Fighter
Base Class: Fighter

A mysterious and feared frontline warrior of the Kryn Dynasty, the Echo Knight has mastered the art of using dunamis to summon the fading shades of unrealized timelines to aid them in battle. Surrounded by echoes of their own might, they charge into the fray as a cycling swarm of shadows and strikes.

Source: Explorer's Guide to Wildemount

Level 3: Manifestar Eco

A nivel 3, puedes usar una acción adicional para manifestar mágicamente un eco de ti mismo en un espacio desocupado que puedas ver dentro de un radio de 15 pies. Este eco es una imagen mágica, translúcida y gris de ti que dura hasta que sea destruido, hasta que lo disipes con una acción adicional, hasta que manifiestes otro eco, o hasta que quedes incapacitado.

Tu eco tiene una CA de 14 + tu bonificador de competencia, 1 punto de golpe y es inmune a todas las condiciones. Si debe hacer una tirada de salvación, usa tu bonificador de salvación para la tirada. Es del mismo tamaño que tú y ocupa su espacio. En tu turno, puedes ordenar mentalmente al eco que se mueva hasta 30 pies en cualquier dirección (no requiere acción). Si tu eco está a más de 30 pies de ti al final de tu turno, se destruye.

Como acción adicional, puedes teletransportarte, intercambiando mágicamente tu lugar con el de tu eco a un costo de 15 pies de tu movimiento, sin importar la distancia entre ambos.

Cuando realizas la acción de Ataque en tu turno, cualquier ataque que hagas con esa acción puede originarse desde tu espacio o desde el espacio del eco. Tomas esta decisión para

cada ataque. Cuando una criatura que puedas ver dentro de 5 pies de tu eco se aleja al menos 5 pies de él, puedes usar tu reacción para realizar un ataque de oportunidad contra esa criatura como si estuvieras en el espacio del eco.

Level 3: Desatar encarnación

A nivel 3, puedes intensificar la furia de tu eco. Siempre que realices la acción de Ataque, puedes efectuar un ataque cuerpo a cuerpo adicional desde la posición del eco.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando completas un descanso prolongado.

Level 7: Echo Avatar

A partir del nivel 7, puedes transferir temporalmente tu conciencia a tu eco. Como acción, puedes ver a través de los ojos de tu eco y escuchar a través de sus oídos. Durante este tiempo, quedas ensordecido y cegado. Puedes mantener este efecto hasta por 10 minutos y puedes terminarlo en cualquier momento (no requiere acción). Mientras tu eco se usa de esta manera, puede estar hasta a 1,000 pies de distancia de ti sin ser destruido.

Level 10: Martyr sombrió

A partir del nivel 10, puedes hacer que tu eco se lance frente a un ataque dirigido a otra criatura que puedas ver. Antes de que se realice la tirada de ataque, puedes usar tu reacción para teletransportar al eco a un espacio desocupado dentro de 5 pies de la criatura objetivo. La tirada de ataque que activó la reacción se realiza en su lugar contra tu eco.

Una vez que uses esta característica, no puedes volver a usarla hasta que completes un descanso corto o largo.

Level 15: Reclamar potencial

Al alcanzar el nivel 15, has aprendido a absorber la magia efímera de tu eco. Cuando uno de tus ecos sea destruido al recibir daño, puedes obtener un número de puntos de golpe temporales igual a 2d6 + tu modificador de Constitución, siempre que no tengas ya puntos de golpe temporales.

Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Constitución (mínimo una vez). Recuperas todos los usos gastados cuando completas un descanso prolongado.

Level 18: Legion of One

A nivel 18, puedes usar una acción adicional para crear dos ecos con tu característica de Manifestar Eco, y estos ecos pueden coexistir. Si intentas crear un tercer eco, los dos anteriores se destruyen. Cualquier cosa que puedas hacer desde la posición de un eco puede hacerse desde la del otro.

Además, cuando tires iniciativa y no tengas usos restantes de tu característica Desatar la Encarnación, recuperas un uso de esa característica.

 

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