| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 18 | +4 | +4 |
| DEX | 12 | +1 | +1 |
| CON | 18 | +4 | +4 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 5 | −3 | −3 |
| WIS | 10 | +0 | +0 |
| CHA | 6 | −2 | −2 |
Defensive Traits:
-
Resistance: Slashing, piercing, and bludgeoning from non-magical weapons.
-
Immunity: Poison and necrotic damage; charmed, exhaustion, frightened, paralyzed, and poisoned conditions.
-
Regeneration: The Blood Golem regains 10 hit points at the start of its turn if it has at least 1 hit point remaining, unless exposed to radiant damage or healing magic since its last turn.
-
Weakness: Vulnerable to radiant damage.
-
Abilities:
-
Bloody Form: When the Blood Golem is hit with a melee attack, the attacker must succeed on a DC 14 Constitution saving throw or take 6 (1d12) necrotic damage as the Golem's blood retaliates.
-
Coagulant Aura (Recharge 6): Creatures within a 10 ft. radius of the Golem must make a DC 14 Constitution saving throw or have their movement speed halved for 1 minute due to sticky coagulated blood.
-
Multiattack. The golem makes two Slam attacks, or it makes three Slam attacks if it used Hasten this turn.
Slam. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 14 (2d8 + 4) Bludgeoning damage
Blood Surge (Recharge 5–6): The Golem unleashes a torrent of corrosive blood in a 15 ft. cone. Each creature in that area must make a Dexterity saving throw: DC 15. On a failed save, the creature takes 21 (6d6) necrotic damage, or half as much damage on a successful save.
Description
Een bloedgolem is een gruwelijk en angstaanjagend wezen, gemaakt van gestolde, stromende of druipende vloeistof die lijkt op donkerrood bloed. Zijn vorm is amorf en constant in beweging; dikke rivieren van bloed stromen langs zijn lichaam, terwijl gestolde plekken van bijna vleesachtige substantie zich vormen over zijn massieve frame. Zijn ogen zijn lege kuilen met een kwaadaardige rode gloed, en elke beweging laat een spoor van bloed achter dat zich langzaam op de grond verspreidt.
Bloedgolems zijn de perfecte bewakers voor vampiers of necromantische meesters. Ze hebben geen eigen wil, maar worden gestuurd door de magie die hen tot leven heeft gebracht. Hun primaire doel is destructie en bescherming, en ze voeren bevelen uit zonder twijfel of emotie.
De geboorte van een bloedgolem vereist een duister ritueel dat vaak verband houdt met een vampierheerser of necromancer.
Comments