Level
5th
Casting Time
1 Action
Range/Area
Self (15 ft. )
Components
V, S, M *
Duration
Concentration 1 Minute
School
Necromancy
Attack/Save
DEX Save
Damage/Effect
Poison (...)

Decaying, oozing vines burst from the ground in a 15-foot radius centered on you, spreading toxic ichor.
A hostile creature that enters the area for the first time on a turn or starts its turn there must succeed on a Dexterity saving throw or take 2d6 piercing damage and become Restrained by the vines for the duration. A creature restrained by the vines automatically fails this Dexterity saving throw and must succeed on a Constitution saving throw or take 1d6 poison damage. A creature can use its action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC, freeing itself or another creature within its reach on a success.
While you remain in the affected area, whenever a creature restrained by the vines takes poison damage, you or a creature of your choice in the affected area regains hit points equal to half of the poison damage dealt.
At Higher Levels. When you cast this spell using a spell slot of 6th level or higher, the poison damage increases by 1d6 for each slot level above 5th.


Las vides podridas y rezumantes estallan desde el suelo en un radio de 15 pies centrado en ti, extendiendo un icor tóxico.
Una criatura hostil que entre en el área por primera vez en un turno o comienze su turno allí debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o sufrir 2d6 daño Perforante y quedar Restrained (Restringido) por las vides mientras dure. Una criatura restringida por las vides falla automáticamente esta tirada de salvación de Destreza, y debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 daño de veneno. Una criatura puede usar su acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu spell save DC (CD de salvación de hechizos), liberándose a sí misma u otra criatura a su alcance con un éxito.
Mientras permaneces en el área afectada, cada vez que una criatura restringida por las vides recibe daño de veneno, tú o una criatura de tu elección en el área afectada recupera puntos de golpe igual a la mitad del daño de veneno infligido.
En Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de nivel 6 o más alto, el daño de veneno aumenta en 1d6 para cada nivel de ranura por encima de 5.

* - (a vial of venom worth at least 100 gp | un vial de veneno por valor de al menos 100 gp)

Available For: Cleric (Legacy) Druid (Legacy) Ranger (Legacy) Sorcerer (Legacy) Warlock (Legacy)

Sangrial3891

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