Huge Swarm of Gargantuan unknowns, Lawful Evil
Armor Class 18 (Natural armor)
Hit Points 425 (1d20 + 110)
Speed
STR
18 (+4)
DEX
5 (-3)
CON
26 (+8)
INT
16 (+3)
WIS
15 (+2)
CHA
19 (+4)
Saving Throws CON +14, WIS +8, CHA +10
Damage Resistances Necrotic, Psychic
Damage Immunities Poison
Senses Passive Perception 24
Languages All (but does not speak) telepathy 120ft.
Challenge 17 (18,000 XP)
Proficiency Bonus +6
Actions

Misty Step .Anima può lanciare misty step a volontà senza componenti come azione. Quando si muove, le sue catene si muovono con lei, legandole costantemente le braccia e il corpo.

Multyattack . Anima può usare la sua Mania. Poi fa tre attacchi: uno con il suo dolore e due con il suo colpo d'occhio.

Dolore. Ranged Weapon Attack: +9 to hit, reach 60 ft., one target. Hit: 25 (3d10 + 7) psychic damage.

Eye Blast . Attacco con arma a distanza: +9 per colpire, raggiungere 18 m, un bersaglio. Colpo: 14 (2d6 + 7) danni da forza.

Mania. 3 creatures of Anima's choice that is within 120 feet of Anima and aware of it must succeed on a DC 18 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature’s saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to Anima’s Mania for the next 1 minute.

Oblivyon (Recharge 6). Every creature touching the ground within 60ft of Anima must succeed on a DC 18 strength saving throw. On a failure, they are pulled beneath the ground, and are assaulted by her lower aspect in a series of consecutive blows of explosive power, dealing 66 (12d10) magical bludgeoning damage, and are restrained by black tendrils as they return to the surface until the start of Anima's next turn. On a success, the creatures take no damage, but are still restrained by the tendrils. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Reactions

Nome della reazione.  Inserisci la descrizione della tua azione.

Legendary Actions

Anima can take 3 legendary actions, choosing from the options below. Only one legendary action option can be used at a time and only at the end of another creature’s turn. Anima regains spent legendary actions at the start of its turn.

Detect. Anima makes a Wisdom (Perception) check.

Eye Attack . Anima fa un attacco con il suo occhio.

Dolore . Anima può imporre svantaggio a qualsiasi attacco o tiro salvezza che può vedere.

Mythic Actions

Inserisci qui la descrizione di come funzionano le azioni mitiche per il tuo mostro.

Nome azione mitica (costi # azioni).  Inserisci la descrizione della tua azione mitica.

Description

A sorrowful creature of darkness and death, Anima is split into 2 aspects. The Upper Aspect is constantly bound by her immense chains, while the Lower Aspect breaks her chains in order to physically attack her enemies.

The Upper Aspect has one working eye that constantly cries blood through the small hole in her bandage, the other eye is completely covered.

The Lower Aspect is held within a demiplane that Anima opens up and engulfs her enemies in. It has no eyes, as it has no need to see.

Lair and Lair Actions

Inserisci qui una descrizione della tana del tuo mostro.

Azioni della tana

Con il conteggio dell'iniziativa # (perdere i legami di iniziativa), il [nome del mostro] esegue un'azione tana per causare uno dei seguenti effetti; il [nome del mostro] non può usare lo stesso effetto per due round di seguito:

  • Immettere una descrizione per un'azione della tana.
  • Immettere una descrizione per un'azione della tana.

Effetti regionali

La regione che contiene la tana di un [nome mostro] leggendario è [inserisci la descrizione dell'effetto], che crea uno o più dei seguenti effetti:

  • Immettere una descrizione dell'effetto regionale.
  • Immettere una descrizione dell'effetto regionale.

Se il [nome del mostro] muore, questi effetti svaniscono nel corso di # d # giorni.

Monster Tags: Demon Lord

NicolaCarpin