Homebrew Starborn Species Details

Starborn are some of the oldest living breeds known to mankind. Celestial bodies formed out of nothing but dust and time that fell to the material plane. The Starborns' desire is to eventually return to the cosmos and continue their legacy. Very little is known about the Starborn. Only a few, if any, are ever seen while they are on the material level. Their bodies are covered with stars that sparkle and glitter as if wearing the night sky on their skin. Not born, but created from time, energy and matter, Starborn are a remnant of the Big Bang itself.

Starborn sind einige der ältesten lebenden Rassen, die der Menschheit bekannt sind. Himmelskörper bildeten sich aus nichts als Staub und Zeit, die auf die materielle Ebene fielen. Der Wunsch der Starborns ist es, schließlich in den Kosmos zurückzukehren und ihr Vermächtnis fortzusetzen. Über die Starborn ist nur sehr wenig bekannt. Nur wenige, wenn überhaupt, werden jemals gesehen, während sie sich auf der materiellen Ebene befinden. Ihre Körper sind mit Sternen bedeckt, die funkeln und glitzern, als ob sie den Nachthimmel auf ihrer Haut tragen. Nicht geboren, sondern aus Zeit, Energie und Materie geschaffen, sind Starborn ein Überrest des Urknalls selbst.

 

Not born, but created from time, energy and matter, Starborn are a remnant of the Big Bang itself.

Age

Starborn reift zufällig innerhalb von Tagen nach der Landung auf einem Planeten. Niemand weiß, wie lange sie leben.
Alles, was bekannt ist, ist, dass sie normalerweise nicht sterben. Sie werden inaktiv und versteinert, bevor sie sich in Sternenstaub auflösen.

Truesight

Du hast Truesight in einer Entfernung von 120 ft (ca. 37 m).

Personality

  • Ruhig: Deinen Proficiency-Bonus mal pro langer Rast kannst du Fernkampfschaden auf den Verursacher zurückwerfen. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit steigt auf 50 ft (ca. 15 m).
  • Selbstbewusst: Deinen Proficiency-Bonus mal pro langer Rast kannst du deinen Schaden verdoppeln. Du bekommst +1AC.
  • Hitzköpfig: Deinen Proficiency-Bonus mal pro langer Rast kannst du Nahkampfschaden auf den Verursacher zurückwerfen. Eine 19 wird wie eine 20 als Krit gewertet.
  • Vorausschauen: Deinen Proficiency-Bonus mal pro langer Rast kannst du den Schaden halbieren. Deine Initiative steigt um deinen Proficiency-Bonus.

Starcaster

Du kannst die Light- und Thaumaturgie-Cantrips wirken.

Level 2 Sphäre des Schöpfers

Ab Charakterlevel 2 kannst du Sphäre des Schöpfers wirken.

Sphäre des Schöpfers: Du hast die Möglichkeit, dich einmal pro langer Rast in deine Heimatwelt zu einem kleinen, kastenförmigen Zuhause zu teleportieren. 
Du kannst die Einrichtung gestalten, wie du möchtest. Alles, was du berührst, kommt mit dir. Beim Verlassen kommst du immer dort raus, wo du vorher warst.

Kann nicht während der Schlacht gewirkt werden.

Level 3 Constellation Origin

Ab Charakterlevel 3 kannst du ein Sternenbild wählen, aus dem du stammst.

Das sind nur Anregungen. Genau wie Menschen können Sternengeborene eine andere Persönlichkeit haben, als ihr Sternzeichen vermuten lässt.

  1. Monat – Moradin
    „Schwester Himmelsauge“
    Stärken: leidenschaftlich, hilfsbereit, tolerant
    Schwächen: launisch, eifersüchtig

  2. Monat – Umberlee
    „Der Sturmvater“
    Stärken: willensstark, empathisch, hilfsbereit
    Schwächen: chaotisch, stürmisch, hitzköpfig

  3. Monat – Eldath
    „Allvater Gluthammer“
    Stärken: fürsorglich, zielstrebig,
    selbstbewusst, ehrlich, rechtschaffend
    Schwächen: ungeduldig, rücksichtslos,
    unberechenbar, streng mit anderen

  4. Monat – Glittergold
    „Skerrit“
    Stärken: ruhig, empathisch, loyal, fürsorglich
    Schwächen: eigensinnig, stur, unflexibel

  5. Monat – Chauntea
    „Das lachende Auge“
    Stärken: neugierig, wissbegierig, tatkroftig
    Schwächert sprunghaft, arrogant, ungeduldig

  6. Monat – Lathander
    „Die Tiefenkönigin“
    Stärker ehrgeizig, optimistisch, tatkräftig
    Schwächen: launisch, nachtragend, unpünktlich, eitel

  7. Monat – Helm
    „Der Weltendrache“
    Stärken: weise, loyal, mutig, zuverlässig
    Schwächen: stürmisch, überheblich, stur, wechsellaunig

