El glaive destroza las costillas del ogro mientras se gira para atacar a Seth. Después se arrodilla ante el cuerpo inconsciente de Seth y le impone las manos brevemente. Y sin apenas pararse a ver como responde a la curación se mueve velozmente hacia Jen, atrapada por la terrible criatura de madera viva.
Ataque de oportunidad al ogro al matar a Seth: To Hit: 2d20kh1 (15, ) + 6 = 21Damage: 1d10 (6) + 4 [slashing] = 10
Vuelvo a atacar al treant. Esta vez, al no haber ya sorpresa de por medio, me preparo mejor y afianzo mi ataque.
Bonus: Slayer's Prey en SK2
Action:
Nessa attacks with a Shortsword! SK2 To Hit: 1d20 (20) + 7 = 27 Damage (CRIT!): 2d6 (6, 2) + 5 [piercing] + 2d6 (5, 6) [piercing] = 24 Effect Proficiency with a shortsword allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it. SK2: <Dead>
Con satisfacción veo como esta vez no sólo consigo ser efectiva, sino que el ataque es tan contundente que acabo partiendo a la criatura por la mitad. Esto me permite volver a poner la atención en el estado de mis compañeros: el ogro caído por un golpe certero del paladín; Seth, que estaba inconsciente, es curado por Rolthos, que a su vez ya se ha puesto en marcha para acercarse a los que estábamos más alejados del ogro; Jen ... ¡está atrapada por el otro treant!
Sin perder el tiempo recojo mi arco del suelo y me dispongo a atacar a la criatura, esperando encontrar un buen hueco y así no hacer daño a le barde.
Movement: me quedo donde estoy, ya que puedo atacar al SK1 desde mi sitio.
Free action: Recojo el arco del suelo para poder utilizarlo en el próximo ataque
Vuelve a golpear al esqueleto pero por algún motivo el agarre de su martillo falla, y no provoca daño... - maldita sea... - murmura por lo bajo tras fallar...
Seth
Seth vuelve a atacar con sus dos armas provocando que el enemigo quede visiblemente debilitado
rapier: 12 daño
daga: 11 de daño
Pero tras el ataque, la criatura le da directamente dejandole KO..
Śēra
Tras ver como el gran esqueleto cae finalmente derrotado, Sera, adapta el agarre de su martillo, mientras lo apoya contra su hombro, y carga contra la nueva criatura que esta luchando contra Nessa, llega y con la inercia de la carga, da un golpe de abajo hacia arriba de la mandíbula de la criatura, lanzando la cabeza de esta volando por los aires en un resplandor de luz, tras lo cual el cuerpo, cae inconsciente al suelo...
Me relajo cuando veo cómo Sera acaba con la última criatura, guardo la flecha y el arco y me acerco a ver cómo está el pícaro:
- Ha estado cerca - le digo a Seth ... - y luego comento al grupo - ¿chicos, podéis ayudarle? Yo puedo hacer algo, pero no sé si será más eficiente que le curéis alguno de vosotros.
Tengo un cure wounds, pero solo 3 slots que me gustaría reservar para lo que haya más adelante. Si el resto estáis tb escasos lo uso sin problema!
Mientras espero a que el resto del grupo se recomponga y se acerque, aprovecho para buscar la flecha que disparé a uno de los esqueletos y que no dio en el objetivo. También me acerco a revisar el cadáver del ogro en busca de alguna señal que indique de dónde ha podido salir, mientras comento:
- ¿De dónde habrá salido este? Hemos visto muchos esqueletos humanoides patrullando las ruinas, pero nunca con un ogro. Supongo que habrá sido animado por la misma magia oscura que ha afectado a los treants y, en definitiva, a todo lo que afecta a este lugar. ¿Quien o qué será el responsable?
Reviso también los esqueletos, por si tienen algo útil.
Tiradas que me ha pedido hacer Santi:
Nessa makes an Investigation check!
1d20 (16) + 2 = 18
Nessa makes an Investigation check!
1d20 (7) + 2 = 9
La flecha que lancé sin éxito se ha roto. Pero recupero 15 flechas de los esqueletos caídos, que me añado al inventario.
Śēra espera a que el grupo se junte, y toca su martillo mientras se concentra y dice - No detecto ningún enemigo cercano, creo que podría ser un buen momento para un pequeño descanso y discurtir la estrategia a seguir...
Jen se sienta en el suelo, observando al resto del grupo. Parece que les ha pasado un carromato por encima de ida, y otro de vuelta. Sus propias heridas manchan su chaleco. Suspira. Acaban de meterse en la boca del lobo, y no pueden venirse abajo. Necesitan descansar un rato.
-Hum… Yo tengo una teoría… He oido historias, pero pueden ser o no pueden ser verdad…- Dicho esto, pone entre sus piernas su mochila, abriéndola y buscando algo en su interior.
-Hablan sobre un mago, muy sabio y muy viejo, vino a Greyhawk hace eones, buscando un lugar donde descansar…-
Del interior saca un juego de varas con unas extrañas empuñaduras. Las varas forman el esqueleto de un abanico. Jen introduce los dedos de una mano en las empuñaduras y se levanta de donde está. En la otra mano sujeta un pañuelo de lino violeta. Para entonces el grupo ya ha formado un corro a su alrededor.
