Morko parpadea confundido cuando Balakar desaparece esquivando su golpe, para acto seguido sonreír ante la acción de Martín:-Bien echo semi elfo, ahora las cosas se igualan.
Mirando a Balakar la dice:- No eres la única que sabe jugar a eso-, acto seguido, coge a Kheluzburk, entona una breve plegaria y las runas del ancestral hacha relumbran cuando el enano la eleva sobre su cabeza y tomando impulso la lanza hacia la gigante, con el impulso del lanzamiento mismo hacia delante, el paladín desaparece justo para reaparecer al lado de la giganta. Aprovechando la sorpresa arranca a Kheluzburk y asesta un segundo golpe al grito de:_Moradhin castiga a mis enemigos-.
Moradin escucha a su siervo y mientras el enano blande su hacha contra la traidora, llamas doradas recorren su afilado filo, y el arma de Morko corta piel, carne y músculo de la pierna de Balakar, la cual lanza un grito de dolor.
La enorme bestia con multiples cabezas, lanza una dentellada contra Martin, Y carga contra el grueso del grupo, mordiendo con cada cabeza a uno de ellos, amenazando con aplastar a Ash.
Lanza un ataque contra Martin, se mueve ( No hay ataque de oportunidad porque tiene reach 15 y Martin no llega) se pega a Ash y ataca una vez a cada uno
Martin: Attack: 24 Damage: 7
Ash: Attack: 16 Damage: 10
Gowther: Attack: 10 Damage: 14
Roland: Attack: 21 Damage: 6
Zevatur: Attack: 26 Damage: 15
La criatura lanza mordiscos a diestro y siniestro. Pront los gritos de dolor y la sangre se entremezclan con los bramidos de la hydra.
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Con un movimiento que rozaba lo antinatural, el elfo esquivó la cabeza de la hidra. Algunos de sus compañeros no tuvieron tanta suerte... era momento de atacar. Combinando las energías místicas de la espada con su propia esencia, Gowther conjuró de nuevo llamas color esmeralda para hacer así su ataque con la espada más efectivo. Con un veloz movimiento se situó junto a la hidra, algo alejado de Ash para intentar llamar la atención de la misma y así proteger al herido guerrero. Ante de asestar el golpe, pidió ayuda a Luthien:
-Compañero sitúate detrás de mi a una distancia suficiente como para que la hidra no te alcance pero puedas darme cobertura. Necesito que me me apoyes en el siguiente ataque y vuelvas a ponerte a salvo
Cast green flame blade:
Attack: 27 Damage: 15
Aprovechando la distracción generada por Luthien, la espada impactó en el cuerpo de la criatura y las llamas, junto el filo al rojo vivo de la espada, hirieron a la criatura.
La idea es que se ponga a 30 pies de la hidra por detrás de mi siguiendo mi movimiento.
Zevatur se gira hacia la hydra que le ataca por la espalda mientras se alejaba... - Malditasea!! - Gruñe mientras los afilados dientes se clavan con precision en su carne. De alguna forma se habia quedado en el rango de las cabezas de la enorme criatura. Desconcertado duda, perdiendo varios segundos y tan solo las acciones del elfo le sacan de su ensimismimamiento. Conjurando el fuego desde lo mas ancestral de su sangre la energia mistica se concentra y una bola de fuego se crea en lo alto de la sala. Una vaharada de calor estalla en la sala, pero tan solo la enorme criatura se ve afectada.
Ya no valido:
Action: Fireball: Save Dex. 16 para mitad de daño, daño 30
Daño +1 por Flames of Phlegethos y un pequeño fuego se queda chiporroteando en la piel de zevatur.
Ash desvía la terrible dentellada interponiendo una de sus espadas en el último momento. El calor de la curación mágica le reconforta pero su mente vuelve enseguida a la pelea.
