Base Class: Bard
Your talent inspires even hell. Demons give you their power and are your groupies.
Level 3: Aura des Infernos
Du kannst mit deiner Musik die Hölle in die Herzen deiner Verbündeten Tragen.
Du kannst einen oder mehrere Bardische-Inspiration-Würfel aufwenden um einer Kreatur deiner Wahl einen der folgenden Effekte zu geben. (Hält 1 Minute/ 10 Kampfrunden)
- Die Kreatur erhält Fliegen, in der Hälfte der normalen Bewegungsrate.
- Die Kreatur erhält einen RK-Bonus von +2
- Die Kreatur erhält Resistenzen gegen Frostschaden.
- Die Kreatur erhält Resistenzen gegen Feuerschaden.
Level 6: Ruf in die Hölle
Der Barde kann eine Kreatur mit der Eigenschaft Dämon oder Teufel aus der Hölle beschwören, welche so lange für sie kämpft, wie sie die Konzentration aufrechterhalten kann. Gleichzeitig sinkt die eigene Bewegungsrate auf 0.
Dabei wird der HG durch eine Probe mit einem Bardischen Inspirationswürfel, welcher dabei verbraucht wird, bestimmt. Der Barde darf seinen Fertigkeit Auftreten (Charisma) dazu addieren (+ Übung, wenn sie vorhanden ist).
Wenn keine passende Kreatur gefunden wird, wird der HG herabgesetzt.
Level 14: Spotlight der Hölle
Wenn der Barde Stufe 14 erreicht, ist die Hölle auf alle Auftritte gespannt und sieht ganz genau hin. Auf Stufe 14 wird bei der „Performance“ ein Mantel der Furcht um den Anwender gelegt. Alle Bardenzauber oder Fähigkeiten, welche Konzentration bedürfen, sorgen passiv für einen Mantel der Furcht. Alle Kreaturen in einem 3m Radius sind bei Angriffen im Nachteil.
Bonus Proficiencies
You gain proficiency with three skills of your choice.
Cutting Words
You learn to use your wit to supernaturally distract, confuse, and otherwise sap the confidence and competence of others. When a creature that you can see within 60 feet of yourself makes a damage roll or succeeds on an ability check or attack roll, you can take a Reaction to expend one use of your Bardic Inspiration; roll your Bardic Inspiration die, and subtract the number rolled from the creature’s roll, reducing the damage or potentially turning the success into a failure.
Magical Discoveries
You learn two spells of your choice. These spells can come from the Cleric, Druid, or Wizard spell list or any combination thereof. A spell you choose must be a cantrip or a spell for which you have spell slots, as shown in the Bard Features table.
You always have the chosen spells prepared, and whenever you gain a Bard level, you can replace one of the spells with another spell that meets these requirements.
Peerless Skill
When you make an ability check or attack roll and fail, you can expend one use of Bardic Inspiration; roll the Bardic Inspiration die, and add the number rolled to the d20, potentially turning a failure into a success. On a failure, the Bardic Inspiration isn’t expended.







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Posted Nov 3, 2025half of this is in english and half isnt.