-Una antigua civilización de Elfos lo acogió. Le dieron comida, le dieron cobijo, le dieron paz.- Enciende con una mecha el extremo de la primera vara, y esta luce con una pequeña llamita.
-Pasaba el tiempo, y el archimago, humano, no dejaba de pensar en que su hora de morir se retrasaba demasiado. Investigó, como hacen los magos. Hasta que dio con la respuesta.
En aquella ciudadela, un foco de energía ralentizaba el tiempo de vida de quien habitaba a su alrededor…
Oh, el potencial de aquel foco arcano era inmenso. Y, como hacen los magos, el anciano quiso saber mas.-
Con el pañuelo hace unos movimientos serpenteantes, y sin que el resto sepan como, la segunda vara se ha encendido (para esto usa prestidigitación)
-Procesó que su momento de morir no había llegado, y, como hacen muchos (no todos) magos, quisó más.-
Enciende la tercera y cuarta llama mientras danza alrededor del grupo, y… Es la imaginación del grupo, o la tenue luz forma sombras sobre el suelo? La figura de un hombre junto a un gran totem.
-Corrupto su corazón por la ambición, usó su magia para manipular a los Elfos, convertir a los muertos en vivos, y comandarlos para que acabasen con toda la civilización.
Pero ¡Ay! No hay sacrificio sin castigo, pues ahora la ciudadela está maldita, y el foco arcano atrae a toda clase de criaturas malignas, que vagan y viven a su alrededor.-
La quinta llama se prende, y su luz es tenue y latente como el ritmo de un corazón. Su voz se torna grave e hipnótica.
-A kilómetros bajo tierra… Abajo, abajo… En una cueva tan oscura como la noche sin luna… Allí se encuentra el archimago, consumido ante un altar de roca. Y sobre el altar, el corazón del mal.- Dicho esto las cinco llamas resplandecen mágicamente, y Jen las tapa con el pañuelo, dando así por finalizado su relato.
-.... O eso es lo que me han contado!- su voz vuelve a ser cantarina y dulce.
La atención de Rolthos se centra en la historia, en las llamas que van apareciendo y en la entonada voz de Jenn. Toda la opresión de las ruinas se borra. Y al finalizar una sonrisa cruza la cara de Rolthos. Y ni siquiera recordar donde está, en el interior de un nido de muertos vivientes, jugándose la piel en una misión cada vez más difícil, le borra la sonrisa.
- Bien... pongámonos en marcha. Creo que en este nivel vamos a encontrar numeroso grupos de muertos vivientes. Quizás sea una buena opción buscar un lugar a donde poder replegarnos y descansar seguros. Esta sala parece una buena opción. Que dices tu, Nessa, al menos qui tenemos cosas tras las que escondernos.
Short rest: me gasto un dado: Result: 1d10 (10) + 1d6 (6) + 2 Total: 18 (+1 que se me olvido)
Observo la actuación de Jen con total atención. Había visto a bardos actuar muchas veces en las tabernas de Greyhawk, pero desde luego era la primera vez que veía algo así en medio de un lugar decrépito como este.
Me dejo llevar por la historia y el juego de luces y sombras, soltando un sincero “ohhh” cada vez que se enciende una de las llamitas. Al final, aplaudo suavemente y comento:
- Qué bonita actuación Jen, me ha encantado. La historia da un poco de miedo, sobre todo porque ... no parece tan descabellada. Se me viene a la cabeza el nombre de Zalphiros, pero claro ... no es posible que estuviera vivo entonces. ¿Verdad?
No puedo evitar recordar la historia que nos contó Poot, y sobre todo el encuentro con los Gloomwood. No muertos al servicio de un mago poderoso.
Durante el resto descanso aprovecho para revisar mis heridas, especialmente el corte que me hizo el treant al atacar por sorpresa. Por suerte no fue grave, aunque si molesta un poco al moverme.
Me gasto un hit dice:
Result: 1d10 (9) + 3 Total: 12
(no tiro el 1d6 del bardo, que con esto me pongo a full)
Al cabo de un rato, fortalecida por el descanso y el cuento de Jen, me levanto al tiempo que respondo a Rolthos:
- Bueno, desde luego es la mejor estancia que tenemos ahora mismo. Deja que investigue un poco...
Antes de que Nessa investigue la sala Rolthos reúne al grupo y comenta una nueva posibilidad.
- La paz de este descanso me ha permitido comunicarme con más claridad con mi diosa. - Dice Rolthos... - La valerosa Mayaheine me ha dado la posibilidad de intentar localizar un objeto determinado... Quizás pueda ser buena idea usar ese don en estas ruinas para localizar el escudo o el anillo de los muchachos, pero... Por otro lado, me gustaría limpiar este nido de muertos vivientes por completo y esa energía estaría mejor usada en acabar con algún muerto viviente que aceche en estas ruinas. Más aún, puede que sea una tarea altamente onerosa y sería mejor centrarse en el escudo y los muchachos. ¿Qué pensáis?
