Large Plant, Chaotic Evil
Armor Class 14 Natürliche Rüstung
Hit Points 70 (8d10 + 16)
Speed 30 ft.
STR
16 (+3)
DEX
10 (+0)
CON
14 (+2)
INT
6 (-2)
WIS
16 (+3)
CHA
8 (-1)
Saving Throws WIS +6
Damage Vulnerabilities Fire
Damage Resistances Bludgeoning, Piercing, and Slashing from Nonmagical Attacks
Damage Immunities Psychic
Condition Immunities Charmed, Exhaustion
Senses Darkvision 12 Felder, Passive Perception 16
Languages Sylvan Kann nicht sprechen Sylvan, kann aber nicht sprechen
Challenge 5 (1,800 XP)
Proficiency Bonus +3
Traits

Totems. Der Waldschrat kann magische Totems erschaffen. Wenn sich Totems innerhalb von 12 Feldern um den Waldschrat befinden, erhält er verschiedene Fähigkeiten. 
2+ Totems: Der Waldschrat ist im Vorteil bei Rettungswürfen gegen Zauber und magische Effekte. 

Waldgeist. Der Waldschrat wird von gewöhnlichen und magischen Pflanzen nicht verletzt oder eingeschränkt. 

Actions

Mehrfachangriff. Der Waldschrat führt zwei Angriffe mit seinen Hölzernen Klauen aus. 

Hölzerne Klauen. Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen, Reichweite 1 Feld, 1 Ziel. Treffer: 7 (1W8 + 3) Stichschaden. 
2+ Totems: 2 Felder Reichweite. 

Giftwolke. KON-RW gegen 14: Reichweite 2 Felder, 1 Ziel. Treffer: 12 (2W12) Giftschaden. 
2+ Totems: Wirkt in einem 2x2 Felder-Würfel. 

Verstricken. STÄ-RW gegen 14: Reichweite 18 Felder, 4x4 Felder Quadrat. Treffer: Ziele werden festgesetzt. Zum befreien ist eine Aktion und ein STÄ-RW gegen 14 nötig. 
3 Totems: Der Zauber kann als Bonusaktion gewirkt werden. 

Bonus Actions

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Reactions

Krähenmantel. Als Reaktion auf einen Angriff kann der Waldschrat sich in eine Wolke von Krähen auflösen, um dem Angriff zu entgehen und sich an einen Ort innerhalb von 3 Feldern zu teleportieren. 
Feinde des Waldschrates innerhalb von 1 Feld erleiden dabei 7 (2d6 ) Stichschaden. 

1+ Totem: Pro Totem kann der Waldschrat eine zusätzliche Reaktion ausführen. 

2+ Totems: Pro Totem erhöht sich die Reichweite der Teleportation um 3 Felder. 

Legendary Actions

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Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.

Mythic Actions

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Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.

Description

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Lair and Lair Actions

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Lair Actions

On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:

  • Enter a description for a lair action.
  • Enter a description for a lair action.

Regional Effects

The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:

  • Enter a regional effect description.
  • Enter a regional effect description.

If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.

Habitat: Forest

Hakket

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