Medium Or Small Undead, Neutral Evil
AC 17 Natural Armor    Initiative +5 (15)
HP 67 (9d8 + 27)
Speed 5 ft., fly 60 ft.
Mod Save
STR 6 -2 -2
DEX 16 +3 +3
CON 16 +3 +3
Mod Save
INT 12 +1 +1
WIS 14 +2 +2
CHA 15 +2 +2
Resistances Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Piercing, Slashing
Senses Darkvision 60 ft., Passive Perception 12
Languages Common plus two other languages
CR 7 (XP 2,900; PB +3)
Traits

虚体移动Incorporeal Movement. 邪灵可以移动穿过其他生物或物件, 如同穿过困难地形Difficult Terrain 一般. 在其回合结束时, 若邪灵还处于物件内, 其受到 (1d10) 点力场伤害.

日照敏感Sunlight Sensitivity. 若邪灵身处阳光下, 其进行的属性检定和攻击检定具有劣势Disadvantage.

Actions

吸取生命Life Drain近战攻击检定:  +8, 触及5尺. 伤害: 21 (4d8 + 3) 暗蚀伤害. 若目标为生物, 其生命值上限减少等于其受到伤害的数值.

生成恶灵Create Specter. 邪灵指定10尺内一具死亡不超过1分钟的类人生物尸体为目标. 目标的灵体将被复生为一个 恶灵Specter 出现在尸体所处的空间或最近的一处未占据空间. 恶灵受邪灵的控制, 邪灵以此发同时能控制的恶灵数上限为七.

Description

邪灵是一种灵体邪祟,是渴望生命力的恶毒意志与恐怖的化身。或是暴君的灵魂所化,或是因大灾变的痛苦而起,邪灵的出现就是要散播苦难,以及化为不死者的永恒折磨。在邪灵附近死亡的类人生物会被此邪祟所捕获,化为服从其罪恶意志的恶灵Specter。
邪灵会潜伏在某些被遗忘的地下城,被诅咒的废墟或是被邪恶位面影响的地域。这些地方也都会有关于邪祟因何悲剧或邪恶魔法出现的暗示。
邪灵可能来自于某个强大的灵魂或是其他什么邪恶力量。掷一次邪灵显现表或从中选择一个结果,以此启发邪灵是何种邪恶的化身。

 

邪灵显现

1d10 邪灵化身自……
1 某处受诅咒地点的亵渎魔法。
2 某个改过自新的恶人所遗存之恶念。
3 一个世纪回归一次的魔王传说。
4 当地人对于迷信故事的恐惧。
5 对于某场悲剧的记忆。
6 渎神的思想,或典籍中的秽恶。
7 某个或多个灵魂所承受的折磨。
8 某个神器产生的腐化。
9 沉睡之神的噩梦。
10 某个位面对生命的渴望,如堕影冥界或负能量位面。

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5/30/2025 7:32:08 AM
3
0
5th2024-1.0.0
Coming Soon

Habitat: Planar (Shadowfell)Underdark

EzraHsu

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