- Mmm, no es mala idea contar con ese hechizo. Quizás más bien para localizar el escudo, del que no sabemos nada. Encontrar a Talgen y Sharwyn no debería ser tan dificil, puesto que justo estamos siguiendo sus pasos y esta planta en la que estamos no parece ser tan compleja como la principal. Creo que les encontraremos con solo seguir este camino un poco más.
Seth se sienta junto a todos, y se queda mirando como las llamitas se encienden mientras Jen baila y mueve el pañuelo y empieza a preguntarse, como hace esos gestos? y empieza a intentar imitar los gestos con su mano....
En cuanto termina el baile e historia de Jen, Seth aplaude y hace un gesto con la cabeza a Jen.
Al rato cuando Nessa y Rothlos empiezan a hablar sobre que hacer, dice: Hagamos lo que hagamos, hagamoslo rapido, que la esencia putrida y tenebrosa de este lugar empieza a calar hasta los huesos...
Gasto 2 Hit dice para curarme 14.
Śēra
Śēra queda totalmente inmersa en la historia de Jen y en sus graciles movimientos, cuando termina la danza, se queda unos instantes que no sabe como reaccionar, no sabia que algo tan gracil y hermoso pudiera surgir de un lugar como este, cuando Jen se sienta, Śēra le da las gracias por ayudar al grupo a desconectar de ese lugar.
Se pone en pie y se acerca a Rothlos, y le responde a la pregunta sobre el hechizo: Ten en cuienta que Heironeous y Mayaheine, son cercanos, si fuera necesario utilizar mas veces ese conjuro, quizas podria ayudarle si necesitamos mas guía...
Con el aviso de Sera de que no hay más criaturas no muertas cerca, vuelvo a seguir el rastro que seguían el grupo de esqueletos y el ogro. Efectivamente, giraban en un camino más o menos circular al rededor de la sala. En algún momento entraron a la misma, pero no hay rastro que permita discernir si fueron levantados en este mismo lugar.
Al norte localizo una abertura por la que continúa la gruta, lo suficientemente grande para que varias personas puedan cruzar a la vez. Del otro lado no llega ningún ruido, y se puede ver aún que todo está cubierto de la misma vegetación y hongos que hemos visto hasta ahora. Eso sí, al final del pasillo éstos empiezan a desaparecer.
Continúo el camino en círculo, y me encuentro una puerta en la pared este, cerca de la esquina norte. Y otra más, en la pared sur ... ambas son de madera y están podridas por la humedad.
Sin encontrar mucho más, vuelvo con mis compañeros y les cuento lo que he encontrado.
Rolthos asiente a Sera. - Veremos donde nos llevan nuestros pasos primero.
- Creo que cualquiera de las puertas paree una buena opción, el pasadizo esta medio escondido y se les puede haber pasado por alto a los otros aventureros... - Asiente a Nessa - La puerta norte me parece bien.
Seth se acerca a la puerta norte por si acaso la humedad y vejetacion, ha dejado algun mecanismo de alguna trampa antigua en funcionamiento que se pueda activar en un descuido...
Investigacion: (natural 1) 6
Thieves tools (tiro, por si hiciera falta): (nat 20) 28
Seth, se da la vuelta al grupo, y haciendo un gesto para invitar al resto y una pequeña reverencia dice: El camino parece seguro, ¿Damas primero? - Le guiña un ojo a Jen y se prepara para seguir al grupo por el pasillo escogido.
Con alegría por haber podido mantener los ánimos de sus nuevos amigos a flote, guarda las cosas en su macuto, pensando y perdiéndose parte de la conversación. Siente que una lucecita en su pecho se enciende cada vez que piensa en la mazmorra, el peligro, las aventuras.... Bueno, quiza llenarse el chaleco y las mallas de caca mientras luchan contra un ente de otro plano en una letrina no es muy satisfactorio.... Pero hay algo en todo aquello que siente que llena su corazón de forma que nunca antes había sentido. Una punzadita de dolor pincha su corazón al recordar la mirada de Ilya cuando le contaba historias sobre el circo. Era el mismo brillo inspirador que había visto en sus compañeros.
Y quería ver más de aquel brillo. Mas veces.
Jen, que se acaba de poner la mochila, sonríe el pícaro y sus ojos destellan con un reflejo dorado. Mira tras elle como esperando ver a la persona a la que se refiere Seth. -Oh! Es a mi. Jiji, ay Seth, que gracioso eres.- Se lleva la mano al pecho con gracia, y pasa delante del pícaro. Su flequillo da un pequeño rebote con sus pasos.
Desde una esquina, por primera vez en días, Cruços levanta la cabeza dejando entrever su rostro debajo de la capucha de su capa y susurra al grupo:
- Si te han contado que el mal habita en una cueva oscura como la noche sin luna, lo desgarraremos desde las sombras. Adelante, compañeros - acompaña sus palabras con un atisbo de la sonrisa socarrona que todos excepto Sera conocen.
