Aggressive. As a bonus action, the orc can move up to its speed toward a hostile creature that it can see.
Danger Sense. Has advantage on Dexterity saving throws against effects that it can see, such as traps and spells. This feature doesn’t work if the sidekick is incapacitated.
Second Wind. can use a bonus action on its turn to regain hit points equal to 1d10 + its level in this class. Once it uses this feature, it must finish a short or long rest before it can use it again. The sidekick can use this feature twice between rests starting at 18th level.
Improved Critical. attack rolls score a critical hit on a roll of 19 or 20 on the d20.
Greataxe. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (1d12 + 3) slashing damage.
Javelin. Melee or Ranged Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft. or range 30/120 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage.
Description
Brughor is de laatste van de Ebontooth clan. De Ebontooth clan is, net als andere orc clans, erg gehecht aan hun vrijheid. Ze plunderen waar ze kunnen maar alleen voor henzelf en de clan, niet voor anderen. Toen de vader van Brughor, Thog, erachter kwam dat zijn oudste zoon Lurtz, aan het raiden was in opdracht van anderen werd Lurtz verbannen. Lurtz werd woest en haalde uit naar zijn eigen vader. De eerste klap raakte maar voor de tweede kon Brughor springen. Lurtz raakte Brughor in het gezicht waardoor zijn tand afbrak en hij een litteken heeft. Hierdoor heeft hij de naam axe-biter. Lurtz sloeg op de vlucht maar hun vader overleed aan zijn verwondingen. Sinds die dag heeft hij Lurtz niet meer gezien en is Brughor zelf stamhoofd van de Ebontooth clan.
Orcs are savage humanoids with stooped postures, piggish faces, and prominent teeth that resemble tusks. They gather in tribes that satisfy their bloodlust by slaying any humanoids that stand against them.
Comments