Balakar grita de dolor cuando el fuego sagrado quema su piel. Con furia, golpea al enano intentando aplastarlo, vuelve a desaparecer, para reaparecer de nuevo en la parte baja del salón del trono y se mueve hacia las otras escaleras.
Kath lanza un rayo verde hacia la gigante intentando debilitarla aún más.
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Martin ve como Balakar se mueve de nuevo al piso de abajo después de sus humillantes golpes al elegido de Moradin, que protegido por su Dios, parece bloquear o desviar todos sus ataques con suma facilidad. Sin embargo, a pesar de encontrarse a su alcance, el pícaro sabe que poco puede hacer en uno contra uno al enfrentarse a tan tremenda enemiga. Con una mirada rápida ve las heridas causadas por la Hidra en su cuerpo, y parecen graves, pero decide apoyar a sus compañeros contra ella, en la Academia le enseñaron que la mejor estrategia era concentrar todo el poder de ataque contra un enemigo y eliminarlo de la ecuación, antes de dividir el daño entre todos los contendientes.
Sin pensárselo más, lanza dos estocadas más contra su reptiliano oponente
Ataque a la Hidra - Main Attack: 16 Damage: 11 - Off-Hand Attack: 9 Damage: 3
Ash gruñe y se mete entre las cabezas de la hydra blandiendo acero como un torbellino, sin mediar palabra, con el ceño fruncido, concentrado en cada paso.
//Dado que impacto con alguno hago Menacing Attack y hago 2 daños más y fuerzo WIS saving throw (DC 15) o queda Frightened hasta el final de mi próximo turno. //Con el Enlarge de Zevatur hago 13 daños más
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Tiradas de Salvación de la Hydra:
DEX vs Fireball: 9
DEX vs Sacred Flame: 14
El ágil elfo esquiva una de las cabezas y se queda en una perfecta posición para lanzar un corte de arriba hacia abajo contra el cuello expuesto de la cabeza que le ha intentado morder. El acero élfico casi cercena el cuello, el fuego verde cauterizando la herida según la hoja avanza por la escamosa piel de la hidra.
El joven gigante no pierde de vista a su traidora mayordomo y, utilizando su misma habilidad, se teleporta cerca de ella, y se mueve para interceptarla y evitar que escape.
Ya que no eres un evoker... haz una tirada de tu spellcasting ability.
1 - Todos tiran la ST de DEX con desventaja
2-10 - Todos tiran la ST de DEX normal
11-15 - Todos tiran la ST de DEX con ventaja
16-20 - Lanzas la bola de fuego con precisión milimétrica y nadie más que la hidra resulta afectado.
Por "todos" quiero decir todos los que están en melee con la hidra.
Antes de que empecéis a llorar, que alguien piense que una bola de fuego es una maldita explosión y que tanto el calor como la onda expansiva llegan al mismo sitio... si queman el lomo de la hidra es muy fácil que pueda quemarles a ellos, que están alrededor de la misma, y mas al aumentado Ash que está prácticamente a su altura.
Por dejarlo todo coherente y por si acaso alguien cae... pongamos que Zevatur actua el último en ese asalto, para que al menos todos tengáis la acción ya posteada en caso de que lo peor ocurra.
Martin aprovecha la herida causada por Gowther y acaba por cercenar esa cabeza, la cual cae al suelo con un sonido sordo y viscoso. La hidra se retuerce de dolor y de rabia.
Ash se lanza como un torbellino de muerte contra la hidra. Corta una, dos, tres, cuatro veces con metódica eficacia el cuello más cercano de la hidra.
Otra cabeza cae a los pies del guerrero, pero este observa con horror, cómo del sangrante cuello ¡comienzan a salir otras dos cabezas para sustituir a las que acaba de cortar!
Zevatur libera su magia, y los fuegos de los infiernos parecen envolverles y consumir a todos. La hydra chilla de dolor y Olthanas grita de sorpresa.
