presença aterrorizante. Ao sentir a presença desta esta criatura faça um saving throw de inteligencia com dc de 14, caso falhe o jogador tomará 4d6 de dano mental(psionic damage).
APERTAR E DESTRUIR. No início do seu turno, a Aniquilação aperta os personagens agarrados com seus tentáculos, causando 5 pontos de dano de Bludgeoning damage
.
garras. 2d4 + 2 slashing damage.
tentáculos espinhentos. 2d6 + 2 piercing damage.
disparo de espinhos. 1d6 + 3 piercing damage.
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agarrão. Se a Aniquilação acertar um ataque de tentáculos espinhentos, ela pode tentar agarrar o alvo (teste de DEX ac10). Ela pode manter até quatro personagens agarrados por vez.
INSTINTO ANIQUILADOR. Sempre que um personagem em alcance curto da Aniquilação se movimenta mais do que 5 pés, a Aniquilação realiza um ataque de lentidão(-5 pés) contra o personagem.
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Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.
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Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.
Description
uma criatura horrenda e terrível, por simplesmente sentir sua presença você já pode sentir sua sanidade baixar, sua aparência é de um bicho vermelho cheio de sangue, que rasteja sobre seus tentáculos, dois braços fortes para ajudar sua locomoção 4 braços um pouco menores e assas, sem contar em suas dezenas de braços de tamanho humano.
um port nerfado de uma criatura do ttrpg ordem paranormal.
Lair and Lair Actions
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Lair Actions
On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:
- Enter a description for a lair action.
- Enter a description for a lair action.
Regional Effects
The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:
- Enter a regional effect description.
- Enter a regional effect description.
If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.
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