| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +4 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 15 | +2 | +2 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | −1 | −1 |
| WIS | 14 | +2 | +2 |
| CHA | 11 | +0 | +0 |
Legame Primordiale. Aggiungi il tuo Bonus di Competenza a qualsiasi prova di caratteristica o tiro salvezza effettuato dalla bestia.
Colpo della Bestia. Tiro per Attacco in Mischia: Bonus pari al tuo modificatore di attacco con incantesimo +6, portata 1,5 m. Colpito: 1d8 + 2 più il tuo modificatore di Saggezza danni Contundenti, Perforanti o Taglienti (a tua scelta quando evochi la bestia). Se la bestia si è mossa di almeno 6 metri in linea retta verso il bersaglio prima del colpo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra dello stesso tipo e ha la condizione Prono se è una creatura di taglia Grande o inferiore.
Enter the description for how legendary actions work for your monster here.
Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.
Mythic Action Name. Enter the description for how mythic actions work for your monster here.
Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.
Description
Lair and Lair Actions
Enter a description of your monster's lair here.
Lair Actions
On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:
- Enter a description for a lair action.
- Enter a description for a lair action.
Regional Effects
The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:
- Enter a regional effect description.
- Enter a regional effect description.
If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.
Comments