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2o roll do solom: 6
Seguindo o caminho, os nossos aventureiros seguem pela praia.
Após 2 horas a caminhar encontraram um conjunto de corpos já em forma de esqueleto, eles decidiram investigar se algum tesouro se encontrava neste acampamento,.
Enquanto procuravam Nucifera descobriu um Quarterstaff of Warning enquanto solom descobriu outras 1 das estranhas pedras que encontraram na lagosta.
Continuando entretanto o caminho por mais 2 horas eles passam por umas antigas ruínas, parecendo este o melhor e mais curto caminho (pois como alternativa seria enfrentar as correntes da foz do rio, neste mundo estranhamente forte).
Galdira encontra nelas também 1 das estranhas pedras enquanto caminham enquanto Koordak encontra 1 e Nucifera 6.
Mas, este tipo de ruinas costuma ter um grande risco, e Scratch distraidamente encosta-se a uma parede, levando em cheio com uma lamina, saída de um esconderijo e deixando a sua adaga cair num buraco sem quaisquer acesso, ai ficando perdida. Esta lamina balança a um movimento de pêndulo atinge também a maioria do grupo, espantosamente, Leister cai por baixo da lamina, escapando com nada mais que uma ponta do cabelo cortada. A lamina faz o seu movimento por 5 vezes até que pára sem apresentar quaisquer perigo no centro do corredor.
Dano:
Scratch: 4
Galdira: 7
Koodrak: 2
Nucifera: 2
Solom: 3
Eles decidem seguir para fora das ruínas de modo a evitarem quaisquer outras armadilhas que possam existir nas mesmas, felizmente nada aconteceu, mesmo porque estas eram pouco mais que um corredor.
Ao longe começam a ver os contornos de uma fortificação, com brilho no topo das ameias.
Continuando o vosso caminho ao mesmo ritmo, provavelmente apenas demorariam 2h a chegar ao sitio, o sol encontra-se alto no céu e começam a sentir o calor.
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- Vamos fazer uma pausa, - sugere Nucifera, equipando o Quaterstaff of Warning - quero preparar uma poção medicinal antes de chegarmos aquela fortificação. Não sabemos o que temos pela frente e é bom estarmos na melhor forma possível antes de entrarmos em território desconhecido.
Nucifera estuda as 9 misteriosas pedras que tinha recolhido. Ainda não lhes dera muito atenção, o que não era usual em si. Acreditava nos detalhes: 7
Durante o caminho o cançanso já se nota na minha cara.... precisava de umas cerveja ou algo forte para me animar.
Nenhum dos meus instrumentos me daria ajuda e começo a pensar que tenho que me salvaguardar de qualquer maneira e portanto a minha personalidade começa a sobressair e não consigo de todo aguentar mais.
Uma vez que não ligo muito aos outros e como existe um bardo “a mais” no grupo..... eu quero ser melhor em tudo!!!!
Vou-me aproximar dele e tentar perceber se tem dinheiro e tentar tirar sem ele perceber para mais tarde gastar em companhia, álcool e talvez apostas.
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Hit Dies (vida recuperada):
Solom: 3
Galdira: 5
Kroodak (visto só teres perdido 1, estás completamente recuperado, no roll)
Leister (não sofreu quaisquer dano)
Assim visto estão todos a 100%
Nucifera consegue fazer uma pasta muito melhor que a média, acontece que as propriedades medicinais das ervas estavam bastante concentradas, obtendo assim 3 pastas que recuperam 1d4+2, esta pasta pode ser usada como acção quando a menos de 5ft de um aliado ou na própria.
Após um refrescante descanso os nossos aventureiros preparam-se para continuar o caminho, mas um enorme sapo salta das ruínas, os nossos aventureiros preparam as suas armas antes que este aterre.
Rolem iniciativa, podem fazer os ataques todos que ocorram antes do sapo fora de ordem, após o sapo atacar podem fazer os ataques todos até ocorrer o turno do mesmo.
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Reparando no sapo, Koodrak lança.lhe um feitiço escondido na voraz vontade de comer umas perninhas de rã assadas. Save: 18
Isto simplesmente enfurece o sapo. (quaisqueres rolls pelo sapo serão feitos em vantagem)
Aproveitando a distracção dada pelo enfurecimento do sapo Scratch abre uma pequena ferida na viscosa pele do sapo. por um dos lados enquanto Galdira tenta abrir 2 no lado oposto mas apenas acetra com uma das espadas, sendo que a outra escorrega na pelo do sapo.