En caso de que sea necesario: ST DEX de Olthanas 1
Morko emite un gruñido de rabia al ver que la gigante vuelve a teleportarse. - No pienses que te vas a escapar tan fácilmente-, dice mientras avanza por la balconada hacia las escaleras. Desde las alturas ve el combate de sus compañeros contra la hydra, con una mano señala a San y dice:- Que Moradhin te proteja de tus enemigos- y al instante unas runas enanas aparecen en la armadura del guerrero humano. Con un gesto asiente y cogiendo el hacha con dos manos toma impulso y la lanza contra la giganta.
Bonus action: shield of faith a Ash +2 AC
1 ataque:Attack: 24 Damage: 13
El hacha vuela certera hasta Balakar e impacta contra la giganta dejando una herida, para desvanecerse y volver a aparecer en las manos de Morko que con una sonrisa de placer ante tan portentosa arma, la vuelve a lanzar contra la giganta
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Desventaja del ataque de la hydra contra Roland que no lo puse: 19
La Hidra no se asusta de un humano grande.... Es inmmune a Frightened
Ash está en el límite del alcance del conjuro, pero lo permito. Ash tiene +2 a la AC mientras Morko mantenga la concentración y esté consciente.
Morko acaba su movimiento en Z20. Balakar está en N27. Eso son más de 20 ft, ( 55 ft en concreto, el hacha llega por los pelos) pero al ser long range tiras con desventaja:
El segundo ataque no da, así que no hace falta volver a tirar, pero el primero:
25
Balakar ruge de dolor cuando el ancestral hacha enana vuela por todo el salón del trono y se clava en su costado. El hacha sale volando para volver a las manos de Morko, que vuelve a lanzarla, pero esta vez Balakar espera el ataque y consigue esquivarlo.
Ash ve como las cabezas de la hidra salen rápidamente y atacan raudas como serpientes. Pese a haber cortado dos cabezas, al haber regenerado otras dos, los compañeros siguen en los mismos problemas.
Hidra vs Zevatur: Attack: 22 Damage: 15
Hidra vs Gowther: Attack: 23 Damage: 14
Hidra vs Martin: Attack: 23 Damage: 8
Hidra vs Roland: Attack: 13 Damage: 12
Hidra vs Ash: Attack: 17 Damage: 7
Desventaja contra Gowther: 13
Las runas enanas que brillan sobre su armadura parecen surtir efecto y Ash consigue desviar los afilados dientes de la criatura.
Sus compañeros no tienen tanta suerte y todos sufren bajo el ataque de la bestia. Gowther, que se está concentrando en las cabezas restantes, no ve venir la que se ha regenerado en el cuello cortado de Ash y la bestia le muerde en el hombro, levantándole del suelo. Con un grito de sorpresa, el elfo lanza unas chispas a los ojos de la cabeza, que, confusa, abre sus fauces y el elfo cae libre al suelo, listo para seguir luchando.
Una vez más la hoja élfica corta con precisión letal. Saltando debajo del cuello y haciendo un giro que más parece una pirueta de un bailarín, Gowther cercena una cabeza más. El fuego cauteriza el cuello, que se agita con dolor, pero del que no salen más cabezas.
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Salvacion concentracion 14
Las fauces de la hidra se cierran con fuerza sobre Zevatur, y tan solo parecen abirirse al sentir con sorpresa las llamas que acariciaban la piel de zevatur quemar el interior de su boca (Daño Flames of Phlegethos:4). Salvado casi de milagro y viendo que la enorme criatura le esta devorando dentellada a dentelladaZevatur recapacita. Y decide retroceder aun mas, alejandose todo lo que puede del alcance de sus cabezas.
Roland vuele a invocar la luz al sentir el ataque de la hydra sobre el. La luz resplandece por la estancia cegando a la hydra, curando a Martin y atacando a la hydra, todo acompañado de las plegarias del clerigo a su Dios.
