A black sun rises above you, casting dim light in a 30-foot radius centered on you, which moves with you for the duration. Spectral hands claw from the ground within the area, grasping at the living.
When a creature enters the area for the first time on a turn or starts its turn there, it must succeed on a Wisdom saving throw or take 3d8 necrotic damage and be Frightened until the end of its next turn. While frightened in this way, the creature’s speed is halved. On a successful save, the creature takes half as much damage and isn’t frightened.
Undead and Constructs automatically succeed on this saving throw.
You and creatures of your choice within the area gain resistance to necrotic damage and have advantage on saving throws against being frightened or charmed.
Un sol negro se eleva por encima de ti, proyectando luz tenue en un radio de 30 pies centrado en ti, que se mueve contigo durante todo el tiempo. Manos espectrales atraviesan el suelo dentro del área, agarrando a los vivos.
Cuando una criatura entra en el área por primera vez en un turno o comienza su turno allí, debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 3d8 daño necrótico y quedar Frightened (Asustada) hasta el final de su próximo turno. Mientras está asustada de esta manera, la velocidad de la criatura se reduce a la mitad. Si supera la tirada, la criatura recibe la mitad de daño y no tiene miedo.
Los No-muertos y Constructos tienen superan automáticamente esta tirada.
Tú y las criaturas de tu elección dentro del área ganan resistencia al daño necrótico y tienen ventaja en tiradas de salvación contra ser asustado o Charmed (Hechizado).
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