*Interludio*
Tras el encuentro que liberó a la sombra, al salir de aquella sala, Cruços se desplomó jadeante encima del pedregoso suelo. Aún en su forma lupina, su pelaje negro, se había tornado grisáceo, huella imperecedera del hechizo que parecía querer robarle el mismo alma.
Respiraba agitadamente, en un resuello sordo y lacónico, envuelto sobre sí mismo como un ovillo. Poco a poco fue recuperando claridad en sus pensamientos; la batalla mental con la que lidió en el interior había sido más cruenta y dolorosa que la explosión que casi destrozó su carne. ¿Sobrevivido? Sí, aunque en la mente del cazador es victoria pírrica, aquella donde el enemigo ha conseguido huir, donde la trampa sigue lista para acabar con el siguiente incauto...
Durante el descanso posterior, en la sala de vituallas gnoll, maldijo para sus adentros el don de los sentidos animales, que le permitían escuchar la batalla del clan gnoll contra las sombras que no habían conseguido erradicar; cada vida sesgada dejó una cicatriz que no habrá sanador que pueda curar. ¿Cuantas heridas puede soportar un alma atormentada desde la infancia antes de quebrarse?
Las horas y días siguientes, Cruços no ha sido más que un rescoldo de la sombra de sí mismo. Descubrir a un paladín congelado tiempo atrás, ni siquiera le inmuta. La sala secreta y los tesoros que ocultaban pasan desapercibidos a la atención del cazador.
Conocer al líder gnoll, Fauces amarillas, le hizo sentir tanta vergüenza, que no pudo más que mantenerse alejado del parlamento, cabizbajo e impotente. Ni siquiera acabar con las sombras le liberaron de la carga que estaba llevando; matar a los muertos no traerá de vuelta a los que se llevaron.
Solo tras asimilar que podían estar ya cerca del reto magno en estas estancias, coreada en la magistral representación de Jen, consiguen hacerle dar un paso fuera del estado de shock; no está solo, sus compañeros le necesitan... Necesita a sus compañeros.
A veces un rescoldo es suficiente para recuperar el calor de una hoguera...
Nessa casi suelta un respingo de sorpresa al oír la voz del cazador de sangre. Como si de un ente invisible se tratase, había pasado tan desapercibido entre los compañeros los últimos días que la ranger casi casi se había olvidado de su presencia.
Aún así, en su mente aún latía el recuerdo del comportamiento de Cruços ante la sala de los sarcófagos. Y en cómo el cazador ni si quiera se había disculpado por forzar un encuentro que el resto del equipo había preferido ignorar.
Pensando que no tiene sentido extender más el tema, Nessa mira largamente al cazador mientras se pregunta cuál será su comportamiento de aquí en adelante. Luego se gira y simplemente dice:
La puerta se abre con un quejido, pero la facilidad con que lo hace les indica a los compañeros que, pese a la humedad de la madera, las bisagras se mantienen engrasadas y se usa con frecuencia.
Tras la puerta entran en una sala rectangular, las paredes de marmol resquebrajadas hace tiempo y con varias grandes raices y hongos luminescentes apareciendo entre las pesadas placas de marmol blanco que se han resquebrajado por el tiempo. El suelo, que antaño parecía tener un mosaico, aparece roto y resquebrajado, cualquier imagen o patrón que se representara en el mismo irreconocible desde hace años.
Sobre el destruido mosaico los compañeros pueden ver varias mesas de madera con diferentes instrumentos, morteros, tubos, herramientas, plantas, bulbos, hongos... todo se encuentra colocado con algún orden sólo lógico para el dueño de tales efectos, a lo largo de las tres mesas que ocupan la sala.
Numerosas puertas, tres en la pared norte y otras tres en la pared sur, se encuentran medio abiertas en su mayoría. La violeta luz de los hongos da un aspecto fantasmagórico a toda la sala.
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Rolthos mira con sorpresa la mesa llena de restos de lo que parece ser un trabajo de alquimista o fabricación de venenos. - No creo que unos esqueletos usen esto para restaurar sus huesos. Aquí trabaja alguien con pocas posibilidades de ser aliado, andémonos con mil ojos. Más que antes, si cabe. - Dice mientras observa la sala y las puertas, sospechando que alguien pueda estar preparando una emboscada desde detras de ellas despues de haber oido el combate con los esqueletos.
Si no ser percibe nada deja a sus compañeros que revisen las posibles huellas que el trabajador haya podido dejar aquí, Rolthos se acerca a la mesa y la examina sin tocarla, buscando algún indicio de la naturaleza o intenciones del trabajo llevado acabo aquí.
Tiro investigación para averiguar la naturaleza del trabajo que se lleva a cabo en la mesa, por si sirve de algo: Investigation: 24
El glaive destroza las costillas del ogro mientras se gira para atacar a Seth. Después se arrodilla ante el cuerpo inconsciente de Seth y le impone las manos brevemente. Y sin apenas pararse a ver como responde a la curación se mueve velozmente hacia Jen, atrapada por la terrible criatura de madera viva.