Morko parpadea confundido cuando Balakar desaparece esquivando su golpe, para acto seguido sonreír ante la acción de Martín:-Bien echo semi elfo, ahora las cosas se igualan.
Mirando a Balakar la dice:- No eres la única que sabe jugar a eso-, acto seguido, coge a Kheluzburk, entona una breve plegaria y las runas del ancestral hacha relumbran cuando el enano la eleva sobre su cabeza y tomando impulso la lanza hacia la gigante, con el impulso del lanzamiento mismo hacia delante, el paladín desaparece justo para reaparecer al lado de la giganta. Aprovechando la sorpresa arranca a Kheluzburk y asesta un segundo golpe al grito de:_Moradhin castiga a mis enemigos-.
Bonus action: Mist step
1ºAtaque: Attack: 21 Damage: 15
2º Ataque:Attack: 29 Damage: 24
Smite:29
Moradin escucha a su siervo y mientras el enano blande su hacha contra la traidora, llamas doradas recorren su afilado filo, y el arma de Morko corta piel, carne y músculo de la pierna de Balakar, la cual lanza un grito de dolor.
PbP Character: A few ;)
Me curan: 8
Ok hago disengage
Ash el guerrero — Dragon's Hoard (Spanish)
Leobald el caballero — Death and Pain at Saltmarsh (Spanish)
Keeper — Vigilantes en el Cielo (Spanish)
Remington Wizz — Shadow of the Dragon Queen (Spanish)
La enorme bestia con multiples cabezas, lanza una dentellada contra Martin, Y carga contra el grueso del grupo, mordiendo con cada cabeza a uno de ellos, amenazando con aplastar a Ash.
Lanza un ataque contra Martin, se mueve ( No hay ataque de oportunidad porque tiene reach 15 y Martin no llega) se pega a Ash y ataca una vez a cada uno
Martin: Attack: 24 Damage: 7
Ash: Attack: 16 Damage: 10
Gowther: Attack: 10 Damage: 14
Roland: Attack: 21 Damage: 6
Zevatur: Attack: 26 Damage: 15
La criatura lanza mordiscos a diestro y siniestro. Pront los gritos de dolor y la sangre se entremezclan con los bramidos de la hydra.
PbP Character: A few ;)
Olvidé tirar su iniciativa
Luthien iniciativa:21
"Esta perfecta melodía que acompasa y guía mi movimiento es la voz de mi compañera Aegnor"
Gowther Irerath, El'Tael de los Fragmentos Extraordinarios.
Con un movimiento que rozaba lo antinatural, el elfo esquivó la cabeza de la hidra. Algunos de sus compañeros no tuvieron tanta suerte... era momento de atacar. Combinando las energías místicas de la espada con su propia esencia, Gowther conjuró de nuevo llamas color esmeralda para hacer así su ataque con la espada más efectivo. Con un veloz movimiento se situó junto a la hidra, algo alejado de Ash para intentar llamar la atención de la misma y así proteger al herido guerrero. Ante de asestar el golpe, pidió ayuda a Luthien:
-Compañero sitúate detrás de mi a una distancia suficiente como para que la hidra no te alcance pero puedas darme cobertura. Necesito que me me apoyes en el siguiente ataque y vuelvas a ponerte a salvo
Cast green flame blade:
Attack: 27 Damage: 15
Aprovechando la distracción generada por Luthien, la espada impactó en el cuerpo de la criatura y las llamas, junto el filo al rojo vivo de la espada, hirieron a la criatura.
La idea es que se ponga a 30 pies de la hidra por detrás de mi siguiendo mi movimiento.
"Esta perfecta melodía que acompasa y guía mi movimiento es la voz de mi compañera Aegnor"
Gowther Irerath, El'Tael de los Fragmentos Extraordinarios.
