Sorcerer
Base Class: Sorcerer

The Foreclaimers type of Magic.

Alimentada por Almas

A partir do Nível 1, quando você lança um Feitiço, você pode infundi-lo com energia diretamente alimentada por sua(s) Alma(s). Você pode usar sua própria força vital, seus Dados de Vida, para aumentar o poder e os efeitos do feitiço. Você pode gastar dados de vida até o número de metade do seu modificador de proficiência + seu total de (arredondado para cima).

Exemplo: Um feiticeiro de nível 20 pode usar 13 dados de vida para melhorar sua magia. 

Quando você escolhe gastar o Dado de Vida lançando um Feitiço, você pode escolher quantos quiser. Para cada Dado(s) de Vida gasto, o lançador recebera o dano equivalente ao dobro de dados de Vida utilizados em Dano de Alma.

Gastar 1 Dado de Vida transformará o feitiço original em um Feitiço de Magia da Alma. O feitiço ganhará as propriedades de “Soul Damage” e “Soul Magic” , listadas e explicadas abaixo.

Para cada Dado de Vida Extra que você escolher usar adicional ao primeiro, o Feitiço será elevado em um Nível de Magia.

Coletora de Almas

No nível 1, quando uma criatura morre perto de você, você pode usar uma reação para absorver sua alma. Você deve fazer um teste de Arcana contra a CR + Sabedoria das Criaturas. Se você passar no teste, você o adquire até seu próximo Descanso Curto ou Longo. Se várias criaturas morreram desde seu último turno, você pode tentar absorvê-las todas de uma vez, usando a CD mais alta entre elas. 

Quando você absorve uma alma, você pode, como uma ação bônus, transformar essas almas em Dados de Vida adicionais do seu recurso “alimentado por Almas” ou consumir essa(s) alma(s) e gastar esses Dados de Vida para se curar igual ao número de Almas Consumidas. 

Metamagia: Corrupção da Alma

No Nível 6, você pode gastar 2 Pontos de Feitiçaria para Mudar o Dano de uma Magia para Dano de Alma. Esta opção não conta para o seu número de Metamágicas conhecidas.

Conhecimento das Almas

No nível 14, como uma Ação, você pode ganhar Proficiência em ferramenta ou Pericia de uma alma que você absorveu. Eles precisam ter a proficiência escolhida quando estavam vivos e a proficiência dura até seu próximo descanso curto ou longo.

Requim das Almas

No nível 18, como uma reação, quando você recebe dano que o deixaria abaixo de 0 pontos de vida, você pode sacrificar uma alma que você absorveu, deixando você com 1 ponto de vida. Você pode usar esse recurso 3 vezes por descanso longo.

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