Olfatto acuto. Il badgermole dispone di vantaggio alle prove di Saggezza(Percezione) basate sull'olfatto.
Scavo. Il Badgermole non provoca un attacco di opportunità quando esce scavando dalla portata di un nemico.
Vista cieca. Fino a 30ft o 5ft se non è in grado di fiutare.
Artigli. Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 10ft, un bersaglio. Colpito: 12(2d8+4) danni taglienti.
Morso. Attacco con arma da mischia: +3 al tiro per colpire, portata 5ft, un bersaglio. colpito: 10(2d8 +2) danni perforanti.
Reaction Name. Enter the description for your action.
Enter the description for how legendary actions work for your monster here.
Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.
Enter the description for how mythic actions work for your monster here.
Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.
Description
Il Bargermole sono una tipologia di tassi. Vivono sotto terra e escono solo per mangiare.
Sono ciechi e quasi sordi per ciò se gli viene tolto l'olfatto vengono storditi e accecati.
Odiano la presenza di altre creature nel loro territorio, anche se è un altro Badgermole, perciò è difficile vederli in branco fuori dalla stagione degli amori.
Sono discendenti dei giganti delle pietre.
Lair and Lair Actions
Enter a description of your monster's lair here.
Lair Actions
On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:
- Enter a description for a lair action.
- Enter a description for a lair action.
Regional Effects
The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:
- Enter a regional effect description.
- Enter a regional effect description.
If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.
Comments