Gem Illumination. As a bonus action, the carbuncle can cause its garnet to glow or not. While glowing, the garnet sheds bright light in a 20-foot radius and dim light for an additional 15 feet.
Jungle Camouflage. The carbuncle has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in jungle terrain.
Multiattack. The carbuncle makes one bite attack and one claw attack.
Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (2d10 + 3) piercing damage.
Claw. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (2d10 + 3) slashing damage.
Light Beam (Reaching with 5-6). The carbuncle shoots a 45-foot-long, 10-foot-wide line of scintillating light from the garnet on its forehead. Each creature in that line must make a DC 15 Dexterity saving throw, taking 15 (3d10) radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Digite a descrição de como as ações lendárias funcionam para o seu monstro aqui.
Nome da ação lendária (custos # ações). Insira a descrição de sua ação lendária.
Digite a descrição de como as ações míticas funcionam para o seu monstro aqui.
Nome da ação mítica (custos # ações). Insira a descrição de sua ação mítica.
Lair and Lair Actions
Digite uma descrição do covil do seu monstro aqui.
Ações da toca
Na contagem de iniciativa # (perdendo empates de iniciativa), o [nome do monstro] realiza uma ação de covil para causar um dos seguintes efeitos; o [nome do monstro] não pode usar o mesmo efeito duas rodadas consecutivas:
- Insira uma descrição para uma ação de covil.
- Insira uma descrição para uma ação de covil.
Efeitos Regionais
A região que contém o covil de um lendário [nome do monstro] é [insira a descrição do efeito], que cria um ou mais dos seguintes efeitos:
- Insira uma descrição de efeito regional.
- Insira uma descrição de efeito regional.
Se o [nome do monstro] morrer, esses efeitos desaparecerão ao longo de # d # dias.
Previous Versions
| Name | Date Modified | Views | Adds | Version | Actions |
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3/4/2021 10:42:04 PM
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Coming Soon
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