Zevatur se gira hacia la hydra que le ataca por la espalda mientras se alejaba... - Malditasea!! - Gruñe mientras los afilados dientes se clavan con precision en su carne. De alguna forma se habia quedado en el rango de las cabezas de la enorme criatura. Desconcertado duda, perdiendo varios segundos y tan solo las acciones del elfo le sacan de su ensimismimamiento. Conjurando el fuego desde lo mas ancestral de su sangre la energia mistica se concentra y una bola de fuego se crea en lo alto de la sala. Una vaharada de calor estalla en la sala, pero tan solo la enorme criatura se ve afectada.
Ya no valido:
Action: Fireball: Save Dex. 16 para mitad de daño, daño 30
Daño +1 por Flames of Phlegethos y un pequeño fuego se queda chiporroteando en la piel de zevatur.
Atque nuevo:
Action: Fire Bolt Attack: 28 Damage: 8
Flames of Phlegethos y un pequeño fuego se queda chiporroteando en la piel de zevatur.
Zevatur, Rolthos
Roland al ver que la cabeza le va a morder invoca la luz de Lanthander para cegar a la hidra de forma momentanea y darle desventaja en el ataque.
Despues el resplandor tilila en el aire y cura a Ash y ataca a la hydra
Reaction: Warding Flare: Desventaja en su ataque
Action: Sacred Flame: Salvacion Dex 16 o 5
Minor Healing Word: Ash se cura 9
Ataque de desventaja de la hidra a Roland por Warding Flare 21
A pesar del esplandor cegador la cabeza de la hidra golpea, inmutada, quizas por inercia, el cuerpo de Roland.
Zevatur, Rolthos
Ash desvía la terrible dentellada interponiendo una de sus espadas en el último momento. El calor de la curación mágica le reconforta pero su mente vuelve enseguida a la pelea.
Ash el guerrero — Dragon's Hoard (Spanish)
Leobald el caballero — Death and Pain at Saltmarsh (Spanish)
Keeper — Vigilantes en el Cielo (Spanish)
Remington Wizz — Shadow of the Dragon Queen (Spanish)
Balakar grita de dolor cuando el fuego sagrado quema su piel. Con furia, golpea al enano intentando aplastarlo, vuelve a desaparecer, para reaparecer de nuevo en la parte baja del salón del trono y se mueve hacia las otras escaleras.
Kath lanza un rayo verde hacia la gigante intentando debilitarla aún más.
Balakar vs Morko:
Attack: 25 Damage: Unable to parse dice roll.
Attack: 16 Damage: 19
Kath vs Balakar:
Attack: 17 Damage: 3
PbP Character: A few ;)
Martin ve como Balakar se mueve de nuevo al piso de abajo después de sus humillantes golpes al elegido de Moradin, que protegido por su Dios, parece bloquear o desviar todos sus ataques con suma facilidad. Sin embargo, a pesar de encontrarse a su alcance, el pícaro sabe que poco puede hacer en uno contra uno al enfrentarse a tan tremenda enemiga. Con una mirada rápida ve las heridas causadas por la Hidra en su cuerpo, y parecen graves, pero decide apoyar a sus compañeros contra ella, en la Academia le enseñaron que la mejor estrategia era concentrar todo el poder de ataque contra un enemigo y eliminarlo de la ecuación, antes de dividir el daño entre todos los contendientes.
Sin pensárselo más, lanza dos estocadas más contra su reptiliano oponente
Ataque a la Hidra - Main Attack: 16 Damage: 11 - Off-Hand Attack: 9 Damage: 3
" ¡Oh la Oscuridad...! "
Ash gruñe y se mete entre las cabezas de la hydra blandiendo acero como un torbellino, sin mediar palabra, con el ceño fruncido, concentrado en cada paso.
Action Surge:
Attack: 10 Damage: 11
Attack: 13 Damage: 8
Attack: 8 Damage: 7
Attack: 26 Damage: 7
Attack: 17 Damage: 7
//Dado que impacto con alguno hago Menacing Attack y hago 2 daños más y fuerzo WIS saving throw (DC 15) o queda Frightened hasta el final de mi próximo turno.