Ataque de oportunidad al ogro al matar a Seth: To Hit: 2d20kh1 (15, ) + 6 =
21
Damage: 1d10 (6) + 4 [slashing] =10
Action: Imponer las manos a Seth, curar 5 vidas.
Movimiento hacia C10, evitando el bicho de nessa.
Zevatur, Rolthos
Vuelvo a atacar al treant. Esta vez, al no haber ya sorpresa de por medio, me preparo mejor y afianzo mi ataque.
Bonus: Slayer's Prey en SK2
Action:
Nessa attacks with a Shortsword!
SK2
To Hit: 1d20 (20) + 7 = 27
Damage (CRIT!): 2d6 (6, 2) + 5 [piercing] + 2d6 (5, 6) [piercing] = 24
Effect
Proficiency with a shortsword allows you to add your proficiency bonus to the attack roll for any attack you make with it.
SK2: <Dead>
Con satisfacción veo como esta vez no sólo consigo ser efectiva, sino que el ataque es tan contundente que acabo partiendo a la criatura por la mitad. Esto me permite volver a poner la atención en el estado de mis compañeros: el ogro caído por un golpe certero del paladín; Seth, que estaba inconsciente, es curado por Rolthos, que a su vez ya se ha puesto en marcha para acercarse a los que estábamos más alejados del ogro; Jen ... ¡está atrapada por el otro treant!
Sin perder el tiempo recojo mi arco del suelo y me dispongo a atacar a la criatura, esperando encontrar un buen hueco y así no hacer daño a le barde.
Movement: me quedo donde estoy, ya que puedo atacar al SK1 desde mi sitio.
Free action: Recojo el arco del suelo para poder utilizarlo en el próximo ataque
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Śēra
Vuelve a golpear al esqueleto pero por algún motivo el agarre de su martillo falla, y no provoca daño... - maldita sea... - murmura por lo bajo tras fallar...
Seth
Seth vuelve a atacar con sus dos armas provocando que el enemigo quede visiblemente debilitado
rapier: 12 daño
daga: 11 de daño
Pero tras el ataque, la criatura le da directamente dejandole KO..
Śēra
Tras ver como el gran esqueleto cae finalmente derrotado, Sera, adapta el agarre de su martillo, mientras lo apoya contra su hombro, y carga contra la nueva criatura que esta luchando contra Nessa, llega y con la inercia de la carga, da un golpe de abajo hacia arriba de la mandíbula de la criatura, lanzando la cabeza de esta volando por los aires en un resplandor de luz, tras lo cual el cuerpo, cae inconsciente al suelo...
Ataque Warhammer: impactar: 18,. daño 9
Smite: daño 9
Seth Sagar / Śēra Dūta
Me relajo cuando veo cómo Sera acaba con la última criatura, guardo la flecha y el arco y me acerco a ver cómo está el pícaro:
- Ha estado cerca - le digo a Seth ... - y luego comento al grupo - ¿chicos, podéis ayudarle? Yo puedo hacer algo, pero no sé si será más eficiente que le curéis alguno de vosotros.
Tengo un cure wounds, pero solo 3 slots que me gustaría reservar para lo que haya más adelante. Si el resto estáis tb escasos lo uso sin problema!
Mientras espero a que el resto del grupo se recomponga y se acerque, aprovecho para buscar la flecha que disparé a uno de los esqueletos y que no dio en el objetivo. También me acerco a revisar el cadáver del ogro en busca de alguna señal que indique de dónde ha podido salir, mientras comento:
- ¿De dónde habrá salido este? Hemos visto muchos esqueletos humanoides patrullando las ruinas, pero nunca con un ogro. Supongo que habrá sido animado por la misma magia oscura que ha afectado a los treants y, en definitiva, a todo lo que afecta a este lugar. ¿Quien o qué será el responsable?
Reviso también los esqueletos, por si tienen algo útil.
Tiradas que me ha pedido hacer Santi:
18
9
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Śēra
Śēra espera a que el grupo se junte, y toca su martillo mientras se concentra y dice - No detecto ningún enemigo cercano, creo que podría ser un buen momento para un pequeño descanso y discurtir la estrategia a seguir...
Uso Divine Sense.
Seth Sagar / Śēra Dūta
Jen se sienta en el suelo, observando al resto del grupo. Parece que les ha pasado un carromato por encima de ida, y otro de vuelta. Sus propias heridas manchan su chaleco. Suspira. Acaban de meterse en la boca del lobo, y no pueden venirse abajo. Necesitan descansar un rato.
-Hum… Yo tengo una teoría… He oido historias, pero pueden ser o no pueden ser verdad…- Dicho esto, pone entre sus piernas su mochila, abriéndola y buscando algo en su interior.
-Hablan sobre un mago, muy sabio y muy viejo, vino a Greyhawk hace eones, buscando un lugar donde descansar…-
Del interior saca un juego de varas con unas extrañas empuñaduras. Las varas forman el esqueleto de un abanico. Jen introduce los dedos de una mano en las empuñaduras y se levanta de donde está. En la otra mano sujeta un pañuelo de lino violeta. Para entonces el grupo ya ha formado un corro a su alrededor.