Flanqueando o sapo Solom desloca-se para as suas costas (Perception do sapo para saber se atacas em vantagem, DC 12: 15)
Nucifera tenta congelar a língua do sapo com um frostbite (Save do sapo: 5) Estratégia a qual falha. Iniciativa da Nucifera: 17
Enfurecido o sapo tenta atacar o primeiro que lhe está próximo, Scratch, (Hit: 14 ,2o roll esquecime da vantagem: 9 ) Ele apanha o gato pela perna e este fica preso na sua língua. (podes tentar escapar DC 13 ou simplesmente atacar, se não tentates escapar levas dano no turno do sapo.) Dano:10piercing+9poison
-AAAAHHHHGGGR! - Grito cheio de dor. Tenho um flashback instantâneo do momento em que me disseram que não era bom o suficiente para entrar no exército. A raiva e a determinação de criar uma tribo de guerreiros invisíveis entra em mim de novo. Fico furioso com com a quantidade de dor. Sei que tenho de salvar o meu clã. Entro em RAGE. COM UM GRITO DE FÚRIA ESCAPO DA LÍNGUA PEGAJOSA DO SAPO ENTERRANDO AS MINHAS GARRAS E AFASTANDO OS MEUS BRAÇOS. A PARTY VÊ UM LEOPARDO COM ABDOMINAIS PULSANTES, BICEPS GIGANTES, FANGS GIGANTES, ATÉ O PÊLO ERICADO TEM MINI-MUSCULOS A PULSAR CADA UM.
ATHLETICS:22
ABRI UM ESPAÇO NA LÍNGUA DO SAPO. ESCAPO-ME, ATERRANDO NO CHÃO DE PÉ E AFASTEI-ME 30FT DO SAPO EM DIREÇÃO A KORDAAK. GALOPANTE, ESTENDO A MINHA MÃO MUSCULADA PARA UM RAGING HIGH-FIVE!!!1!!!
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Ao ver que o Scratch foi apanhado tento o meu melhor para o acalmar. Healing Words : 4- Scratch!Calma amigo já te tiramos daí, vais ficar bem. -Os animais deste sitio são complicados, mas no fim num caldinho é que ficam bem!! Vicious Mockery no Sapo. Dano:3
7
14
13
2o roll do solom: 6
Seguindo o caminho, os nossos aventureiros seguem pela praia.
Após 2 horas a caminhar encontraram um conjunto de corpos já em forma de esqueleto, eles decidiram investigar se algum tesouro se encontrava neste acampamento,.
Enquanto procuravam Nucifera descobriu um Quarterstaff of Warning enquanto solom descobriu outras 1 das estranhas pedras que encontraram na lagosta.
Continuando entretanto o caminho por mais 2 horas eles passam por umas antigas ruínas, parecendo este o melhor e mais curto caminho (pois como alternativa seria enfrentar as correntes da foz do rio, neste mundo estranhamente forte).
Galdira encontra nelas também 1 das estranhas pedras enquanto caminham enquanto Koordak encontra 1 e Nucifera 6.
Mas, este tipo de ruinas costuma ter um grande risco, e Scratch distraidamente encosta-se a uma parede, levando em cheio com uma lamina, saída de um esconderijo e deixando a sua adaga cair num buraco sem quaisquer acesso, ai ficando perdida. Esta lamina balança a um movimento de pêndulo atinge também a maioria do grupo, espantosamente, Leister cai por baixo da lamina, escapando com nada mais que uma ponta do cabelo cortada. A lamina faz o seu movimento por 5 vezes até que pára sem apresentar quaisquer perigo no centro do corredor.
Dano:
Scratch: 4
Galdira: 7
Koodrak: 2
Nucifera: 2
Solom: 3
Eles decidem seguir para fora das ruínas de modo a evitarem quaisquer outras armadilhas que possam existir nas mesmas, felizmente nada aconteceu, mesmo porque estas eram pouco mais que um corredor.
Ao longe começam a ver os contornos de uma fortificação, com brilho no topo das ameias.
Continuando o vosso caminho ao mesmo ritmo, provavelmente apenas demorariam 2h a chegar ao sitio, o sol encontra-se alto no céu e começam a sentir o calor.
O que fazem?
OOC:
pedras estranhas que cada um tem (estas pedras são bastante pequenas e leves, penso que ainda não o tinha mencionado):
Galdira: 9
Koordak: 4
Leister: 3
Nucifera:9
Scratch: 3
Solom: 7
- Vamos fazer uma pausa, - sugere Nucifera, equipando o Quaterstaff of Warning - quero preparar uma poção medicinal antes de chegarmos aquela fortificação. Não sabemos o que temos pela frente e é bom estarmos na melhor forma possível antes de entrarmos em território desconhecido.
Nucifera estuda as 9 misteriosas pedras que tinha recolhido. Ainda não lhes dera muito atenção, o que não era usual em si. Acreditava nos detalhes: 7
Nucifera
Durante o caminho o cançanso já se nota na minha cara.... precisava de umas cerveja ou algo forte para me animar.
Nenhum dos meus instrumentos me daria ajuda e começo a pensar que tenho que me salvaguardar de qualquer maneira e portanto a minha personalidade começa a sobressair e não consigo de todo aguentar mais.
Uma vez que não ligo muito aos outros e como existe um bardo “a mais” no grupo..... eu quero ser melhor em tudo!!!!
Vou-me aproximar dele e tentar perceber se tem dinheiro e tentar tirar sem ele perceber para mais tarde gastar em companhia, álcool e talvez apostas.
