina de gustar el camino que estamos siguiendo. Mejor demos marcha atrás y volvamos sobre nuestros pasos.
Nessa se agacha un poco para percibir mejor las huellas, y comienza a buscar.
- Venga, Cruços, busquemos.
Nessa makes a Survival check!
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Mano a mano, el cazador y la ranger buscan el camino de vuelta con bastante éxito, lo que les deja de nuevo en la habitación del principio. Recuerdo entonces que teníamos una puerta sin abrir en la pared sur.
- Chicos, ¿investigamos esa puerta antes de continuar?
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
El camino de vuelta se hace pesado y en varias ocasiones a Jen le parece que se han perdido, al ver a Nessa y Cruços cuchichear entre ellos en alguna intersección. Sin embargo Nessa tiene claro el camino y aunque en la roca no han dejado huellas, la ranger les guía con paso seguro, reforzada por la ayuda de Cruços y su agudo olfato, algo que Nessa aún encuentra algo inquietante, pero que es extremadamente útil.
Horas después de haber abandonado las ruinas, cansados y hambrientos, pero de una pieza, los compañeros vuelven a ver los hongos luminescentes morados. Sera apaga su martillo y todos se sientan no muy lejos de donde tuvo lugar su pelea con los esqueletos para tomar un merecido descanso y comer algo. Cruços respira aliviado el húmedo aire de la sala y el olor acre de los hongos. Puede que el resto no sea consciente, pero se han librado de una buena al salir de aquellos túneles. Por mucho que estuvieran mejorando no les veía capaces de enfrentarse a los horrores de la Suboscuridad, y menos tan poco preparados para eso como iban.
Mientras descansan valoran sus opciones y recuerdan la puerta del sur que no miraron la otra vez. Seth se acerca para intentar forzar la cerradura pero vuelve con cara decepcionada y muestra su ganzúa rota. La tensión a la que la sometió en la puerta con los grabados del dragón se ha cobrado su precio.
Rolthos mira hacia la puerta cerrada y cree que con un par de golpes, entre Sera y él serían capaces de tirar abajo la vieja madera y entrar en lo que sea que haya tras ella, pero eso eliminaría el factor sorpresa caso de haber enemigos al otro lado.
Cruços, masticando una pieza de carne salada, vuelve a comentar que el abismo que descubrieron antes le llama la atención y propone echarle un vistazo. Jen, entusiasmade, se pone a medir la cuerda mientras Seth les pregunta si saben volar. Al joven pícaro las insondables profundidades oscuras no le gustan nada.
Nessa, guardando su cantimplora piensa en las diferentes opciones que tienen. Forzar de alguna manera la puerta del sur, intentar explorar la sima, lidiar con la puerta con grabados de dragón que permanece cerrada y que no pudieron abrir, o continuar por el pasadizo que se abría y descendía levemente con anchos escalones. Allí parecía predominar la arquitectura de la espada de piedra y había una estatua, aunque muy destrozada. ¿Habría más estatuas por ese camino?. Distraída miró hacia la puerta de acceso al extraño laboratorio que Jen y ella habían apuntalado con una de las mesas antes de bajar por los túneles.
Se le puso la carne de gallina y un escalofrío recorrió su nuca.
La mesa ya no estaba allí. Ni siquiera la puerta.
Mirando alrededor desde su posición, Nessa descubrió ambas a los lados de la pared, envueltas en unas grandes y anchas ramas que parecían haber crecido del suelo con el único propósito de cogerlas y aplastarlas. La puerta estaba astillada a la derecha de la entrada, la mesa partida por la mitad a la izquierda.
PbP Character: A few ;)
- ¿Las raíces han hecho esto? Pero qué demonios están haciendo aquí para que crezcan de forma tan violenta? Creo que no deberíamos perder más tiempo ... ¡avancemos!
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
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