-Una antigua civilización de Elfos lo acogió. Le dieron comida, le dieron cobijo, le dieron paz.- Enciende con una mecha el extremo de la primera vara, y esta luce con una pequeña llamita.
-Pasaba el tiempo, y el archimago, humano, no dejaba de pensar en que su hora de morir se retrasaba demasiado. Investigó, como hacen los magos. Hasta que dio con la respuesta.
En aquella ciudadela, un foco de energía ralentizaba el tiempo de vida de quien habitaba a su alrededor…
Oh, el potencial de aquel foco arcano era inmenso. Y, como hacen los magos, el anciano quiso saber mas.-
Con el pañuelo hace unos movimientos serpenteantes, y sin que el resto sepan como, la segunda vara se ha encendido (para esto usa prestidigitación)
-Procesó que su momento de morir no había llegado, y, como hacen muchos (no todos) magos, quisó más.-
Enciende la tercera y cuarta llama mientras danza alrededor del grupo, y… Es la imaginación del grupo, o la tenue luz forma sombras sobre el suelo? La figura de un hombre junto a un gran totem.
-Corrupto su corazón por la ambición, usó su magia para manipular a los Elfos, convertir a los muertos en vivos, y comandarlos para que acabasen con toda la civilización.
Pero ¡Ay! No hay sacrificio sin castigo, pues ahora la ciudadela está maldita, y el foco arcano atrae a toda clase de criaturas malignas, que vagan y viven a su alrededor.-
La quinta llama se prende, y su luz es tenue y latente como el ritmo de un corazón. Su voz se torna grave e hipnótica.
-A kilómetros bajo tierra… Abajo, abajo… En una cueva tan oscura como la noche sin luna… Allí se encuentra el archimago, consumido ante un altar de roca. Y sobre el altar, el corazón del mal.- Dicho esto las cinco llamas resplandecen mágicamente, y Jen las tapa con el pañuelo, dando así por finalizado su relato.
-.... O eso es lo que me han contado!- su voz vuelve a ser cantarina y dulce.
La atención de Rolthos se centra en la historia, en las llamas que van apareciendo y en la entonada voz de Jenn. Toda la opresión de las ruinas se borra. Y al finalizar una sonrisa cruza la cara de Rolthos. Y ni siquiera recordar donde está, en el interior de un nido de muertos vivientes, jugándose la piel en una misión cada vez más difícil, le borra la sonrisa.
- Bien... pongámonos en marcha. Creo que en este nivel vamos a encontrar numeroso grupos de muertos vivientes. Quizás sea una buena opción buscar un lugar a donde poder replegarnos y descansar seguros. Esta sala parece una buena opción. Que dices tu, Nessa, al menos qui tenemos cosas tras las que escondernos.
Short rest: me gasto un dado: Result: 1d10 (10) + 1d6 (6) + 2 Total: 18 (+1 que se me olvido)
Zevatur, Rolthos
Observo la actuación de Jen con total atención. Había visto a bardos actuar muchas veces en las tabernas de Greyhawk, pero desde luego era la primera vez que veía algo así en medio de un lugar decrépito como este.
Me dejo llevar por la historia y el juego de luces y sombras, soltando un sincero “ohhh” cada vez que se enciende una de las llamitas. Al final, aplaudo suavemente y comento:
- Qué bonita actuación Jen, me ha encantado. La historia da un poco de miedo, sobre todo porque ... no parece tan descabellada. Se me viene a la cabeza el nombre de Zalphiros, pero claro ... no es posible que estuviera vivo entonces. ¿Verdad?
No puedo evitar recordar la historia que nos contó Poot, y sobre todo el encuentro con los Gloomwood. No muertos al servicio de un mago poderoso.
Durante el resto descanso aprovecho para revisar mis heridas, especialmente el corte que me hizo el treant al atacar por sorpresa. Por suerte no fue grave, aunque si molesta un poco al moverme.
Me gasto un hit dice:
Result: 1d10 (9) + 3 Total: 12
(no tiro el 1d6 del bardo, que con esto me pongo a full)
Al cabo de un rato, fortalecida por el descanso y el cuento de Jen, me levanto al tiempo que respondo a Rolthos:
- Bueno, desde luego es la mejor estancia que tenemos ahora mismo. Deja que investigue un poco...
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Antes de que Nessa investigue la sala Rolthos reúne al grupo y comenta una nueva posibilidad.
- La paz de este descanso me ha permitido comunicarme con más claridad con mi diosa. - Dice Rolthos... - La valerosa Mayaheine me ha dado la posibilidad de intentar localizar un objeto determinado... Quizás pueda ser buena idea usar ese don en estas ruinas para localizar el escudo o el anillo de los muchachos, pero... Por otro lado, me gustaría limpiar este nido de muertos vivientes por completo y esa energía estaría mejor usada en acabar con algún muerto viviente que aceche en estas ruinas. Más aún, puede que sea una tarea altamente onerosa y sería mejor centrarse en el escudo y los muchachos. ¿Qué pensáis?