//Con el Enlarge de Zevatur hago 13 daños más
Ash el guerrero — Dragon's Hoard (Spanish)
Leobald el caballero — Death and Pain at Saltmarsh (Spanish)
Keeper — Vigilantes en el Cielo (Spanish)
Remington Wizz — Shadow of the Dragon Queen (Spanish)
Salvación concentración del ataque de la hidra:6
Zevatur grille con el ataque, pero mantiene la concentración y Ash sigue enorme.
Zevatur, Rolthos
Tiradas de Salvación de la Hydra:
DEX vs Fireball: 9
DEX vs Sacred Flame: 14
El ágil elfo esquiva una de las cabezas y se queda en una perfecta posición para lanzar un corte de arriba hacia abajo contra el cuello expuesto de la cabeza que le ha intentado morder. El acero élfico casi cercena el cuello, el fuego verde cauterizando la herida según la hoja avanza por la escamosa piel de la hidra.
El joven gigante no pierde de vista a su traidora mayordomo y, utilizando su misma habilidad, se teleporta cerca de ella, y se mueve para interceptarla y evitar que escape.
Ya que no eres un evoker... haz una tirada de tu spellcasting ability.
1 - Todos tiran la ST de DEX con desventaja
2-10 - Todos tiran la ST de DEX normal
11-15 - Todos tiran la ST de DEX con ventaja
16-20 - Lanzas la bola de fuego con precisión milimétrica y nadie más que la hidra resulta afectado.
Por "todos" quiero decir todos los que están en melee con la hidra.
Antes de que empecéis a llorar, que alguien piense que una bola de fuego es una maldita explosión y que tanto el calor como la onda expansiva llegan al mismo sitio... si queman el lomo de la hidra es muy fácil que pueda quemarles a ellos, que están alrededor de la misma, y mas al aumentado Ash que está prácticamente a su altura.
Por dejarlo todo coherente y por si acaso alguien cae... pongamos que Zevatur actua el último en ese asalto, para que al menos todos tengáis la acción ya posteada en caso de que lo peor ocurra.
Martin aprovecha la herida causada por Gowther y acaba por cercenar esa cabeza, la cual cae al suelo con un sonido sordo y viscoso. La hidra se retuerce de dolor y de rabia.
Ash se lanza como un torbellino de muerte contra la hidra. Corta una, dos, tres, cuatro veces con metódica eficacia el cuello más cercano de la hidra.
Otra cabeza cae a los pies del guerrero, pero este observa con horror, cómo del sangrante cuello ¡comienzan a salir otras dos cabezas para sustituir a las que acaba de cortar!
Zevatur libera su magia, y los fuegos de los infiernos parecen envolverles y consumir a todos. La hydra chilla de dolor y Olthanas grita de sorpresa.
En caso de que sea necesario: ST DEX de Olthanas 1
Iniciativas:
Martin
Olthanas
Ash
Morko
Hydra
Zevatur
Gowther
Roland
Balakar
Kath
Mapa:
PbP Character: A few ;)
Morko emite un gruñido de rabia al ver que la gigante vuelve a teleportarse. - No pienses que te vas a escapar tan fácilmente-, dice mientras avanza por la balconada hacia las escaleras. Desde las alturas ve el combate de sus compañeros contra la hydra, con una mano señala a San y dice:- Que Moradhin te proteja de tus enemigos- y al instante unas runas enanas aparecen en la armadura del guerrero humano. Con un gesto asiente y cogiendo el hacha con dos manos toma impulso y la lanza contra la giganta.