1 roll: 18 perception
2 roll: 4 SoH
Leister compreende que Kroodak
temtinha 10gp no bolso e retira-o de lá de forma tão suave que o minotauro nem dá pela ocorrência.Todos os heróis param numa sombra próxima para descansar.
rolem 1 hit die para recuperar vida/short rest.
A pulseira atribuida a Leister pelo dragão começa a alterar ligeiramente a forma, este já não a consegue remover. 9
9
Yatsuo Chikushou - Samurai Humano - 2º Regimento de Lanceiros do exército de Cernus
Hit die: 7
Nucifera aproveita este descanso para preparar pasta a partir das suas ervas 24
Nucifera
Hit Dies (vida recuperada):
Solom: 3
Galdira: 5
Kroodak (visto só teres perdido 1, estás completamente recuperado, no roll)
Leister (não sofreu quaisquer dano)
Assim visto estão todos a 100%
Nucifera consegue fazer uma pasta muito melhor que a média, acontece que as propriedades medicinais das ervas estavam bastante concentradas, obtendo assim 3 pastas que recuperam 1d4+2, esta pasta pode ser usada como acção quando a menos de 5ft de um aliado ou na própria.
Após um refrescante descanso os nossos aventureiros preparam-se para continuar o caminho, mas um enorme sapo salta das ruínas, os nossos aventureiros preparam as suas armas antes que este aterre.
Rolem iniciativa, podem fazer os ataques todos que ocorram antes do sapo fora de ordem, após o sapo atacar podem fazer os ataques todos até ocorrer o turno do mesmo.
Iniciativa do sapo: 3
Iniciativa : 20
-Parece que hoje também não vai haver descanso. - Digo para mim mesmo
-Ainda ontem foi sopa de marisco, acho que hoje vou comer pernas de rã assadas. Vicious Mockery no sapo.
Dano:4
Playing: Koordak - Lvl 3 - Minotaur - Bard - A ilha (Pt-Pt) | Barduds - Lvl 1 - Lizardfolk - Rogue - O Padre (PT-PT)
Iniciative: 17
Ataco com a minha rapieira
Ataque: 22 Dano: 4
Yatsuo Chikushou - Samurai Humano - 2º Regimento de Lanceiros do exército de Cernus
Iniciative: 19
Aproveito toda esta situação para estar atento ao sapo, mas também tentar perceber se mais alguém tem dinheiro para eu poder ficar com ele.....
Assim que poder irei gastar tudo em álcool e companhia como sempre fiz.
Investigation: 5
Leister confia que a maioria do ouro se encontra no estômago do sapo, com uma barriga como aquela ele deveria mergulhar no mesmo.
Acredita também que todos os seus aliados não passam de vagabundos mendigos sem dinheiro.
Iniciative 9
quando for a minha vez, tento flaquear o sapo para procurar alguma vantagem e boa posição
Siforr Cleric 3
Reparando no sapo, Koodrak lança.lhe um feitiço escondido na voraz vontade de comer umas perninhas de rã assadas. Save: 18
Isto simplesmente enfurece o sapo. (quaisqueres rolls pelo sapo serão feitos em vantagem)
Aproveitando a distracção dada pelo enfurecimento do sapo Scratch abre uma pequena ferida na viscosa pele do sapo. por um dos lados enquanto Galdira tenta abrir 2 no lado oposto mas apenas acetra com uma das espadas, sendo que a outra escorrega na pelo do sapo.
Flanqueando o sapo Solom desloca-se para as suas costas (Perception do sapo para saber se atacas em vantagem, DC 12: 15)
Nucifera tenta congelar a língua do sapo com um frostbite (Save do sapo: 5) Estratégia a qual falha. Iniciativa da Nucifera: 17
Enfurecido o sapo tenta atacar o primeiro que lhe está próximo, Scratch, (Hit: 14 ,2o roll esquecime da vantagem: 9 ) Ele apanha o gato pela perna e este fica preso na sua língua. (podes tentar escapar DC 13 ou simplesmente atacar, se não tentates escapar levas dano no turno do sapo.) Dano:10piercing+9poison
Yatsuo Chikushou - Samurai Humano - 2º Regimento de Lanceiros do exército de Cernus
Ao ver que o Scratch foi apanhado tento o meu melhor para o acalmar.
Healing Words : 4 - Scratch! Calma amigo já te tiramos daí, vais ficar bem.
-Os animais deste sitio são complicados, mas no fim num caldinho é que ficam bem!! Vicious Mockery no Sapo.
Dano:3
Playing: Koordak - Lvl 3 - Minotaur - Bard - A ilha (Pt-Pt) | Barduds - Lvl 1 - Lizardfolk - Rogue - O Padre (PT-PT)
Ataco embora tenha notado que o sapo sabe bem da minha presença
Attack: 18 Damage: 8
Siforr Cleric 3
Fico de boca aberta a olhar para Scratch e ao mesmo tempo ao olhar para todo aquele músculo fico a sentir um pequeno desejo....
Depois da sua acção e ouvir o grito de dor do meu outro companheiro decido atacar o sapo com Vicious Mockery.
4