Zevatur, Rolthos
- Mmm, no es mala idea contar con ese hechizo. Quizás más bien para localizar el escudo, del que no sabemos nada. Encontrar a Talgen y Sharwyn no debería ser tan dificil, puesto que justo estamos siguiendo sus pasos y esta planta en la que estamos no parece ser tan compleja como la principal. Creo que les encontraremos con solo seguir este camino un poco más.
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Seth
Seth se sienta junto a todos, y se queda mirando como las llamitas se encienden mientras Jen baila y mueve el pañuelo y empieza a preguntarse, como hace esos gestos? y empieza a intentar imitar los gestos con su mano....
En cuanto termina el baile e historia de Jen, Seth aplaude y hace un gesto con la cabeza a Jen.
Al rato cuando Nessa y Rothlos empiezan a hablar sobre que hacer, dice: Hagamos lo que hagamos, hagamoslo rapido, que la esencia putrida y tenebrosa de este lugar empieza a calar hasta los huesos...
Gasto 2 Hit dice para curarme 14.
Śēra
Śēra queda totalmente inmersa en la historia de Jen y en sus graciles movimientos, cuando termina la danza, se queda unos instantes que no sabe como reaccionar, no sabia que algo tan gracil y hermoso pudiera surgir de un lugar como este, cuando Jen se sienta, Śēra le da las gracias por ayudar al grupo a desconectar de ese lugar.
Se pone en pie y se acerca a Rothlos, y le responde a la pregunta sobre el hechizo: Ten en cuienta que Heironeous y Mayaheine, son cercanos, si fuera necesario utilizar mas veces ese conjuro, quizas podria ayudarle si necesitamos mas guía...
Seth Sagar / Śēra Dūta
Tirada de Survival con ventaja por favored enemy:
24
Con el aviso de Sera de que no hay más criaturas no muertas cerca, vuelvo a seguir el rastro que seguían el grupo de esqueletos y el ogro. Efectivamente, giraban en un camino más o menos circular al rededor de la sala. En algún momento entraron a la misma, pero no hay rastro que permita discernir si fueron levantados en este mismo lugar.
Al norte localizo una abertura por la que continúa la gruta, lo suficientemente grande para que varias personas puedan cruzar a la vez. Del otro lado no llega ningún ruido, y se puede ver aún que todo está cubierto de la misma vegetación y hongos que hemos visto hasta ahora. Eso sí, al final del pasillo éstos empiezan a desaparecer.
Continúo el camino en círculo, y me encuentro una puerta en la pared este, cerca de la esquina norte. Y otra más, en la pared sur ... ambas son de madera y están podridas por la humedad.
Sin encontrar mucho más, vuelvo con mis compañeros y les cuento lo que he encontrado.
- ¿Qué opináis? ¿Continuamos por la puerta norte?
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
Rolthos asiente a Sera. - Veremos donde nos llevan nuestros pasos primero.
- Creo que cualquiera de las puertas paree una buena opción, el pasadizo esta medio escondido y se les puede haber pasado por alto a los otros aventureros... - Asiente a Nessa - La puerta norte me parece bien.
Zevatur, Rolthos
Seth se acerca a la puerta norte por si acaso la humedad y vejetacion, ha dejado algun mecanismo de alguna trampa antigua en funcionamiento que se pueda activar en un descuido...
Investigacion: (natural 1) 6
Thieves tools (tiro, por si hiciera falta): (nat 20) 28
Seth Sagar / Śēra Dūta
Seth, se da la vuelta al grupo, y haciendo un gesto para invitar al resto y una pequeña reverencia dice: El camino parece seguro, ¿Damas primero? - Le guiña un ojo a Jen y se prepara para seguir al grupo por el pasillo escogido.
Seth Sagar / Śēra Dūta
Con alegría por haber podido mantener los ánimos de sus nuevos amigos a flote, guarda las cosas en su macuto, pensando y perdiéndose parte de la conversación. Siente que una lucecita en su pecho se enciende cada vez que piensa en la mazmorra, el peligro, las aventuras.... Bueno, quiza llenarse el chaleco y las mallas de caca mientras luchan contra un ente de otro plano en una letrina no es muy satisfactorio.... Pero hay algo en todo aquello que siente que llena su corazón de forma que nunca antes había sentido. Una punzadita de dolor pincha su corazón al recordar la mirada de Ilya cuando le contaba historias sobre el circo. Era el mismo brillo inspirador que había visto en sus compañeros.
Y quería ver más de aquel brillo. Mas veces.
Jen, que se acaba de poner la mochila, sonríe el pícaro y sus ojos destellan con un reflejo dorado. Mira tras elle como esperando ver a la persona a la que se refiere Seth.
-Oh! Es a mi. Jiji, ay Seth, que gracioso eres.- Se lleva la mano al pecho con gracia, y pasa delante del pícaro. Su flequillo da un pequeño rebote con sus pasos.
Desde una esquina, por primera vez en días, Cruços levanta la cabeza dejando entrever su rostro debajo de la capucha de su capa y susurra al grupo:
- Si te han contado que el mal habita en una cueva oscura como la noche sin luna, lo desgarraremos desde las sombras. Adelante, compañeros - acompaña sus palabras con un atisbo de la sonrisa socarrona que todos excepto Sera conocen.