Bonus action: shield of faith a Ash +2 AC
1 ataque:Attack: 24 Damage: 13
El hacha vuela certera hasta Balakar e impacta contra la giganta dejando una herida, para desvanecerse y volver a aparecer en las manos de Morko que con una sonrisa de placer ante tan portentosa arma, la vuelve a lanzar contra la giganta
2 ataque:Attack: 13 Damage: 17
Desventaja del ataque de la hydra contra Roland que no lo puse: 19
La Hidra no se asusta de un humano grande.... Es inmmune a Frightened
Ash está en el límite del alcance del conjuro, pero lo permito. Ash tiene +2 a la AC mientras Morko mantenga la concentración y esté consciente.
Morko acaba su movimiento en Z20. Balakar está en N27. Eso son más de 20 ft, ( 55 ft en concreto, el hacha llega por los pelos) pero al ser long range tiras con desventaja:
El segundo ataque no da, así que no hace falta volver a tirar, pero el primero:
25
Balakar ruge de dolor cuando el ancestral hacha enana vuela por todo el salón del trono y se clava en su costado. El hacha sale volando para volver a las manos de Morko, que vuelve a lanzarla, pero esta vez Balakar espera el ataque y consigue esquivarlo.
Ash ve como las cabezas de la hidra salen rápidamente y atacan raudas como serpientes. Pese a haber cortado dos cabezas, al haber regenerado otras dos, los compañeros siguen en los mismos problemas.
Hidra vs Zevatur: Attack: 22 Damage: 15
Hidra vs Gowther: Attack: 23 Damage: 14
Hidra vs Martin: Attack: 23 Damage: 8
Hidra vs Roland: Attack: 13 Damage: 12
Hidra vs Ash: Attack: 17 Damage: 7
Desventaja contra Gowther: 13
Las runas enanas que brillan sobre su armadura parecen surtir efecto y Ash consigue desviar los afilados dientes de la criatura.
Sus compañeros no tienen tanta suerte y todos sufren bajo el ataque de la bestia. Gowther, que se está concentrando en las cabezas restantes, no ve venir la que se ha regenerado en el cuello cortado de Ash y la bestia le muerde en el hombro, levantándole del suelo. Con un grito de sorpresa, el elfo lanza unas chispas a los ojos de la cabeza, que, confusa, abre sus fauces y el elfo cae libre al suelo, listo para seguir luchando.
PbP Character: A few ;)
Gowther, tras salir indemne del ataque de la hidra, vuelve a arremeter contra ella con la ayuda de Luthien.
Attack: 20 Damage: 21
El silbido de su espada, acompasado por el impacto contra el cuerpo de la bestia, parecía transmitir una melodía de muerte.
"Esta perfecta melodía que acompasa y guía mi movimiento es la voz de mi compañera Aegnor"
Gowther Irerath, El'Tael de los Fragmentos Extraordinarios.
Una vez más la hoja élfica corta con precisión letal. Saltando debajo del cuello y haciendo un giro que más parece una pirueta de un bailarín, Gowther cercena una cabeza más. El fuego cauteriza el cuello, que se agita con dolor, pero del que no salen más cabezas.
PbP Character: A few ;)
Salvacion concentracion 14
Las fauces de la hidra se cierran con fuerza sobre Zevatur, y tan solo parecen abirirse al sentir con sorpresa las llamas que acariciaban la piel de zevatur quemar el interior de su boca (Daño Flames of Phlegethos:4). Salvado casi de milagro y viendo que la enorme criatura le esta devorando dentellada a dentelladaZevatur recapacita. Y decide retroceder aun mas, alejandose todo lo que puede del alcance de sus cabezas.
Action: Disengage
Movimiento: Alejarse a e16
Zevatur, Rolthos
Reaction: Warding Flare
Minor: Healing Word Martin 6
Action: Sacred Flame Hydra salvacion dex 16 o 12
Roland vuele a invocar la luz al sentir el ataque de la hydra sobre el. La luz resplandece por la estancia cegando a la hydra, curando a Martin y atacando a la hydra, todo acompañado de las plegarias del clerigo a su Dios.
Zevatur, Rolthos