Medium Humanoid, Chaotic Evil
Armor Class 13 Natural
Hit Points 70 (10d10 + 20)
Speed 30 ft.
STR
14 (+2)
DEX
16 (+3)
CON
10 (+0)
INT
11 (+0)
WIS
16 (+3)
CHA
12 (+1)
Saving Throws DEX +5
Skills Acrobatics +5, Athletics +2, Perception +5, Stealth +5
Senses Passive Perception 13
Languages Ioniano e Noxiano
Challenge 1 (200 XP)
Proficiency Bonus +2
Traits

Caminho da Guerra: Se você não estiver caído e usar uma arma marcial, seus ataques corpo a corpo causam dano adicional igual a metade do seu bônus de proficiência (arredondado para baixo) para cada 15 pés de deslocamento.

Potência de Gong: Um talismã em forma de um punho cerrado feito de madeira entalhada e que possui uma inscrição sobre força percorrendo os dedos, uma espécie de quebra-cabeça da antiguidade na qual a sequência de palavras se conectam a determinados Mudras. Seus ataques desarmados causam 1 de dano adicional.

Actions

Clone das Sombras (V,S,R): Gasta 1 Ki para criar uma cópia idêntica a você, a cópia tem 1/10 do seu HP e tem fraqueza contra danos radiantes. A cópia se materializa com cópia das suas armas. (Se possuir arma mágica a arma vem sem efeitos mágicos).

Wakizashi: Arma corpo-a-corpo Para atacar:+3, Alcance 5 pés, Um alvo, Dano: 6 (1d6+3) perfurante

Shurikens: Arma a distância Para atacar +3, Alcance 20/60 pés, Um alvo, Dano: 6 (1d4+3) perfurante

Arremesso de Kunai: Arma a distância Para atacar +3, Alcance 20/60 pés, Um alvo, Dano: 5 (1d4+3) perfurante

 

Bonus Actions

Benção do Guia: Esse Fluxo Rúnico permite a você, com uma ação bônus, escolher um aliado ou você mesmo e usar a energia Rúnica para conferir resistência a dano físico simples por 3 rodadas.

Legendary Actions

Enter the description for how legendary actions work for your monster here.

Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.

Mythic Actions

Enter the description for how mythic actions work for your monster here.

Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.

Lair and Lair Actions

Enter a description of your monster's lair here.

Lair Actions

On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:

  • Enter a description for a lair action.
  • Enter a description for a lair action.

Regional Effects

The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:

  • Enter a regional effect description.
  • Enter a regional effect description.

If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.

steveAqui