Base Class: Fighter
-
Level 3: Protective Stance
# 3rd Level: Protective Stance
***คุณรู้วิธีการใช้พื้นที่รอบตัวเพื่อป้องกันผู้อื่น เมื่อคุณถืออาวุธประชิดที่มีคุณสมบัติ Two-handed หรือ Versatile:คุณสามารถประกาศใช้ Bonus Action เพื่อทำการตั้งการ์ด***
- คุณได้รับโบนัส +1 AC
- พันธมิตรที่อยู่ในระยะ 5 ฟุตจากคุณ จะได้รับโบนัส +2 AC (ตราบใดที่คุณยังไม่หมดสติ)
Level 3: Your Shield is Here!
# 3rd Level: Your Shield is Here!
***เมื่อพันธมิตรที่คุณมองเห็นภายในระยะ 10 ฟุตถูกโจมตี คุณสามารถใช้ Reaction เพื่อเคลื่อนที่เข้าไปหาเป้าหมายและทำการป้องกันได้:***
- คุณย้ายไปอยู่ในช่องว่างข้างๆ พันธมิตรคนนั้น (โดยไม่เสีย Opportunity Attack)
- การโจมตีนั้นจะเปลี่ยนเป้าหมายมาที่คุณแทน โดยคุณได้รับ Resistance ต่อดาเมจของการโจมตีนั้น
Level 7: Tactical Breathing
# 7rd Level: Tactical Breathing
***Fixer ของ Zwei ฝึกฝนการควบคุมลมหายใจเพื่อฟื้นฟูสภาพร่างกาย:***
- เมื่อคุณใช้ Second Wind คุณสามารถเลือกพันธมิตร 1 คนในระยะ 30 ฟุตให้ได้รับ Temporary HP เท่ากับจำนวนเลือดที่คุณฟื้นฟูได้ด้วย
- คุณได้รับ Proficiency ใน Skill Persuasion หรือ Intimidation (เลือกหนึ่งอย่าง) หากมีอยู่แล้วให้กลายเป็น Expertise นอกจากนี้คุณสามารถนำโบนัส Constitution ไปบวกเพิ่มในการเช็ค Skill ทั้งสองนี้เมื่ออยู่ในสถานการณ์ที่เกี่ยวกับการรักษาความสงบเรียบร้อย
Level 10: Deflect and Strike
# 10rd Level: Deflect and Strike
***การป้องกันคือการเปิดโอกาสให้โจมตีสวนกลับ:***
- หากศัตรูโจมตีคุณพลาดในระยะประชิด คุณสามารถใช้ Reaction เพื่อโจมตีสวนกลับ (Melee Weapon Attack) 1 ครั้ง
- หากการโจมตีสวนกลับนี้โดน เป้าหมายจะติดสถานะ Disadvantage ในการโจมตีครั้งต่อไปจนกว่าจะจบเทิร์นหน้าของมัน
Level 15: Unbreakable Heart
# 15rd Level: Unbreakable heart
***หัวใจของ Fixer สังกัด Zwei ถูกหล่อหลอมมาให้ทนทานต่อแรงกดดันและภาระอันหนักอึ้ง คุณจะไม่ยอมล้มลงจนกว่างานจะเสร็จสิ้น***
- Indomitable Resolve: เมื่อคุณต้องทอย Saving Throw แล้วผลออกมาล้มเหลว คุณสามารถใช้การทอยนั้นใหม่ได้ทันที (Re-roll) โดยต้องใช้ผลลัพธ์ใหม่ และหากการทอยใหม่นี้สำเร็จ คุณจะได้รับ Temporary HP เท่ากับเลเวล Fighter ของคุณ
- Stand Your Ground: คุณไม่สามารถถูกทำให้ล้ม (Prone) หรือถูกผลัก (Pushed) ได้โดยแรงกายภาพและเวทมนตร์ตราบใดที่คุณยังมีสติอยู่
- Vanguard’s Endurance: คุณได้รับ Resistance ต่อดาเมจกายภาพ (Bludgeoning, Piercing, Slashing) ตลอดเวลา ไม่ว่าเลือดจะเหลือเท่าไหร่ก็ตาม
Level 18: The Final Last Stand
# Level 18: The Final Last Stand
***(การยืนหยัดครั้งสุดท้าย)***
***เมื่อสถานการณ์เข้าขั้นวิกฤต คุณจะปลดปล่อยพลังเฮือกสุดท้ายเพื่อกลายเป็นอมตะชั่วขณะ เพื่อให้มั่นใจว่าไม่มีใครข้ามผ่านศพคุณไปได้***
- ***เมื่อเลือดของคุณลดลงเหลือ 0 HP หรือเมื่อคุณใช้ Action Surge (เลือกใช้อย่างใดอย่างหนึ่ง) คุณสามารถเข้าสู่สถานะ "Last Stand" ได้จนกว่าจะจบเทิร์นถัดไปของคุณ:***
- Invulnerability: ในสถานะนี้ คุณได้รับ Immunity (เป็นอมตะ) ต่อดาเมจทุกประเภท และไม่สามารถติดสภาวะผิดปกติ (Conditions) ใหม่ๆ ได้เลย
- Eternal Sentry: คุณสามารถใช้ Reaction ได้ไม่จำกัดจำนวนครั้ง จนกว่าสถานะนี้จะจบลง เพื่อปกป้องเพื่อนหรือสวนกลับศัตรู
- Defy Death: หากสถานะนี้ถูกกระตุ้นจากการที่เลือดเหลือ 0 HP เมื่อจบสถานะ Last Stand เลือดของคุณจะกลับมาอยู่ที่ 1 HP ทันที (แทนที่จะสลบไป)
คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้ 1 ครั้งต่อการ Long Rest (ยกเว้นส่วนของ Action Surge ที่ได้ Resistance มหาศาลแต่ไม่ใช่อมตะสมบูรณ์แบบเหมือนตอนเลือด 0)
Comments