*Interludio*
Tras el encuentro que liberó a la sombra, al salir de aquella sala, Cruços se desplomó jadeante encima del pedregoso suelo. Aún en su forma lupina, su pelaje negro, se había tornado grisáceo, huella imperecedera del hechizo que parecía querer robarle el mismo alma.
Respiraba agitadamente, en un resuello sordo y lacónico, envuelto sobre sí mismo como un ovillo. Poco a poco fue recuperando claridad en sus pensamientos; la batalla mental con la que lidió en el interior había sido más cruenta y dolorosa que la explosión que casi destrozó su carne. ¿Sobrevivido? Sí, aunque en la mente del cazador es victoria pírrica, aquella donde el enemigo ha conseguido huir, donde la trampa sigue lista para acabar con el siguiente incauto...
Durante el descanso posterior, en la sala de vituallas gnoll, maldijo para sus adentros el don de los sentidos animales, que le permitían escuchar la batalla del clan gnoll contra las sombras que no habían conseguido erradicar; cada vida sesgada dejó una cicatriz que no habrá sanador que pueda curar. ¿Cuantas heridas puede soportar un alma atormentada desde la infancia antes de quebrarse?
Las horas y días siguientes, Cruços no ha sido más que un rescoldo de la sombra de sí mismo. Descubrir a un paladín congelado tiempo atrás, ni siquiera le inmuta. La sala secreta y los tesoros que ocultaban pasan desapercibidos a la atención del cazador.
Conocer al líder gnoll, Fauces amarillas, le hizo sentir tanta vergüenza, que no pudo más que mantenerse alejado del parlamento, cabizbajo e impotente. Ni siquiera acabar con las sombras le liberaron de la carga que estaba llevando; matar a los muertos no traerá de vuelta a los que se llevaron.
Solo tras asimilar que podían estar ya cerca del reto magno en estas estancias, coreada en la magistral representación de Jen, consiguen hacerle dar un paso fuera del estado de shock; no está solo, sus compañeros le necesitan... Necesita a sus compañeros.
A veces un rescoldo es suficiente para recuperar el calor de una hoguera...
*Fin interludio*
Nessa casi suelta un respingo de sorpresa al oír la voz del cazador de sangre. Como si de un ente invisible se tratase, había pasado tan desapercibido entre los compañeros los últimos días que la ranger casi casi se había olvidado de su presencia.
Aún así, en su mente aún latía el recuerdo del comportamiento de Cruços ante la sala de los sarcófagos. Y en cómo el cazador ni si quiera se había disculpado por forzar un encuentro que el resto del equipo había preferido ignorar.
Pensando que no tiene sentido extender más el tema, Nessa mira largamente al cazador mientras se pregunta cuál será su comportamiento de aquí en adelante. Luego se gira y simplemente dice:
- Venga, continuemos.
Peindre l'amour, peindre la vie, pleurer en couleur ♫
Auriel | Shenua | Arren | Lyra
La puerta se abre con un quejido, pero la facilidad con que lo hace les indica a los compañeros que, pese a la humedad de la madera, las bisagras se mantienen engrasadas y se usa con frecuencia.
Tras la puerta entran en una sala rectangular, las paredes de marmol resquebrajadas hace tiempo y con varias grandes raices y hongos luminescentes apareciendo entre las pesadas placas de marmol blanco que se han resquebrajado por el tiempo. El suelo, que antaño parecía tener un mosaico, aparece roto y resquebrajado, cualquier imagen o patrón que se representara en el mismo irreconocible desde hace años.
Sobre el destruido mosaico los compañeros pueden ver varias mesas de madera con diferentes instrumentos, morteros, tubos, herramientas, plantas, bulbos, hongos... todo se encuentra colocado con algún orden sólo lógico para el dueño de tales efectos, a lo largo de las tres mesas que ocupan la sala.
Numerosas puertas, tres en la pared norte y otras tres en la pared sur, se encuentran medio abiertas en su mayoría. La violeta luz de los hongos da un aspecto fantasmagórico a toda la sala.
PbP Character: A few ;)
Rolthos mira con sorpresa la mesa llena de restos de lo que parece ser un trabajo de alquimista o fabricación de venenos. - No creo que unos esqueletos usen esto para restaurar sus huesos. Aquí trabaja alguien con pocas posibilidades de ser aliado, andémonos con mil ojos. Más que antes, si cabe. - Dice mientras observa la sala y las puertas, sospechando que alguien pueda estar preparando una emboscada desde detras de ellas despues de haber oido el combate con los esqueletos.
Tiro percepcion: Perception: 12
Si no ser percibe nada deja a sus compañeros que revisen las posibles huellas que el trabajador haya podido dejar aquí, Rolthos se acerca a la mesa y la examina sin tocarla, buscando algún indicio de la naturaleza o intenciones del trabajo llevado acabo aquí.
Tiro investigación para averiguar la naturaleza del trabajo que se lleva a cabo en la mesa, por si sirve de algo: Investigation: 24
Zevatur, Rolthos