Vous invoquez un esprit féerique. Il se manifeste dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Cette forme corporelle utilise le bloc de statistiques de l'esprit féerique. Lorsque vous lancez le sort, choisissez une humeur : Furieux, Joyeux ou Rusé. La créature ressemble à une créature féerique de votre choix marquée par l'humeur choisie, qui détermine l'un des traits de son bloc de statistiques. La créature disparaît lorsqu'elle tombe à 0 point de vie ou lorsque le sort prend fin.
La créature est un allié pour vous et vos compagnons. En combat, la créature partage votre initiative, mais elle prend son tour immédiatement après le vôtre. Elle obéit à vos ordres verbaux (aucune action n'est requise de votre part). Si vous n'en donnez pas, elle prend l'action [Tooltip Not Found] et utilise son déplacement pour éviter le danger.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 4th level or higher, use the higher level wherever the spell’s level appears in the stat block.
Fey Spirit
Small or Medium fey
Armor Class 12 + the level of the spell (natural armor)
Hit Points 30 + 10 for each spell level above 3rd
Speed 40 ft.
Condition Immunities charmed
Senses darkvision 60 ft., passive Perception 10
Languages Sylvestre, understands the languages you speak
Challenge — Proficiency Bonus equals your bonus
Actions
Multiattack. The fey makes a number of attacks equal to half this spell’s level (rounded down).
Staff, scimitar or shortsword. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1d6 + 3 + the spell’s level piercing damage + 1d6 force damage.
Bonus Actions
Fey Step. The fey magically teleports up to 30 feet to an unoccupied space it can see. Then one of the following effects occurs, based on the fey’s chosen mood:
Furieux. The fey has advantage on the next attack roll it makes before the end of this turn.
Joyeux. The fey can force one creature it can see within 10 feet of it to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. Unless the save succeeds, the target is charmed by you and the fey for 1 minute or until the target takes any damage.
Rusé. The fey can fill a 5-foot cube within 5 feet of it with magical darkness, which lasts until the end of its next turn.
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