Large Construct (Support), Lawful Good
Armor Class 18 Natural Armor
Hit Points 65 (5d12 + 25)
Speed 50 ft.
STR
21 (+5)
DEX
13 (+1)
CON
20 (+5)
INT
17 (+3)
WIS
11 (+0)
CHA
15 (+2)
Saving Throws STR +8, CON +8
Skills Arcana +6, Athletics +8, History +6, Investigation +6, Perception +3
Damage Vulnerabilities Acid, Lightning
Damage Resistances Necrotic, Poison, Psychic
Condition Immunities Exhaustion, Frightened
Senses Darkvision 120 ft., Passive Perception 13
Languages Common, Mapach
Challenge 5 (1,800 XP)
Proficiency Bonus +3
Traits

Desativação/Destruição: Sempre que BOB atingir 0 pontos de vida ou for destruído, ele se desativa, ficando incapacitado e inconsciente. Ele pode ser reparado em um descanso curto (short rest) usando a magia Mending, que restaura apenas 1 ponto de vida. Após isso, BOB pode usar seus dados de vida (5d12 + modificador de Constituição) para se auto-reparar em um descanso curto, sem precisar da ajuda de Jimmy.

Reparos: BOB não é afetado por magias de cura, portanto, não pode receber pontos de vida delas. Apenas Mending pode restaurar 1 ponto de vida quando ele está com 0 pontos de vida, mas não tem efeito adicional depois. Jimmy é o único que pode realizar reparos mais avançados em BOB, concedendo pontos de vida (cura), dependendo do tipo de conserto. Em um descanso curto, Jimmy pode usar suas All-Purpose Tools para consertar BOB, realizando um teste de reparo. A quantidade de pontos de vida restaurados depende do resultado do teste, conforme a tabela.

Durante um descanso longo (long rest), BOB recupera totalmente seus dados de vida e pontos de vida se estiver consciente para realizar auto-reparos. Caso esteja inconsciente, apenas Jimmy consegue restaurá-lo completamente durante o descanso longo.

Resultado no D20 Cura ou Penalidade
1 (natural) BOB explode ficando com 0 de HP. Todos a até 10 pés devem fazer um teste de Destreza CD 20 ou levar 5d12 de fire damage (metade em sucesso).
2 - 5 BOB não recebe cura.
6 - 10 BOB recebe 1d12 de cura.
11 - 15 BOB recebe 2d12 de cura.
16 - 19 BOB recebe 3d12 de cura.
20 (natural) BOB cura vida completa.

Spellcasting. The [monster name] is a #-level spellcaster. Its spellcasting ability is [ability score] (spell save DC #, +# to hit with spell attacks). The [monster name] has following [class name] spells prepared:
Cantrips (at will): [spell name], [spell name] 
1st level (# slots): [spell name], [spell name] 

Actions

Action Name. Enter the description for your action.

Action Melee Attack. Melee Weapon Attack: +# to hit, reach # ft., # target. Hit: # (#d# + #) [damage type] damage. 

Action Ranged Attack. RangedWeapon Attack: +# to hit, range #/# ft., # target. Hit: # (#d# + #) [damage type] damage.

Bonus Actions

Enter the description for how bonus actions work for your monster here.

Reactions

Reaction Name. Enter the description for your action.

Legendary Actions

Enter the description for how legendary actions work for your monster here.

Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.

Mythic Actions

Enter the description for how mythic actions work for your monster here.

Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.

Description

B.O.B um robô feito de ferro pronto para ajudar quando necessário.

 

 

Lair and Lair Actions

Enter a description of your monster's lair here.

Lair Actions

On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:

  • Enter a description for a lair action.
  • Enter a description for a lair action.

Regional Effects

The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:

  • Enter a regional effect description.
  • Enter a regional effect description.

If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.

Monster Tags: construct

ALEIJADO

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