| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| STR | 14 | +2 | +2 |
| DEX | 14 | +2 | +4 |
| CON | 16 | +3 | +5 |
| Mod | Save | ||
|---|---|---|---|
| INT | 8 | -1 | -1 |
| WIS | 12 | +1 | +1 |
| CHA | 10 | +0 | +0 |
Crystal Hide.
De wyrmling’s schubben zijn gedeeltelijk doorschijnend kristal. Dit geeft resistance tegen radiant damage. Aanvallen van niet-magische wapens doen normaal schade.
Prism Sense.
De wyrmling kan in een straal van 30 ft trilling en licht waarnemen, alsof het een passive perception van 11 heeft, zelfs in totale duisternis.
Cave Climber.
De wyrmling kan muren en rotsen beklimmen met snelheid gelijk aan zijn normale movement.
Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft, one target.
Hit: 1d8 + 2 piercing + 1d6 radiant damage.
Claw. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft, one target.
Hit: 1d6 + 2 slashing damage.
Prism Breath (Recharge 5–6).
30 ft cone. Dex save DC 13, 4d8 radiant damage (half on save). Faalt het doelwit? Het wordt Glimmered tot einde volgende beurt (aanvallen tegen het doelwit hebben advantage).
Crystal Burst (1x per encounter, <30 HP).
10 ft radius, Dex save DC 13. 3d6 piercing damage. Het gebied wordt difficult terrain.
Shimmer Move.
Kan 10 ft teleport langs kristaloppervlakken (zoals een “blink”) als een bonus action, zodat hij dekking kan nemen of uit melee ontsnapt.
Reflective Crystals.
Wanneer geraakt door een spell (range 30 ft), kan de wyrmling een d6 rollen. Op 5–6 wordt het spell gereflecteerd naar de caster.
Enter the description for how legendary actions work for your monster here.
Legendary Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your legendary action.
Mythic Action Name. Enter the description for how mythic actions work for your monster here.
Mythic Action Name (Costs # Actions). Enter the description for your mythic action.
Lair and Lair Actions
Enter a description of your monster's lair here.
Lair Actions
On initiative count # (losing initiative ties), the [monster name] takes a lair action to cause one of the following effects; the [monster name] can’t use the same effect two rounds in a row:
- Enter a description for a lair action.
- Enter a description for a lair action.
Regional Effects
The region containing a legendary [monster name]’s lair is [enter the effect description], which creates one or more of the following effects:
- Enter a regional effect description.
- Enter a regional effect description.
If the [monster name] dies, these effects fade over the course of #d# days.
Comments