Medium Humanoid (Any Race), Any Alignment
Armor Class 20 (plate)
Hit Points 52 (8d8 + 16)
Speed 30 ft.
STR
16 (+3)
DEX
11 (+0)
CON
14 (+2)
INT
11 (+0)
WIS
11 (+0)
CHA
15 (+2)
Saving Throws CON +4, WIS +2
Senses Passive Perception 10
Languages Any one language (usually Common)
Challenge 3 (700 XP)
Proficiency Bonus +2
Traits

Brave. The knight has advantage on saving throws against being frightened.

Actions

Multiattack. The knight makes two melee attacks.

Epée Longue. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: (1d8 + 3) slashing damage.

Leadership (Recharges after a Short or Long Rest). For 1 minute, the knight can utter a special command or warning whenever a nonhostile creature that it can see within 30 feet of it makes an attack roll or a saving throw. The creature can add a d4 to its roll provided it can hear and understand the knight. A creature can benefit from only one Leadership die at a time. This effect ends if the knight is incapacitated.

Bonus Actions

Châtiment calcinant

niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
La prochaine fois que vous touchez une créature avec une attaque au corps à corps avec une arme pendant la durée du sort, votre arme est chauffée à blanc, et votre attaque inflige 1d6 dégâts de feu supplémentaires à la cible et l'enflamme. Au début de chacun de ses tours jusqu'à la fin du sort, la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution. En cas d'échec, elle subit 1d6 dégâts de feu. En cas de réussite, le sort prend fin. Si la cible, ou une créature située à 1,50 mètre d'elle, utilise son action pour étouffer les flammes, ou si tout autre effet éteint les flammes (par exemple si la cible se plonge dans l'eau), le sort prend fin.
Aux niveaux supérieurs. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, les dégâts supplémentaires initiaux infligés par l'attaque augmentent de 1d6 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.

Châtiment tonitruant

niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
La première fois que vous touchez une cible lors une attaque au corps à corps avec une arme pendant que le sort est actif, votre arme résonne tel un tonnerre audible à 90 mètres à la ronde, et l'attaque inflige 2d6 dégâts de tonnerre supplémentaires à la cible. De plus, si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force sous peine d'être repoussée de vous sur 3 mètres puis de tomber à terre.

Faveur divine

niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : personnelle
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Votre prière vous donne de la puissance dans un rayonnement divin. Jusqu'à ce que le sort se termine, vos attaques avec une arme infligent 1d4 dégâts radiants supplémentaires lorsqu'elles touchent.
Reactions

Shield Wall

Prerequisites: Proficiency with Shields
You have learned how to use your shield more efficiently. As a bonus action, you can enter a defensive stance with your shield ready to strike at enemies heading in your direction. Until your next turn, when an enemy enters your reach, you can make an opportunity attack. If you hit with this attack, the enemy's movement is reduced to 0 for the rest of its turn.

You can use your shield to protect your allies. When an enemy makes a weapon attack, you can use your reaction to make the attack target you instead.

You can take advantage of strength in numbers. When you are within 5 ft of an ally, both you and your ally gain a +1 to AC. This effect can stack with other allies with this feat.

When an enemy makes an area attack with a physical appearance (eg fireball), you can use your reaction to add your shield bonus to the saving throw. On a failed save you take half damage, and no damage on a successful save.

Description

Jeunes Chevaliers aux grands idéaux ayant rejoint la Griffe de Platine pour servir la justice et protéger les faibles.

Monster Tags: NPC

Habitat: Urban

alexandrenrj