| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 22 | +6 | +9 |
| DEX | 14 | +2 | +2 |
| CON | 17 | +3 | +6 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 3 | −4 | −4 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 7 | −2 | −2 |
Ironhide Bristles
- ได้รับ resistance ต่อการโจมตีกายภาพที่ไม่ใช่เวทมนตร์
- เมื่อสิ่งมีชีวิตโจมตี melee ใส่ Amber Fang และพลาด
→ ผู้โจมตีรับ 2 (1d4) bludgeoning damage จากแรงสะท้อน
Unnatural Agility
แม้มีร่างกายขนาดใหญ่ Amber Fang เคลื่อนไหวได้อย่างว่องไว
- มี advantage ต่อ Dexterity saving throws
- ไม่เสียความเร็วจาก difficult terrain ที่เป็นธรรมชาติ
Relentless Beast
เมื่อ Amber Fang ถูกลด HP เหลือ 0
มันสามารถทำ DC 15 Constitution saving throw
- สำเร็จ: เหลือ HP = 1 แทน
Multiattack
Amber Fang ทำการโจมตี 2 ครั้ง: 1 ครั้งด้วย Gore และ 1 ครั้งด้วย Tusk Slam
Gore (Amber Tusks)
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target
Hit: 19 (2d4 + 5) piercing damage
หาก Amber Fang เคลื่อนที่อย่างน้อย 20 ฟุตเป็นเส้นตรงก่อนโจมตี:
- สร้างความเสียหายเพิ่ม 9 (2d4)
- เป้าหมายต้องทำ DC 16 Strength saving throw
- ล้มเหลว: ถูก knocked prone
Tusk Slam
Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target
Hit: 16 (2d4 + 5) bludgeoning damage
หากเป้าหมายเป็น Large หรือต่ำกว่า:
- ถูกผลัก 10 ฟุต
Devastating Charge (Recharge 5–6)
Amber Fang คำรามและพุ่งชนอย่างบ้าคลั่ง
- เคลื่อนที่ได้ถึง 40 ฟุต เป็นเส้นตรง
- สิ่งมีชีวิตทุกตัวในแนวพุ่ง (กว้าง 10 ฟุต) ต้องทำ
DC 16 Dexterity saving throw
ล้มเหลว:
- รับ 27 (6d4) bludgeoning damage
- ถูก knocked prone
สำเร็จ:
- รับครึ่งหนึ่ง และไม่ล้ม
Enter the description for how legendary actions work for your monster here.
Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.
Mythic Action Name. Enter the description for how mythic actions work for your monster here.
Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.
Description
Enter a general description for your monster here.
Lair and Lair Actions
Enter a description of your monster's lair here.
Lair Actions
On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:
- Enter a description for a lair action.
- Enter a description for a lair action.
Regional Effects
The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:
- Enter a regional effect description.
- Enter a regional effect description.
If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.
Comments