AC
17
Natural Armor
Initiative
+5 (15)
HP
67
(9d8 + 27)
Speed
5 ft., fly 60 ft.
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
STR | 6 | -2 | -2 |
DEX | 16 | +3 | +3 |
CON | 16 | +3 | +3 |
Mod | Save | ||
---|---|---|---|
INT | 12 | +1 | +1 |
WIS | 14 | +2 | +2 |
CHA | 15 | +2 | +2 |
Resistances
Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Piercing, Slashing
Immunities
Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained, Unconscious
Senses
Darkvision 60 ft., Passive Perception 12
Languages
Common plus two other languages
CR
7 (XP 2,900; PB +3)
Traits
虚体移动Incorporeal Movement. 邪灵可以移动穿过其他生物或物件, 如同穿过困难地形Difficult Terrain 一般. 在其回合结束时, 若邪灵还处于物件内, 其受到 (1d10) 点力场伤害.
日照敏感Sunlight Sensitivity. 若邪灵身处阳光下, 其进行的属性检定和攻击检定具有劣势Disadvantage.
Actions
吸取生命Life Drain. 近战攻击检定: +8, 触及5尺. 伤害: 21 (4d8 + 3) 暗蚀伤害. 若目标为生物, 其生命值上限减少等于其受到伤害的数值.
生成恶灵Create Specter. 邪灵指定10尺内一具死亡不超过1分钟的类人生物尸体为目标. 目标的灵体将被复生为一个 恶灵Specter 出现在尸体所处的空间或最近的一处未占据空间. 恶灵受邪灵的控制, 邪灵以此发同时能控制的恶灵数上限为七.
Description
邪灵是一种灵体邪祟,是渴望生命力的恶毒意志与恐怖的化身。或是暴君的灵魂所化,或是因大灾变的痛苦而起,邪灵的出现就是要散播苦难,以及化为不死者的永恒折磨。在邪灵附近死亡的类人生物会被此邪祟所捕获,化为服从其罪恶意志的恶灵Specter。
邪灵会潜伏在某些被遗忘的地下城,被诅咒的废墟或是被邪恶位面影响的地域。这些地方也都会有关于邪祟因何悲剧或邪恶魔法出现的暗示。
邪灵可能来自于某个强大的灵魂或是其他什么邪恶力量。掷一次邪灵显现表或从中选择一个结果,以此启发邪灵是何种邪恶的化身。
邪灵显现
1d10 | 邪灵化身自…… |
---|---|
1 | 某处受诅咒地点的亵渎魔法。 |
2 | 某个改过自新的恶人所遗存之恶念。 |
3 | 一个世纪回归一次的魔王传说。 |
4 | 当地人对于迷信故事的恐惧。 |
5 | 对于某场悲剧的记忆。 |
6 | 渎神的思想,或典籍中的秽恶。 |
7 | 某个或多个灵魂所承受的折磨。 |
8 | 某个神器产生的腐化。 |
9 | 沉睡之神的噩梦。 |
10 | 某个位面对生命的渴望,如堕影冥界或负能量位面。 |
Previous Versions
Name | Date Modified | Views | Adds | Version | Actions |
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5/30/2025 7:32:08 AM
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5th2024-1.0.0
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Coming Soon
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