Dödsportal: Azrak kan föra över sin kropp till dödsriket. Därifrån är han omöjlig att attackera, men kan röra sig fritt i båda dimensioner samtidigt. Han kan befinna sig där till starten av hans nästa turn. Han kan använda denna ability 3 gånger per dag.
Livsstöd: Azrak återfår 10 HP varje gång han skadar han gör mot andra spelare.
Spellcasting. Azrak är en level 18 spellcaster. (spell save DC 22, +8 för att träffa med spell attacks).
Han har följande spells förberedda:
Cantrips (at will): Sapping Sting, Chill Touch
1st level (4 slots): Ray of Sickness, Cause Fear
2nd level (3 slots):Darkness, Hold Person, Crown of Madness, Misty Step
3rd level (3 slots): Counterspell, Fireball, Animate Dead, Haste, Fly
4th level (3 slots): Phantasmal Killer, Evard's Black Tentacles
5th level (3 slots): Dominate Person, Telekenisis
6th level (2 slots): Soul Cage, Mental Prison
9th level (1 slot): Meteor Swarm *ANVÄND ENDAST FÖR HÄFTIG EFFEKT. SPELLEN KOMMER TA DÖD PÅ HELA PARTYT ENKELT, DET ÄR EN AV SPELETS STARKASTE SPELLS.*
Dödsdolk. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. Hit: 16 (2d6 + 3) piercing damage + 5 necrotic damage.
Samla Kultister. Azrak kan framkalla 1d4 Cultists. De dyker upp högst 10 ft från honom.
Reaction Name. Enter the description for your action.
4 Actions
Upphäv Effekt (Kostar 1 Action). Azrak kan välja att ignorera att göra en saving throw och istället automatiskt lyckas med den.
Kontring (Kostar 1 Action). När Azrak tar skada från en spelare som befinner sig inom 5 ft från honom så kan han välja att direkt attackera tillbaka med sin Dödsdolk.
Legendary Resistance (Kostar 1 Action). Azrak kan helt ignorera att ta skada när han tar skada.
Mythic Action Name. Enter the description for how mythic actions work for your monster here.
Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.
Description
Enter a general description for your monster here.
Lair and Lair Actions
Enter a description of your monster's lair here.
Lair Actions
On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:
- Enter a description for a lair action.
- Enter a description for a lair action.
Regional Effects
The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:
- Enter a regional effect description.
- Enter a regional effect description.
If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.
Comments