El cuchillo helado de Aramil se clava en el goblin, explotando y congelándolo desde dentro.
(El resto de reacciones no se cumplen, por lo que empieza la ronda 1.)
El goblin malherido por la trampa la abre (ST de fuerza: 9), y corre hacia el este, usando la acción Dash como una acción bonus. El goblin rodea la posada y llega a un corral, a 30 pies de la puerta que abrió Dylan.
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-Si Dylan ve al goblin correr hacia el corral, envaina la cimitarra para coger la honda, cargándola con una bala de honda y disparándola contra el goblin.-
Ataque:8; Daño: Unable to parse dice roll.
-Pero en lugar de darle manda la piedra a varios metros lejos de este. Grita a sus compañeros.- ¡Vigilad a esta! -Y no espera más para salir corriendo tras el goblin, quedándose a punto de alcanzarlo.-
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[ Disculpad ha sido una semana un poco dura. Si aún está a tiempo: ]
El enano lanza una de sus hachas de mano al goblin al ver que, gracias a los ataques mágicos de sus compañeros no va a entrar a atacarle.
Attack: 9 Damage: 3
[En caso negativo]
Viendo que el goblin intenta huir Krommir carga hacia él intentando darle alcance, usando la inercia de su carrera para enarbolar su enorme martillo de guerra contra la cabeza del goblin.
[Krommir usa Dash e intenta golpearle con su maul si llega: Attack: 12 Damage: 12 ]
[ Disculpad ha sido una semana un poco dura. Si aún está a tiempo: ]
El enano lanza una de sus hachas de mano al goblin al ver que, gracias a los ataques mágicos de sus compañeros no va a entrar a atacarle.
Attack: 9 Damage: 5
[En caso negativo]
Viendo que el goblin intenta huir Krommir carga hacia él intentando darle alcance, usando la inercia de su carrera para enarbolar su enorme martillo de guerra contra la cabeza del goblin.
[Krommir usa Dash e intenta golpearle con su maul si llega: Attack: 10 Damage: 4 ]
(Cuenta la primera: el ataque falla. Aún así, no puedes hacer un Dash y atacar. Son dos acciones diferentes.)
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El mediano vuelve a desenvainar su cimitarra y usa su acción Dash para seguir al goblin al establo (Percepción Pasiva 13 para verlo cuando se esconde), sin llegar a tiempo de atacarle pero situándose lo más cerca posible de la entrada por el otro al lado del edificio (en caso de tener otra) para arrinconarlo y aprovechar la próxima oportunidad de atacarlo si pasa cerca de él.
Aramil maldice por lo bajo su mala puntería "¡Seguid vosotros al goblin, yo vigilo a esta!" Se acerca corriendo a la goblin, listo para reaccionar si intenta escapar.
(No te toca en orden de iniciativa...)
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El mediano vuelve a desenvainar su cimitarra y usa su acción Dash para seguir al goblin al establo (Percepción Pasiva 13 para verlo cuando se esconde), sin llegar a tiempo de atacarle pero situándose lo más cerca posible de la entrada por el otro al lado del edificio (en caso de tener otra) para arrinconarlo y aprovechar la próxima oportunidad de atacarlo si pasa cerca de él.
Al entrar Dylan en el establo, dos flechas salen disparadas hacia él:
Ataque 1: 20 Daño: 7
Ataque 2: 15 Daño: 3
Solo una de las flechas da en el blanco, pero no le hace mucho daño al mediano (Dylan toma 3 de daño por su Rabia y está Sorprendido, pero sigue pudiendo moverse y realizar acciones bonus en su próximo turno.)
Iniciativa 2º Goblin: 21
Mordai corre rápidamente tras Dylan (Dash) y llega hasta el frente del establo, asomándose para ver la herida del bárbaro. Al ver esto, usa Healing Word sobre él, curándole 7 HP.
[Perdonad me he perdido un poco, no sé si en el turno anterior pude hacer Dash para seguir al goblin o no. Usaría Dash para entrar al establo o su movimiento más ataque si ya se movió el turno anterior y en este llega al establo sin necesidad de Dash.]
[Perdonad me he perdido un poco, no sé si en el turno anterior pude hacer Dash para seguir al goblin o no. Usaría Dash para entrar al establo o su movimiento más ataque si ya se movió el turno anterior y en este llega al establo sin necesidad de Dash.]
Sí, llegas al establo bien. Turno de Thalrin.
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Viéndose en la emboscada y habiendo sido herido Dylan sonrie a los goblins, mirando a uno y a otro. A tiempo de esquivar otra de las flechas antes de correr a por el otro goblin antes de darle tiempo a disparar de nuevo, atacando primero.
Attack: 18 Damage: 6
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-Si Dylan ve al goblin correr hacia el corral, envaina la cimitarra para coger la honda, cargándola con una bala de honda y disparándola contra el goblin.-
Ataque: 8; Daño: Unable to parse dice roll.
-Pero en lugar de darle manda la piedra a varios metros lejos de este. Grita a sus compañeros.- ¡Vigilad a esta! -Y no espera más para salir corriendo tras el goblin, quedándose a punto de alcanzarlo.-
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Mordai se acerca a la puerta, y viendo al goblin, lanza Create Bonfire a sus pies (Dex save DC 12).
Save del goblin: 22, daño si falla: 1
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(Thalrin, puedes ir subiendo tu turno, viendo que Krommir está ocupado.)
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Aún habiendo evitado la hoguera de Mordai, el goblin es quemado por la luz radiante de Thalrin.
Goblin Save DEX DC 13: 19
El goblin, estándo ya malherido, corre hasta el establo conectado al corral, llegando justo para esconderse. (Acción Dash)
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[ Disculpad ha sido una semana un poco dura. Si aún está a tiempo: ]
El enano lanza una de sus hachas de mano al goblin al ver que, gracias a los ataques mágicos de sus compañeros no va a entrar a atacarle.
Attack: 9 Damage: 3
[En caso negativo]
Viendo que el goblin intenta huir Krommir carga hacia él intentando darle alcance, usando la inercia de su carrera para enarbolar su enorme martillo de guerra contra la cabeza del goblin.
[Krommir usa Dash e intenta golpearle con su maul si llega: Attack: 12 Damage: 12 ]
PbP Character: A few ;)
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[Muy cierto.. siempre me olvido que no es una carga... ]
Lanzando una maldición en su idioma, el enano se dispone a seguir al goblin.
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El mediano vuelve a desenvainar su cimitarra y usa su acción Dash para seguir al goblin al establo (Percepción Pasiva 13 para verlo cuando se esconde), sin llegar a tiempo de atacarle pero situándose lo más cerca posible de la entrada por el otro al lado del edificio (en caso de tener otra) para arrinconarlo y aprovechar la próxima oportunidad de atacarlo si pasa cerca de él.
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Krommir continua su carrera hacia el establo.
[Perdonad me he perdido un poco, no sé si en el turno anterior pude hacer Dash para seguir al goblin o no. Usaría Dash para entrar al establo o su movimiento más ataque si ya se movió el turno anterior y en este llega al establo sin necesidad de Dash.]
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Viéndose en la emboscada y habiendo sido herido Dylan sonrie a los goblins, mirando a uno y a otro. A tiempo de esquivar otra de las flechas antes de correr a por el otro goblin antes de darle tiempo a disparar de nuevo, atacando primero.
Attack: 18 Damage: 6
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