  8. Monat – Sune
    „Der Architekt“
    Stärker kreativ, zuverlässig, organisiert, fröhlich
    Schwächen: verbissen, perfektionistisch

  9. Monat – Bahamut
    „Das Richtschwert“
    Stärker pflichtbewusst, diszipliniert, tolerant,
    gemeinnützig, aufopfernd
    Schwächen: stur, verbissen, opportunistisch

  10. Monat – Mystra
    „Alter Grinser“
    Stärken: selbstbeherrscht, selbstsicher, aufgeweckt
    Schwächen: intrigant, überheblich, kühl

  11. Monat – Selune
    „Die Wissende“
    Stärken: optimistisch, offen, ehrlich, kreativ
    Schwächen: besserwisserisch, eigennützig

  12. Monat – Kelemvor
    „Gevatter Seelentrost“
    Stärken: gerecht, diszipliniert, ehrgeizig
    Schwankend, kühl, introvertiert, stur

Level 4 SuperNova

Ab Charakterlevel 4 zeigt sich die geballte Energie, die einem sterbenden Stern innewohnt.

Wenn der letzte Rettungswurf gegen den Tod misslingt, kann ein Sternengeborener eine Supernova auslösen. Die gesamte gespeicherte Himmelsenergie in seinem Körper entlädt sich explosionsartig und verursacht 8W6 Feuerschaden in einem Radius von 6 Metern. Der Körper wird zu Sternenstaub reduziert und kann nur durch True Resurrection wiederbelebt werden.

Level 5 Astral Bind

Ab Charakterlevel 4 erhältst du Zugriff auf die kosmischen Kräfte, die dem Universum zugrunde liegen, und die Schwerkraft manipulieren.
Als Reaktion kannst du, wenn sich eine Kreatur auf 10 ft (3,05 m) nähert, ein Gravitationsfeld erzeugen, das sie an Ort und Stelle fixiert.
Die Kreatur muss einen Kraft-Rettungswurf (SG 13) machen, oder ihre Bewegung ist bis zum Beginn ihres nächsten Zuges auf 0 reduziert.
Du kannst diese Fähigkeit pro langer Rast so oft einsetzen, wie dein Fertigkeitsmodifikator hoch ist.

Level 10 Ethereal Body

Deine spektrale Form verleiht dir bestimmte Fähigkeiten, die du ab Charakterlevel 10 zu beherrschen beginnst.

  • Du kannst in einem Radius von 30 Fuß (9,14 m) leuchten.
  • Einmal pro langer Rast kannst du entscheiden, einen nichtmagischen Angriff durch deinen Körper hindurchgehen zu lassen und den Schaden auf 0 zu reduzieren.
  • Du kannst dich bis zum Beginn deines nächsten Zuges unsichtbar machen. Dies kannst du deinem Proficiency Bonus oft anwenden.

Level 15 Kosmische Wut

Ab Charakterlevel 15 kann der Sternengeborene einmal pro langer Rast diesen gesteigerten Zustand für 1 Minute erreichen und seine latente Kraft nutzen.
Während dieser Zeit steigt seine Stärke sprunghaft an und verleiht ihm gesteigerte Nahkampffertigkeiten und eine gestärkte Verteidigung. Diese Zufuhr kosmischer Energie kanalisiert zudem zerstörerische Kraft in seine Angriffe und ermöglicht es ihm, mit außergewöhnlicher Wucht zuzuschlagen. Die wahre Herausforderung besteht jedoch darin, die Kontrolle über diese gewaltige Kraft zu behalten, da die Grenze zwischen Beherrschung und Chaos verschwimmt und den Willen des Sternengeborenen mit jedem Herzschlag auf die Probe stellt.

Solange diese Fähigkeit aktiv ist, erhältst du die folgenden Effekte:

Erhöhte Stärke: Du erhältst einen Bonus von +2 auf deine Nahkampfangriffs- (to Hit) und Stärkewürfe.
Erhöhte Widerstandsfähigkeit: Du erhältst temporäre Trefferpunkte in Höhe des Doppelten deiner Stufe (mindestens 30).
Kraftschub: Einmal pro Runde kannst du, wenn du Schaden verursachst, dem Angriff zusätzlich 1W8 Energieschaden hinzufügen.

Kontrolle bewahren: Am Ende jeder deiner Runden, während du dich in kosmischer Wut befindest, musst du einen Weisheitsrettungswurf (SG 13) ablegen, um die Kontrolle zu behalten.
Bei Misserfolg verlierst du die Kontrolle, und die kosmische Wut gerät außer Kontrolle und löst folgende zusätzliche Effekte aus:
Wütende Angriffe: Du musst in jeder Runde deine Aktion nutzen, um einen Nahkampfangriff gegen die nächste Kreatur (auch Verbündete) auszuführen.
Verlängerte Dauer: Kosmische Wut hält bis zum Ende des Kampfes oder bis zu deiner Kampfunfähigkeit an, anstatt nach einer Minute zu enden. (Du kannst den Rettungswurf am Ende jeder Runde wiederholen.)

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