wir sind eine Gruppe von ungefähr vier bis sechs Leuten, die gerne mit D&D anfangen möchte. Ich selbst und ein oder zwei andere haben schon ein bisschen Erfahrung und ein paar Sitzungen gespielt, der Rest sind komplette Neueinsteiger. Ich werde bei uns den Dungeon Master machen.
Da wir alle noch relativ am Anfang stehen, wollte ich mal nach euren Erfahrungen und Empfehlungen fragen, wie wir am besten einsteigen können.
An Büchern habe ich unter anderem Lost Mine of Phandelver, Hort der Drachenkönigin und Aufstieg der Tiamat. Meine erste Überlegung war, mit Lost Mine of Phandelver anzufangen, weil das Abenteuer ja ziemlich gut für Einsteiger geeignet sein soll und einen auch als DM etwas mehr an die Hand nimmt. Danach könnten wir eventuell mit Hort der Drachenkönigin und anschließend Aufstieg der Tiamat weitermachen.
Ich bin mir allerdings noch nicht sicher, wie ich das am besten aufziehen sollte. Würdet ihr Lost Mine komplett spielen und danach für Hort der Drachenkönigin neue Charaktere auf Stufe 1 erstellen, oder würdet ihr die Charaktere aus Lost Mine behalten und die Geschichten irgendwie miteinander verbinden? Falls man die Charaktere behält, wie könnte man das mit dem unterschiedlichen Startlevel der Abenteuer lösen? Oder würdet ihr bei einer Gruppe aus vielen Anfängern direkt mit Hort der Drachenkönigin anfangen?
Gerade als neuer DM frage ich mich auch, wie schwierig Hort der Drachenkönigin tatsächlich zu leiten ist. Ist das eine Kampagne, in die man sich mit guter Vorbereitung relativ gut einarbeiten kann, oder würdet ihr einem neuen DM eher davon abraten? Ich habe kein Problem damit, Zeit in die Vorbereitung zu stecken, möchte aber natürlich nicht direkt mit etwas anfangen, das mich komplett überfordert.
Eine weitere Frage betrifft die Charaktererstellung. Würdet ihr bei einer Gruppe aus vielen Neueinsteigern erstmal nur die Grundvölker und Klassen aus dem Spielerhandbuch verwenden, damit es übersichtlich bleibt, oder würdet ihr direkt Optionen aus Büchern wie Xanathars, Volo usw. zulassen? Ich möchte den Spielern schon möglichst viele Möglichkeiten geben, aber gleichzeitig vermeiden, dass sie am Anfang von zu vielen verschiedenen Optionen erschlagen werden.
Und natürlich bin ich auch für allgemeine Tipps für einen neuen DM dankbar, gerade für Dinge, die ihr gerne gewusst hättet, als ihr eure erste Gruppe geleitet habt.
Hinweis: Ich benutze Google Übersetzer, also könnte das hier nicht so gut werden. Lost Mine of Phandelver und Shadow of the Dragon Queen spielen in völlig unterschiedlichen Welten, also wäre es auf jeden Fall am klügsten, neue Charaktere zu erstellen. Nachdem ich Phandelver geleitet habe, denke ich nicht, dass Shadow of the Dragon Queen zu schwer wäre, aber ich kenne das Abenteuer nicht super gut, also nimm meinen Rat mit Vorsicht. Die neuen Spieler sollten auf jeden Fall nur etwas aus dem Spielerhandbuch spielen, damit sie nicht überfordert werden, aber die erfahreneren Spieler können wahrscheinlich alles spielen, was sie wollen. Lass sie am besten nur kurz zeigen, was sie spielen, damit du weißt, was sie alles können.
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Hallo zusammen,
wir sind eine Gruppe von ungefähr vier bis sechs Leuten, die gerne mit D&D anfangen möchte. Ich selbst und ein oder zwei andere haben schon ein bisschen Erfahrung und ein paar Sitzungen gespielt, der Rest sind komplette Neueinsteiger. Ich werde bei uns den Dungeon Master machen.
Da wir alle noch relativ am Anfang stehen, wollte ich mal nach euren Erfahrungen und Empfehlungen fragen, wie wir am besten einsteigen können.
An Büchern habe ich unter anderem Lost Mine of Phandelver, Hort der Drachenkönigin und Aufstieg der Tiamat. Meine erste Überlegung war, mit Lost Mine of Phandelver anzufangen, weil das Abenteuer ja ziemlich gut für Einsteiger geeignet sein soll und einen auch als DM etwas mehr an die Hand nimmt. Danach könnten wir eventuell mit Hort der Drachenkönigin und anschließend Aufstieg der Tiamat weitermachen.
Ich bin mir allerdings noch nicht sicher, wie ich das am besten aufziehen sollte. Würdet ihr Lost Mine komplett spielen und danach für Hort der Drachenkönigin neue Charaktere auf Stufe 1 erstellen, oder würdet ihr die Charaktere aus Lost Mine behalten und die Geschichten irgendwie miteinander verbinden? Falls man die Charaktere behält, wie könnte man das mit dem unterschiedlichen Startlevel der Abenteuer lösen? Oder würdet ihr bei einer Gruppe aus vielen Anfängern direkt mit Hort der Drachenkönigin anfangen?
Gerade als neuer DM frage ich mich auch, wie schwierig Hort der Drachenkönigin tatsächlich zu leiten ist. Ist das eine Kampagne, in die man sich mit guter Vorbereitung relativ gut einarbeiten kann, oder würdet ihr einem neuen DM eher davon abraten? Ich habe kein Problem damit, Zeit in die Vorbereitung zu stecken, möchte aber natürlich nicht direkt mit etwas anfangen, das mich komplett überfordert.
Eine weitere Frage betrifft die Charaktererstellung. Würdet ihr bei einer Gruppe aus vielen Neueinsteigern erstmal nur die Grundvölker und Klassen aus dem Spielerhandbuch verwenden, damit es übersichtlich bleibt, oder würdet ihr direkt Optionen aus Büchern wie Xanathars, Volo usw. zulassen? Ich möchte den Spielern schon möglichst viele Möglichkeiten geben, aber gleichzeitig vermeiden, dass sie am Anfang von zu vielen verschiedenen Optionen erschlagen werden.
Und natürlich bin ich auch für allgemeine Tipps für einen neuen DM dankbar, gerade für Dinge, die ihr gerne gewusst hättet, als ihr eure erste Gruppe geleitet habt.
Vielen Dank schon mal!
Hinweis: Ich benutze Google Übersetzer, also könnte das hier nicht so gut werden.
Lost Mine of Phandelver und Shadow of the Dragon Queen spielen in völlig unterschiedlichen Welten, also wäre es auf jeden Fall am klügsten, neue Charaktere zu erstellen.
Nachdem ich Phandelver geleitet habe, denke ich nicht, dass Shadow of the Dragon Queen zu schwer wäre, aber ich kenne das Abenteuer nicht super gut, also nimm meinen Rat mit Vorsicht.
Die neuen Spieler sollten auf jeden Fall nur etwas aus dem Spielerhandbuch spielen, damit sie nicht überfordert werden, aber die erfahreneren Spieler können wahrscheinlich alles spielen, was sie wollen. Lass sie am besten nur kurz zeigen, was sie spielen, damit du weißt, was sie alles können.