Base Class: Bard
Time is nothing but a story being written in every moment. And who better than the bard to choose its chapters?
The bards of the College of the Timeframe see reality as a moving narrative, a fresco in perpetual rewriting. By drawing on the mysteries of chronomancy, these bards are able to perceive echoes of the future, alter the course of destiny, and cause temporal anomalies at the most dramatic moments.
Anomalie Délibérée
À partir du niveau 6, vous pouvez déclencher des “déjà vus” dans votre environnement immédiat.
En dépensant une inspiration bardique, vous pouvez provoquer l’une des “déjà vus” dans un rayon de 9 mètres (30 pieds) pendant 1 minute :
Répétition : Une créature que vous voyez peut relancer un jet d’attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde. Elle doit utiliser le second résultat.
Décalage : Une créature subit un désavantage sur sa prochaine attaque ou jet de sauvegarde alors que sa perception du temps se trouble.
Surcharge temporelle : Une créature peut immédiatement effectuer une action ou une réaction supplémentaire (une seule fois).
Vous choisissez l’effet au moment de l’utilisation. Vous ne pouvez utiliser qu’un seul déjà vu par tour. À partir du niveau 14, vous pouvez en activer deux à la fois.
Prescience Mineure
Au niveau 14, vos sens se décalent légèrement vers l’avenir. Au début de chaque journée (ou après un repos long), lancez cinq d20 et notez les résultats.
À tout moment, vous pouvez remplacer un jet d’attaque, un test de caractéristique ou un jet de sauvegarde effectué par vous ou une créature que vous voyez par l’un de ces jets prédits. Vous devez décider de le faire avant que le jet initial ne soit lancé. Chaque résultat ne peut être utilisé qu’une seule fois.
De plus, vous êtes toujours sous l’effet du sort détection du mal et du bien tant que vous êtes concentré (comme si vous concentriez un sort), sans utiliser d’emplacement de sort.
Sens de la Destinée
Lorsque vous rencontrez un PNJ pour la première fois, vous pouvez utiliser une action pour tenter de ressentir son importance dans la trame narrative.
Le MJ vous indique si cette créature est :
Un point d’ancrage temporel (un personnage lié à un événement majeur),
Un rouage mineur (lié à une intrigue locale),
ou un être négligeable (peu d’impact narratif prévisible).
Toutefois, l’interaction avec les joueurs peut transformer la destinée d'un npc.
Vous pouvez utiliser ce pouvoir un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme (minimum une fois), et vous récupérez toutes les utilisations dépensées après un repos long.
Previous Versions
| Name | Date Modified | Views | Adds | Version | Actions |
|---|---|---|---|---|---|
|
9/10/2025 11:24:39 PM
|
2
|
0
|
1
|
Coming Soon
|







Comments