Homebrew Darkin Species Details
Como dice una leyenda sombría de una época pasada, los oscuros son armas vivientes que terminarán por corromper y consumir a cualquiera que sea empuñarlas. Otrora fueron grandes guerreros por méritos propios, pero fueron comprometidos y hechos prisioneros en las espadas y los arcos que portaron en las batallas, y posteriormente ocultos para que nunca volvamos a amenazar al reino de los mortales. Por desgracia, debido al caos de los eventos cataclísmicos de las Guerras Rúnicas, pasaron al olvido el verdadero origen de los oscuros y la amenaza que supusieron para toda la vida en Runaterra.
En los últimos siglos, ignorantes y ambiciosos por igual, han descubierto unas cuantas de estas armas, que ya están buscando huéspedes nuevos y más poderosos ... Se acerca un ajuste de cuentas, y los oscuros obtendrán su venganza ...
As a bleak legend from a bygone era says, the dark ones are living weapons that will eventually corrupt and consume anyone who wields them. Once they were great warriors on their own merits, but they were engaged and taken prisoner in the swords and arches they carried in the battles, and subsequently hidden so that we never threaten the mortal kingdom again. Unfortunately, due to the chaos of the cataclysmic events of the Rune Wars, the true origin of the dark ones and the threat they posed for a lifetime in Runaterra were forgotten.
In recent centuries, ignorant and ambitious alike, they have discovered a few of these weapons, which are already looking for new and more powerful guests ... An adjustment of accounts is coming, and the dark ones will get their revenge ...
Darkin Traits
Arma Maldita, Arma Perfecta, Forma Arma, Idiomas, Resistencia Conveniente. Cursed Weapon, Perfect Weapon, Weapon Shape, Languages, Convenient Resistance.Arma Maldita
Elige un tipo de arma de las siguientes:
-Alabarda
-Arco
-Ballesta
-Cañón De Mano
-Cetro
-Daga
-Espada Corta
-Espadón
-Hacha De Guerra
-Hacha De Mano
-Lanza
-Látigo
-Libro
-Lucero Del Alba
-Martillo De Guerra
-Martillo Ligero
-Maza
-Sable
Luego de elegir una arma discute con tu DM tu habilidad especial como Arma Maldita.
No puedes equipar ninguna arma, tu Arma Maldita se comporta como un arma normal salvo a que a su daño se le sumará 1d4. Las Armas Malditas hacen daño del tipo que elijas, y obtienes competencia con el tipo de arma que elegiste.
Arma Perfecta
Haz sido forjado para la destrucción y creado únicamente con ese propósito. Tu letalidad es indudable.
Tienes 3 puntos de característica que puedes emplear como gustes.
Forma Arma
En el caso que vayas a morir en vez de eso el cuerpo que corrompiste será destruido y tu verdadera forma, la cual no se puede destruir, se verá mostrada. Cuando estás en tu forma original sólo podrás expresarte pero no conseguirás EXP salvo a que te usen como arma.
Siempre que alguien te use deberá hacer una tirada con el CD 10+Bono De Competencia+Modificador de Característica más alto. Digas que tu Característica más alta es 18 y eres lvl 1 entonces está formula sería= 10+2+4= 16.
Si la persona que te utilizó falla esta tirada de Salvación quedará corrompida y serás capaz de tener un cuerpo, nuevamente.
En tu forma original recibes el doble de EXP.
Idiomas
Puedes hablar y escribir: Shurimano Antiguo (Y moderno), Común y un idioma a tu elección.
Resistencia Conveniente
Puedes seleccionar un tipo de daño y serás resistente a este tipo de daño.
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