Paladin
Base Class: Paladin

The Oath of Vengeance is a solemn commitment to punish those who have committed a grievous sin. When evil forces slaughter helpless villagers, when an entire people turns against the will of the gods, when a thieves' guild grows too violent and powerful, when a dragon rampages through the countryside—at times like these, paladins arise and swear an Oath of Vengeance to set right that which has gone wrong. To these paladins—sometimes called avengers or dark knights—their own purity is not as important as delivering justice.

 

Tenets of Vengeance The tenets of the Oath of Vengeance drive a paladin to punish evildoers by any means necessary.

 
  • Fight the Greater Evil. Faced with a choice of fighting my sworn foes or combating a lesser evil, I choose the greater evil.

     
  • No Mercy for the Wicked. Ordinary foes might win my mercy, but my sworn enemies do not.

  • By Any Means Necessary. My qualms can't get in the way of exterminating my foes.

  • Restitution. If my foes wreak ruin on the world, it is because I failed to stop them. I must help those harmed by their misdeeds.

     

Level 3: Oath of Vengeance Spells

The magic of your oath ensures you always have certain spells ready; when you reach a Paladin level specified in the Oath of Devotion Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared.

Oath of Devotion Spells
Paladin Level Spells
3 Protection from Evil and Good, Shield of Faith
5 Aid, Zone of Truth
9 Beacon of Hope, Dispel Magic
13 Freedom of Movement, Guardian of Faith
17 Commune, Flame Strike

Level 3: Channel Divinity

Abjure Enemy: Bir Eylem (Action) harcayarak 60 fit mesafede görebildiğin bir yaratığı seçersin. Yaratık bir Bilgelik (Wisdom) kurtarma zarı atmak zorundadır (İblisler ve Ölümsüzler bu zarı dezavantajlı atar). Zarı başaramazsa, 1 dakika boyunca veya bir hasar alana kadar "Korkmuş" (Frightened) durumuna düşer ve hareket hızı tamamen 0 olur. Zarı başarırsa bile hızı 1 dakika boyunca yarıya iner. Pavlus bu yeteneği elindeki yıpranmış İncil'i veya kılıcını kaldırarak kullanır.

Vow of Enmity: Bir Bonus Eylem (Bonus Action) harcayarak 10 fit mesafendeki bir yaratığa amansız bir yemin edersin. 1 dakika boyunca veya hedef bilincini kaybedene/canı 0'a inene kadar, o yaratığa karşı yapacağın tüm silah saldırı zarlarında Avantaj (Advantage) kazanırsın.

Level 7: Relentless Avenger

Bir düşmana Fırsat Saldırısı (Opportunity Attack) ile başarılı bir şekilde vurduğunda, aynı reaksiyonun bir parçası olarak hızının yarısı kadar hareket edebilirsin. Bu hareketin başka fırsat saldırılarını tetiklemez.

Level 15: Soul of Vengeance

Vow of Enmity (Düşmanlık Yemini) yeteneğinle işaretlediğin hedef bir saldırı yaptığında, reaksiyonunu (Reaction) kullanarak ona karşı anında bir yakın dövüş silah saldırısı yapabilirsin (eğer hedef silahının menzili içindeyse).

Level 20: Avenging Angel

Avenging Angel (İntikam Meleği) özelliğini D&D Beyond sisteminde hem okuması kolay olacak hem de Pavlus'un o karanlık temasına tam oturacak şekilde şu formatla kopyalayabilirsin:

  1. seviyeye ulaştığında, içindeki intikam ateşi fiziksel bir forma bürünerek seni ilahi bir gazap meleğine dönüştürür. Bir Eylem (Action) harcayarak 1 saat boyunca sürecek şu güçleri kazanırsın:

  • Gölge Kanatları: Sırtından devasa, karanlık kanatlar fırlar ve sana 60 fit uçma hızı (Flying Speed) sağlar.

  • Dehşet Aurası: Etrafındaki 30 fitlik alana ilahi ve korkutucu bir aura yayarsın. Bir düşman bu auraya ilk kez girdiğinde veya kendi turuna bu auranın içinde başladığında bir Bilgelik (Wisdom) kurtarma zarı atmak zorundadır.

  • İlahi Korku: Kurtarma zarını başaramayan düşmanlar, 1 dakika boyunca veya bir hasar alana kadar Korkmuş (Frightened) durumuna düşerler.

  • Acımasız İnfaz: Auranın etkisiyle "Korkmuş" durumuna düşen tüm hedeflere karşı yapacağın silahlı saldırı zarlarında Avantaj (Advantage) kazanırsın.

(Not: Bu yeteneği bir kez kullandıktan sonra tekrar kullanabilmek için Uzun Dinlenme -Long Rest- yapman gerekir.)

Comments

Posts Quoted:
Reply
Clear All Quotes